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EXAMEN. Junio. Interfaces (1-15)

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Título del Test:
EXAMEN. Junio. Interfaces (1-15)

Descripción:
2º cuatrimestre

Fecha de Creación: 2026/06/05

Categoría: Otros

Número Preguntas: 33

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Temario:

Examen Desarrollo de Interfaces – 8-15. .

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Comenzamos. .

Pregunta 1. Los subinformes son informes incluidos dentro de otros informes
. Que permiten obtener varias consultas diferentes en un informe y de forma más organizada. Que no tienen características similares, ya que no presentan los datos en base a una plantilla. Que tienen existencia por sí mismos ya que existen como objeto independiente y principal. Que pueden contener más subinformes, encabezado y pie de página.

Pregunta 2. Una tabla de contenido permite reflejar la estructura y contenido del documento, además se caracteriza porque. Debe duplicar la información para que esté disponible al usuario en todo momento. Se sitúa al final como recordatorio de todo el contenido mostrado. Se encuentra esquematizado en varios niveles entre los que se distinguen títulos y subtítulos. Debe mostrar siempre el número de página independientemente del diseño.

Pregunta 3. La prueba realizada para evaluar la capacidad de procesamiento del software ante la llegada de una cantidad grande de datos, se denomina. Prueba de volumen. Prueba de seguridad. Prueba de rendimiento. Prueba de Liskov.

Pregunta 4. Los instaladores realizan todo el proceso necesario para desplegar una aplicación software. Sin comprobar la autenticidad del software o necesidad de librerías. Delegando la creación de variables de entorno al usuario administrador. Comprobando las especificaciones de software y hardware del equipo. Comprimiendo los ficheros del paquete de distribución.

Pregunta 5. Referente a los formatos de salida de un informe... Los formatos de ficheros en PDF y CSV no son aconsejables. Una ventaja supone la posibilidad de adaptar el formato de salida a la finalidad que se le va a dar al informe. Se deben exportar solamente a XML. Lo importante son los datos y no cómo se muestran.

Pregunta 6. Uno de los elementos clave para el desarrollo de interfaces en Android son los layout. Permitiendo definir las características de posición dimensión y distribución de elementos. Permitiendo definir posición y dimensión, pero no permite la distribución de los elemento. Permitiendo definir dimensión y distribución, pero no permite la definir la posición de los elementos. Los componentes modifican su tamaño y su posición sin necesidad de layout.

Pregunta 7. El componente Navigation dentro del desarrollo de interfaces en Android. Permite un escaso grado de personalización respecto al diseño de la interfaz. Este componente no se emplea para diseñar secuencia de paso en la navegación. Se basa únicamente en dos elementos: “NavHost” y “NavControllr”. Permite implementar cualquier tipo de diseño de navegación a través de la aplicación.

Pregunta 8. El lenguaje de programación utilizado para el desarrollo de aplicaciones en iOS es: MacOS. Xcode. Swift. Applecode.

Pregunta 9. En la detección de eventos, el método que se invoca cuando se pulsa sobre un elemento es: OnClickListener. onClick. onLongClick. onTouch.

Pregunta 10. Entre los pilares clave para la elección del color en el desarrollo de Aplicaciones iOS, encontramos que: Los colores deben funcionar bien de forma independiente, sin necesidad de comprobar si combinar correctamente. Debemos usar el color con prudencia. Podemos seleccionar una paleta de colores ilimitda sin necesidad de consonancia. Proporcionemos siempre un mismo color para el modo oscuro y claro, garantizando así la uniformidad.

Pregunta 11. En un informe ¿Cuál es la diferencia entre variables de usuario y variables predefinidas?. Las variables de usuario las crea el usuario y suelen corresponder a campos del origen de datos: las predefinidas ya vienen incluidas en las herramientas. Las variables de usuario se crean automáticamente y las predefinidas las crea el usuario. Las variables de usuario solo sirven para diseño y las predefinas para cálculos. Las variables de usuario solo se usan en informes simples.

Pregunta 12. ¿En qué se diferencian principalmente la documentación de pruebas y la documentación técnica en una aplicación software?. La documentación de pruebas solo incluye comentarios en el código y la técnica describe los resultados de las pruebas. La documentación de pruebas describe las pruebas realizadas y sus resultados mientras que la documentación técnica incluye manuales, guías y comentarios del código. La documentación de pruebas es solo para usuarios y la técnica solo para clientes. La documentación de pruebas describe el diseño gráfico y la técnica el funcionamiento del servidor.

Pregunta 13. En un sistema de ayuda de una aplicación, ¿qué función cumple la clase HelpBroker?. Permitir mostrar y gestionar la visualización de la ayuda dentro de la aplicación. Localizar el fichero HelpSet dentro del sistema de ayuda. Crear los archivos de ayuda automáticamente. Definir las variables utilizadas en los temas de ayuda.

Pregunta 14. En Windows, ¿cuál es la principal diferencia entre los instaladores EXE y MSI?. Los EXE permiten elegir opciones como la ruta o componentes a instalar, mientras que los MSI realizan una instalación más predefinida. Los MSI permiten personalizar la instalación y los EXE siempre instalan todo automáticamente. Los EXE solo funcionan en aplicaciones web y los MSI en aplicaciones de escritorio. Los MSI no permiten instalar software en Windows.

