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ExamenViernes

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Título del Test:
ExamenViernes

Descripción:
Examen preparacion examen del viernes

Fecha de Creación: 2025/05/28

Categoría: Otros

Número Preguntas: 73

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Temario:

Características de la Realidad Aumentada. Inmersión total. Imágenes generadas por encima de las reales. Uso de guantes o mandos. Ninguna de las anteriores.

Características de los cascos de Realidad Virtual. Inmersión total. Asíncrono. Movilidad buena. Ninguna de las anteriores.

Características del Metaverso. Interacción con otros usuarios. Mundo físico. Persistencia, no desaparece al salirte. Ninguna de las anteriores. Persistencia e interacción.

¿Cuál de estos dispositivos no es síncrono?. Displays del Casco Oculus Rift. Cuevas. Displays del Casco HTC Vive. Gafas estereoscópicas.

¿Qué tipo de gafas esteroscópicas son asíncronas?. Anaglíficas. Polarizadas. Obturación. Ninguna de las anteriores.

¿Cuál de estos dispositivos es de Realidad Aumentada?. GPS. Microsoft HoloLens. Dispositivos inerciales. X3D. Todas menos X3D.

¿Cómo podemos clasificar a componentes como Office 365?. Computación ubicua. Pervasive computing. Internet de la cosas. No entra en ninguna de las anteriores.

¿Cuál de estas características NO se corresponde con un termostato automático en casa?. Inteligencia Ambiental. Wearable Computing. Ambas. Ninguna.

¿Qué roles están involucrados en el desarrollo de un videojuego?. Productores. Artistas. Administrativos. Programadores. Todas las anteriores.

¿Cuáles son los principales equipos y/o disciplinas que se pueden encontrar en cada estudio?. Motor, Gráfica, Física, IA y Red. Gráfica, Física, IA, Gameplay y Red. Motor, Física, IA, Gameplay y Red. Motor, Gráfica, Física, IA, Gameplay y Red.

Sobre la operación de blitting, marca la que sea falsa. Con update() de muestra en pantalla lo que hay en el buffer. Se hace una vez por cada frame. Para la técnica de double buffering es suficiente con las llamadas a blit(). Se puede especificar en qué posición de la imagen de destino copiar la imagen origen.

Si queremos colocar un sprite en las coordenadas x=50 y=100. ¿Cuál de estas funciones sería la correcta?. screen.blit(image, (50, 100)). screen.blit(image, (100, 50)). screen.blit((100, 50), image). screen.blit((50, 100), image).

¿Cuál es la función del gestor de recursos?. Evitar acceder varias veces a disco para obtener el mismo recurso. Copiar los recursos necesarios para su posterior uso. Guardar una referencia de todos los recursos que se hayan abierto hasta el momento. Liberar memoria que no está siendo utilizada. Evitar acceder varias veces a disco y guardar una referencia de recursos abiertos hasta el momento.

¿En qué situación se actualizaría el scroll horizontal?. Si ambos jugadores se han salido de los límites por lados distintos. Si ambos jugadores están entre los límites. Si el jugador de la derecha está a la derecha del límite izquierdo. Si el jugador de la izquierda se ha salido del límite izquierdo.

¿Cual es la mejor manera para pausar el juego?. Parando el bucle de eventos. Colocando un flag para no ejecutar ningun update. Apilar una nueva escena. Las tres son validas.

¿Cuáles de las siguientes afirmaciones es correcta?. En la sincronización por FPS, para mover un objeto se realizaría de la siguiente forma: x = x + 8. En la sincronización por tiempo, para mover un objeto se realizaría de la siguiente forma: x = x + (velocidad)*(tiempo). En la sincronización por FPS, para mover un objeto se realizaría de la siguiente forma: x = x + (velocidad)*(tiempo). En la sincronización por tiempo, para mover un objeto se realizaría de la siguiente forma: x = x + 8.

¿Cuáles de las siguientes afirmaciones sobre la sincronización por tiempo es correcta?. Para sincronizar por tiempo se calcula la posición de un objeto en función del tiempo transcurrido desde el ciclo anterior del bucle. Para sincronizar por tiempo se obtiene el tiempo en un punto del ciclo. La próxima vez que se llega a ese punto se espera hasta que transcurre el tiempo correspondiente. Cada ciclo del bucle durará un tiempo distinto. Se garantiza que cada iteración del ciclo (cada frame) se realiza cada cierto tiempo (milisegundos). Para sincronizar por tiempo se calcula la posición de un objeto en función del tiempo transcurrido desde el ciclo anterior del bucle y cada ciclo del bucle durará un tiempo distinto.

