option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Experiencia de usuario

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Experiencia de usuario

Descripción:
UNIR. UX/UI preguntas temario

Fecha de Creación: 2025/03/02

Categoría: Otros

Número Preguntas: 119

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

¿De qué depende en última instancia el éxito de un producto?. Del número de ventas. Del precio del producto. De la satisfacción del usuario. Ninguna de las anteriores es correcta.

¿Cuál es la definición de usuario?. Todas las personas que compran un producto específico. Cualquier consumidor es un usuario. Las personas que compran un objeto o un servicio. Las personas que utilizan un objeto o un servicio.

¿Qué entendemos por experiencia de usuario?. Aquellos factores de un producto que generan una sensación positiva o negativa sobre el mismo. Se refiere a la posibilidad de uso de un producto por parte de un segmento determinado de la sociedad. El hábito adquirido con la repetición de una acción, como es la del uso de un producto o servicio. Todas son correctas.

¿Cómo son comúnmente abreviados los términos «experiencia de usuario» y «diseño centrado en el usuario»?. UI y DCI. DEU y UX. UX Y DCU. Estos términos no se abrevian.

¿Cuál fue uno de los principales motivos que impulsó el diseño centrado en el usuario?. La necesidad de vender el mayor número de productos. La necesidad de adaptar las tecnologías desarrolladas en la segunda guerra mundial al grueso de la sociedad. La aparición de los primeros ordenadores.

¿Qué significa ergonomía?. La adaptación física de los productos a los factores humanos. El diseño confortable de un producto basándose en las condiciones físicas de las personas. Las anteriores respuestas son correctas.

¿Cuál es una de las proposiciones del diseño centrado en el usuario?. ¿Cuál es una de las proposiciones del diseño centrado en el usuario?. Poner el beneficio sobre el producto en el centro del diseño. Analizar el acceso al producto por parte de los usuarios. Ninguna es correcta.

¿Cuál de las siguientes opciones es un modelo actual que permite incrementar el número de usuarios y la venta de productos por parte de las empresas?. Conquistar al cliente a través de la mejora de su satisfacción. Mejorar la producción. Aumentar los precios de los productos. Todas son correctas.

Una de las siguientes afirmaciones no es un beneficio del diseño centrado en el usuario. ¿Cuál es?. Flexibilidad y capacidad de cambio. Reducción de la usabilidad. Visión holística. Adaptación e integración.

¿Cuál es la tendencia que tenido un gran éxito en la satisfacción y fidelización de los usuarios en la actualidad?. El campo emocional asociado a un producto. Las ofertas en productos unidas a una buena exposición cromática. Realizar anuncios a través de vías de comunicación social. Todas las anteriores son correctas.

¿Quién y cuándo se produjo la implosión de Internet en el mercado del gran público?. Tim Berners-Lee en 1973. J. A. Martin en 1983. Tim Berners-Lee en 1989. J.A. Martin en 1993.

¿A qué responden las siglas TIC?. Tecnologías de Internet basadas en la Comunicación. Tecnologías de la Información y la Comunicación. Transferencia de Información en Comunicación. Tratado de Internet y los Consumidores.

¿Cómo pueden ser desglosados los dispositivos según su función?. Entrada. Salida. Almacenamiento. Todas son correctas.

¿Cuál de los siguientes no es un formato de contenido?. Contenidos ligeros. Contenidos de texto. Contenidos de vídeo. Contenidos multimedia.

¿Cuál es la diferencia entre la Web 1.0 y la Web 2.0?. La 2.0 hace referencia a la web más primaria en la que el flujo de información era unidireccional y la 1.0 es bidireccional (subir y descargar contenidos). La 1.0 hace referencia a la web más primaria en la que el flujo de información era unidireccional y la 2.0 es bidireccional (subir y descargar contenidos). La 1.0 hace referencia al uso de la web antes de 1990. Tanto la web 1.0 como la 2.0 son lo mismo.

¿Cuántas generaciones de computadoras hay?. 0. 6. 3. 2.

¿Qué es la arquitectura de la información?. La disciplina que se encarga de la organización de la información digital y analógica. La influencia arquitectónica en el contenido web. La arquitectura que está subyugada a la utilización de Internet. La disciplina que se encarga de la organización, estructuración y jerarquización de los contenidos.

¿Qué es la CPU?. Control Processing Universal. Control Processing Unit. Central Processing Unit. Ninguna de las anteriores.

¿Qué son los contenidos digitales?. Información que ha sido creada en código binario. Datos relacionados con el entorno web. Son datos o informaciones reflejadas en un entorno digital. Todas las respuestas son correctas.