Pregunta 15. ¿Qué se evalúa principalmente en las pruebas de integración de una aplicación?. El funcionamiento de funciones o clases de forma aislada. El comportamiento de la aplicación cuando todos sus módulos funcionan juntos. La seguridad del sistema de autenticación. El rendimiento del sistema ante grandes volúmenes de usuarios.

Pregunta 16. ¿Qué caracteriza a un error de lógica en un programa?. Se produce por un fallo en la sintaxis del código. Ocurre cuando el compilador no puede interpretar el código. El programa se ejecuta, pero el resultado obtenido no es el esperado. Impide que el programa pueda ejecutarse.

Pregunta 17. En el diseño de interfaces de usuario en Android, ¿cuál es la función principal de un ViewGroup?. Ejecutar la lógica de la aplicación. Actuar como contenedor que organiza y posiciona otros elementos de la interfaz. Mostrar únicamente texto en pantalla. Gestionar la conexión con la base de datos.

Pregunta 18. ¿Qué característica define a un CheckBox en una interfaz Android?. Permite al usuario seleccionar una o varias opciones al mismo tiempo. Permite seleccionar solo una opción de una lista. Permite alternar entre dos estados (activado/desactivado). Permite mostrar un menú desplegable de opciones.

Pregunta 19. En un Layout de Android, ¿qué atributo se utiliza para definir el ancho de un elemento?. android: layout_height. android: layout_gravity. android: layout_width. android: layout_margin.

Pregunta 20. ¿Qué método se ejecuta cuando el usuario toca la pantalla de un dispositivo sobre un componente de la interfaz en Android?. onClick (). onTouch (). onLongClick (). onFocusChange ().

Pregunta 21. En el archivo XML de navegación de una aplicación Android, ¿qué elemento representa cada una de las pantallas de la aplicación?. navigation. fragment. action. layout.

Pregunta 22. ¿Qué característica define a una variable en programación?. Su valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Permite almacenar un valor que puede modificarse durante la ejecución. Puede cambiar su tipo de dato en cualquier momento. Solo puede almacenar números.

Pregunta 23. En el diseño de interfaces para iOS, ¿qué principio se basa en utilizar varias capas visuales y transiciones para dar sensación de movimiento y jerarquía en la aplicación?. Claridad. Adaptación al contenido. Profundidad. Accesibilidad.

Pregunta 24. En sistemas Linux, ¿cuál de las siguientes características describe correctamente a los paquetes DEB?. Son paquetes sin compresión utilizados en sistemas UNIX. Son paquetes usados en distribuciones basadas en Debian y pueden instalarse directamente. Son paquetes generados exclusivamente por RedHat Package Manager. Son archivos TAR comprimidos mediante GUNZIP.

Pregunta 25. ¿Cuál es el objetivo principal del sistema de gestión de cursos de EduSmart?. Administrar las bases de datos de los estudiantes. Crear y gestionar cursos interactivos personalizados utilizando contenidos de diversas fuentes. Guardar el historial académico de los usuarios. Analizar el comportamiento de navegación de los estudiantes.

Pregunta 26. En el diseño de interfaces para aplicaciones iOS dentro de una plataforma educativa, Apple propone ciertas recomendaciones para mantener la accesibilidad y la coherencia visual. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el uso del color es correcta según estas directrices?. Utilizar colores muy intensos en toda la interfaz para mejorar la visibilidad. Aplicar combinaciones de colores complementarios que funcionen correctamente en distintos modos de visualización. Emplear un único color llamativo en toda la interfaz sin combinarlo con otros tonos. Utilizar una gran variedad de colores para hacer la experiencia visual más dinámica.

Pregunta 27. ¿Por qué es necesario que la interfaz de usuario de la aplicación móvil de EduSmart sea adaptable?. Para asegurar que el contenido educativo se visualice correctamente en diferentes tamaños de pantalla y resoluciones, tanto en Android como en iOS. Para acelerar la carga de los cursos en la plataforma. Para permitir el acceso a los cursos sin conexión a Internet. Para aumentar la seguridad en el acceso a la plataforma.

Pregunta 28. En una aplicación educativa que muestra tablas con las calificaciones de los estudiantes organizadas en filas y columnas, ¿qué tipo de Layout sería el más adecuado para estructurar esta información?. LinearLayout. TableLayout. RelativeLayout. GridLayout.

Pregunta 29. ¿Qué ventaja ofrece la posibilidad de exportar los informes de progreso de los estudiantes en formatos como PDF, CSV o Excel?. Permite consultar los informes sin conexión a Internet. Convierte los informes en presentaciones animadas para su visualización en dispositivos móviles. Permite modificar automáticamente las calificaciones de los estudiantes sin revisión del docente. Facilita el uso de los datos en otras herramientas de análisis o gestión académica.

Pregunta 30. ¿Por qué resulta útil que el sistema de gestión de cursos permita utilizar plantillas personalizadas?. Para asegurar la compatibilidad con diferentes dispositivos y sistemas operativos. Para mejorar el rendimiento del sistema cuando hay muchos usuarios conectados. Para facilitar la creación de cursos adaptados a las necesidades específicas de distintos estudiantes o programas formativos. Para garantizar el acceso a los cursos desde dispositivos móviles.

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