¿Cuáles de las siguientes afirmaciones sobre la sincronización por FPS es correcta?. Para sincronizar por tiempo se calcula la posición de un objeto en función del tiempo transcurrido desde el ciclo anterior del bucle. Se obtiene el tiempo en un punto del ciclo. La próxima vez que se llega a ese punto se espera hasta que transcurre el tiempo correspondiente. Cada ciclo del bucle durará un tiempo distinto. Se garantiza que cada iteración del ciclo (cada frame) se realiza cada cierto tiempo (milisegundos). Se obtiene el tiempo en un punto del ciclo. La próxima vez que se llega a ese punto se espera hasta que transcurre el tiempo correspondiente y Se garantiza que cada iteración del ciclo (cada frame) se realiza cada cierto tiempo (milisegundos).

¿Qué ocurre si se utiliza la sincronización por FPS y una máquina no es capaz de alcanzar esos FPS?. El juego crashea. El juego irá lento. El juego irá a saltos. El juego funcionaría normal.

¿Qué ocurre si se utiliza la sincronización por tiempo y una máquina con potencia insuficiente?. El juego crashea. El juego irá lento. El juego irá a saltos. Los objetos se moverán a distintas velocidades.

¿Qué devuelve la llamada pygame.event.get()?. Una lista de eventos ejecutados por el usuario. El último evento ejecutado por el usuario. Una lista de eventos ejecutados por el usuario en una escena concreta. Un valor booleano que indica si quedan eventos en la cola.

Sobre el control del videojuego: El seno determina la velocidad en el eje X. Si nos movemos con 60 grados, será cos(60) para X y sen(60) para Y. El coseno determina la velocidad en el eje Y. Velocidad (1,0) es movimiento a la izquierda.

¿Cómo se reproduce un sonido que dura ‘x’ segundos y se quiere reproducir durante ‘y’ segundos?. sonido aplausos.play(-x, y*1000). sonido aplausos.play(-x, y). sonido aplausos.play(-1, y). sonido aplausos.play(-1, y*1000).

¿Es posible cambiar los parámetros del pygame.mixer una vez se haya iniciado?. Si, llamando a pygame.mixer.pre init(). Si, llamando a pygame.mixer.parameters(). No, solo se pueden añadir al con pygame.mixer.init(). Si, utilizando pygame.mixer.quit() junto con pygame.mixer.pre init() y volviendo a iniciarlo.

¿Es mejor utilizar el formato JPEG o PNG para los sprites?. Siempre es mejor utilizar el formato PNG, ya que es muy versátil y comprime muy bien. Siempre es mejor utilizar el formato JPEG, ya que está diseñado para imágenes. El formato JPEG es mejor utilizarlo para imágenes grandes, para el resto es mejor PNG. Es indiferente, ya que ambos formatos comprimen muy bien las imágenes.

¿Es óptimo utilizar JPEG para las hojas de sprites?. Si, ya que comprime bien todas las imágenes. No, porque tardaría más en cargar en memoria. Si, ya que es muy eficiente para el cálculo del color key. No, porque JPEG tiende a difuminar y al aplicar el color key no se reconocerán iguales al color en (0,0).

¿Qué ocurre si se utiliza collide mask(sprite1, sprite2) y uno de los dos sprites no tiene una máscara?. La función crearía la máscara utilizando el sprite y calcularía la colisión. La función devolvería None. La función devolvería un error indicando que falta un sprite con máscara. Nada, utilizaría el rect del sprite en lugar de la máscara.

¿Es posible detectar colisiones de grupos de sprites utilizando la máscara?. No, para realizarlo sería necesario crear un subtipo de grupos de sprites. Si, añadiendo a la función de colisión grupal el parámetro opcional True al final de todo. Si, añadiendo a la función de colisión grupal el parámetro opcional de collide mask. Si, utilizando la función groupmaskcollide() e indicando los dos grupos.

¿Cuál es mentira?. El gestor de recursos implementa el patrón Singleton. Para usar diferentes resoluciones se usa un patrón Observador. Para usar diferentes resoluciones se usa un patrón Singleton. El director se referencia mediante el patrón Singleton.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?. Solo se puede tener un Audio Listener por escena. Solo se puede tener un Audio Source por escena. Se pueden ajustar muchos parámetros de un Audio Listener. Un Audio Listener necesita tener un Audio Clip.

¿Qué se necesita para tener sonidos en Unity?. Audio Listener y Audio Mixer. Audio Listener y Audio Source. Audio Listener, Audio Source y Audio Mixer. Audio Source y Audio Mixer.

¿Para qué sirve un MeshCollider?. Para tener colisiones más eficientes. Para que el jugador colisione con el suelo. Para tener colisiones más precisas. Ninguna de las anteriores.

¿Qué son los scripts?. Componentes. Assets. Assets o componentes. Ninguno, van a parte de esa categorías.

¿Todos los assets son componentes?. Si. No. Si, menos los scripts. No, los scripts son assets, pero no componentes.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?. Puede existir una textura sin material. No se puede añadir una textura a un objeto sin especificar un material. Un material puede tener transparencia. Un material necesita tener obligatoriamente una textura asociada. No se puede añadir una textura a un objeto sin especificar un material y un material puede tener transparencia.

¿Qué hace fixedUpdate()?. Se llama en intervalos regulares, antes de actualizar las físicas. Se llama en intervalos regulares, después de actualizar las físicas. Se llama con una frecuencia de frames establecida. Se llama si MonoBehaviour está desactivado. Se llama en intervalos regulares, antes de actualizar las físicas y se llama con una frecuencia de frames establecida.

¿Qué es un gizmo?. Es una clase que es utiliza para dibujar en pantalla. Tiene funciones como OnDrawGuizmos o OnDrawGizmosSelected. Es una clase estática. Es una clase que se utiliza para controlar el sonido. Todas menos: es una clase que se utiliza para controlar el sonido.

¿Qué función se usa para ocasionar daño por segundo o daño gradual en el momento que entre en contacto en la zona?. OnTriggerStay. OnTriggerEnter. OnCollisionEnter. OnCollisionStay.

Di cual es incorrecta sobre Minimax: Si en un nodo MAX el valor de utilidad es superior a Alfa, se modifica Alfa. Si en un nodo MAX el valor de utilidad es mayor o igual a Beta, se modifica Beta y se poda el nodo con Beta. Si en un nodo MIN el valor de utilidad es menor a Beta, se modifica Beta. Si en un nodo MIN el valor de utilidad es menor o igual a Alfa, se poda el nodo con Alfa.

Di cual es incorrecta sobre Montecarlo: No necesita de una función de utilidad. No mejora respecto a Minimax en términos de coste compuativo. Es aprendizaje por refuerzo. Independiente de cuando lo paremos siempre da una respuesta útil.

En Realidad Virtual. ¿Cuáles de entre los siguientes tipos son posicionadores ópticos?. Sistemas Inerciales. Marcadores NextGen. Constellation de Oculus. Kinect. Constellation de Oculus y Kinect.

En Realidad Virtual. ¿Cual no es una fase existente?. Generación de imágenes. Visualización. Interacción. Actualización.

En la fase de interacción de la Realidad Virtual. ¿Cuál no existe?. Superficie de movimiento. Posicionamiento. Interacción con el sistema. Interacción con el entorno.

La respuesta de vibración de un móvil ante una pulsación estaría dentro de las características. Hápticas. Kinestésicas. Ambas. Ninguna.

¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son correctas?. La retroalimentación Kinestésica se enfoca en los nervios de la piel (notar texturas o materiales). El sentido Kinestésico transmite sensación de movimiento. La retroalimentación Háptica se enfoca en los músculos (como chocar con una pared). El sentido Háptico se centra en el tacto de objetos, materiales y texturas. El sentido Kinestésico transmite sensación de movimiento y el sentido Háptico se centra en el tacto de objetos, materiales y texturas.

Cambios de los nuevos cascos de Realidad Virtual como Oculus Rift, HTC Vive, con respecto a los de marcas tradicionales en el mercado. Incluyen tecnología 5G. Han bajado su precio. Utilizan pantallas OLED para la visualización. Utilizan conexiones inalámbricas.

¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son correctas?. Las Oculus Rift utilizan señales infrarrojas. Las Oculus Rift utilizan emisores de láser (mínimo dos). Las HTC Vive utilizan señales infrarrojas. Las HTC Vive utilizan emisores de láser (mínimo dos). Las Oculus Rift utilizan señales infrarrojas y las HTC Vive utilizan emisores de láser (mínimo dos).

Los estereoscopios y los anaglifos: Los estereoscopios permiten visualizar dos imágenes, ligeramente distintas, una por cada ojo. Se basan en técnicas en las que cada ojo ve una imagen ligeramente distinta al otro. Los estereoscopios permiten ver con cada ojo la misma imagen, pero con un filtro de colores distintos (rojo o verde). Ninguna de las anteriores. Los estereoscopios permiten visualizar dos imágenes, ligeramente distintas, una por cada ojo y se basan en técnicas en las que cada ojo ve una imagen ligeramente distinta al otro.

Cuáles son los ejes que registran los ratones 3D (o posicionadores). x, y, z. x, y. x. No registran ejes.

¿Qué tipo de posicionador tiene un mando de la Wii?. Ópticos. Mecánicos. Electro-magnéticos. Inerciales.

¿Qué tipo de posicionador óptico emite luz?. Marcadores pasivos. Marcadores activos. Marcadores activos modulares. Ninguno emite luz. Marcadores activos y marcadores activos modulares.

¿Cual no es una superficie de movimiento?. Vizard VR. VirtuSphere. Virtuix Omni. SilverCord.

¿Cuál es correcta?. Vizard VR es una plataforma que permite caminar, está diseñada para utilizarse con gafas VR. VirtuSphere son dos esferas pequeñas que giran en cada pie. Virtuix Omni son unas gafas de realidad aumentada. SilverCord permite saltar y agacharse.

¿Cuáles son software para Realidad Virtual?. X3D y WebGL. ARToolkit,Web XR y VRML. Microsoft Mixed Reality, Vizard VR, realXtend y VRPN.

¿Cuáles son formatos para Realidad Virtual?. Vizard VR, realXtend, VRPN, Microsoft Mixed Reality y ARToolkit. X3D, VRML, WebGL, Web XR.

¿A través de qué componentes se visualiza la Realidad Aumentada?. Web XR. Emacula, Casco de Apache AH64D y Tablet.

Señala la opción correcta en la interacción con el entorno. Kinestésico transmite la sensación de movimiento y se enfoca en músculos. Háptico se relaciona con el tacto de objetos, materiales y texturas y se enfoca a los músculos. Kinestésico transmite la sensación de movimiento y se enfoca en los nervios de la piel. Háptico transmite la sensación de movimiento y se enfoca en los nervios de la piel.

¿Cuáles son sistemas de movimiento cautivo?. VRPN. VirtuSphere, Virtuix Omni y SilverCord.

¿Cuáles de las siguientes afirmaciones sobre Realidad Aumentada son correctas?. Mojo vision está desarrollando unas lentillas con pantallas de alta densidad, iOptik está desarrollando unas lentillas desechables con lentes, las Google Glass no son estrictamente Realidad Aumentada. Las HoloLens son unas lentillas de Realidad Aumentada de Microsoft.

Leap Motion: Reconoce gestos. Requiere contacto. Necesitan de unas gafas. Ninguna de las anteriores.

Las superficies táctiles resistivas: Funcionan con presión y son más precisas. Funcionan detectando un campo eléctrico y ofrecen mejor calidad de imagen.

Dentro de las pantallas planas: Las pantallas TFT mejoran a las LCD por la retro-iluminación mediante LED. Las pantallas TFT son un tipo de pantalla LCD, las pantallas OLED se basan en componentes orgánicos que emiten luz. Las pantallas de plasma no son pantallas planas.

El sonido envolvente o surround se produce en los sistemas. Estéreo. 2 + 1. 5 + 1 y 9 + 1.

El efecto 3D en los monitores 3D lenticulares se basa en el uso de... Una matriz de bloqueo de pixels. Una hoja plástica con cilindros. Una cámara de seguimiento del usuario. Lentillas especiales.

Las ventajas de las pantallas con tecnología de plasma con respecto a la LCD son: Bajo consumo. Pueden fabricarse con un número elevado de pulgadas, luminosidad y los píxeles pueden visualizar un color negro muy oscuro al estar apagados.

Qué problema puede ocurrir con las imágenes panorámicas. Ninguno. Un error de comprensión. Un error de paralelaje con distorsiones en la perspectiva. Un error de perpendicularidad con distorsiones en la perspectiva.

Desventaja de las OLED o algún otro material del mismo apartado. Precio elevado, problemas de durabilidad, posibilidad de quemado de píxeles. Problemas de tamaño.

¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son correctas?. La fotogrametría es un tipo de mapeado espacial para detectar texturas en la superficie-. Los sensores de proximidad utilizan los infrarrojos para calcular la distancia a la cámara. La brújula digital es bastante fiable para dar dirección al posicionamiento. El GPS es un tipo de posicionador para la Realidad Aumentada. Todos menos la brújula digital.

¿Cuáles de los siguientes son software de RA geolocalizada para educación?. EspiRA y Eduloc. Aumentaty y AR-Media. BuildAR y ConectAR.

¿Cuáles de los siguientes son software de RA sobre patrones o marcadores para educación?. Aumentaty, ConectAR, BuildAR y AR-Media. Eduloc y EspiRA.

¿Cuales de los siguientes no es un monitor?. CRT. LCD. Plasma. LDL.

¿Cuándo se produce un error de paralelaje?. Si la cámara gira alrededor de su centro óptico. Si la cámara no gira alrededor de su centro óptico. Si la cámara graba a menos de 30FPS. Nunca.

¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son correctas?. Los monitores auto-estereoscópicos generan dos imágenes y consigue con una matriz que cada imagen se dirija a un ojo. Los monitores lenticulares 3D combinan imágenes para ojo izquierdo y derecho como imagen entrelazada. Los monitores lenticulares 3D utilizan una hoja plástica lenticular para redirigir las imágenes correctas a cada ojo. Los monitores auto-estereoscópicos combinan imágenes para ojo izquierdo y derecho como imagen entrelazada. Todas menos: los monitores auto-estereoscópicos combinan imágenes para ojo izquierdo y derecho como imagen entrelazada.

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