¿Quién es un dispositivo?. Sistema físico que procesa y muestra la información a los usuarios. Conjunto de componentes físicos (hardware) que interactúan entre sí basados en instrucciones establecidas (software). Sistema computacional. Todas las anteriores son correctas.

¿A partir de qué dos conceptos, previamente definidos, se origina la Human Computer Interaction?. La usabilidad y la accesibilidad. El diseño y el usuario. La sociedad y la productividad. La ergonomía y los factores humanos.

¿Cuál es la diferencia entre los términos visibility y affordance?. Visibility se refiere al elemento físico con el que se interactúa, mientras que la affordance son las posibles acciones a realizar percibidas por el usuario. Visibility es lo que queda a la vista y affordance lo que no. Son sinónimos. Affordance habla del elemento físico y visibility de las acciones.

¿En qué año se inventó el primer ratón?. 1910. 1963. 1968. 1988.

¿Qué es la IPO?. La inducción a la producción orientada. La interacción de la producción organizada. La traducción al español de las siglas HCI. Ninguna de las anteriores es correcta.

¿Qué es la UI?. User International. La filosofía que pretende crear interfaces vinculadas a la producción y al rendimiento empresarial. Es la parte visible con que interactúan los usuarios. Experiencia Internacional.

¿Qué es la UX?. El diseño de usuario. La filosofía que trata de crear productos deseables, útiles y usables. Es la filosofía encargada de producir elementos físicos. Experiencia Universal.

¿Qué partes interactúan en el HCI?. La interfaz de usuario y las tareas. La ergonomía y los sistemas. Las personas y las computadoras. Únicamente los sistemas.

¿Qué significan las siglas UI y UX?. UI son las siglas del diseño centrado en el usuario y UX son las siglas de experiencia de usuario. UI son las siglas de la usabilidad y UX son las siglas de diseño de usuario. UI son las siglas del diseño centrado en el usuario y UX son las siglas de diseño de experiencia de usuario. UI son las siglas de interfaz de usuario y UX son las siglas de experiencia de usuario.

¿Qué término empezó definir la superficie de contacto entre los sistemas (tecnológicos o no) y los usuarios?. Usabilidad. Ergonomía. Periférico. Interfaz de usuario.

¿Qué es la experiencia de marca?. Las sensaciones que los vendedores experimentan frente a un producto o servicio, relacionándola con una marca concreta. Las sensaciones que los consumidores experimentan frente a un producto o servicio, relacionándola con una marca concreta, añadiendo los valores de bienestar, seguridad? aportados por la marca. Las sensaciones que tiene un usuario al hablar de una determinada marca. Ingresar en una compañía con el objetivo de lograr crear una marca potente que estimule a los usuarios a comprar el producto.

¿Cuál es la diferencia entre usuario y consumidor?. Consumidor y usuario son sinónimos. Consumidor es el que utiliza el producto y usuario el que lo compra. Consumidor hace referencia a la persona que compra el producto y usuario a la que lo utiliza. Todas las respuestas son correctas.

¿Cuál es el primer punto del entendimiento de la perspectiva del usuario?. Pensar en las expectativas que los usuarios tienen sobre un producto. Diseñar el producto pensando siempre en la satisfacción del usuario. Es demasiado complicado entender a los usuarios. Responder a las necesidades del cliente, entendiendo por necesidad la sensación de estado de carencia física o psíquica.

¿Qué se tiene en cuenta a la hora de realizar una segmentación de los posibles usuarios?. Características geográficas. Características demográficas. Características psicográficas. Todas son correctas.

¿Qué ha supuesto Internet en el campo del conocimiento e información sobre los usuarios?. No ha aportado nada que no se supiera. Ha aportado una enorme cantidad de información sobre gustos, localización, facilitando la segmentación. Ha aportado un conocimiento, muchas veces erróneo, sobre los usuarios. Ninguna de las anteriores.

¿Qué es un mapa de empatía?. Es una herramienta que relaciona al usuario y al producto, ayudando a crear las bases del diseño. Es una herramienta que relaciona al usuario y a la marca, ayudando a crear las bases del diseño. Es una herramienta que relaciona al usuario y al consumidor, ayudando a crear las bases del diseño. Es una herramienta que analiza las impresiones de los inversores.

¿Cuál es uno de los objetivos de la experiencia de marca?. Eliminar las demás marcas del mercado. Fidelizar los clientes, convertirlos en fans. Alienar a los consumidores en pro de un mayor número de ventas. Intentar que las compañías no entren en quiebra.

¿Cuál de estas empresas ha incrementado su fama por haber conseguido tener una buena experiencia de marca?. Nike. Apple. Mercadona. Todas son correctas.

¿Qué significan las siglas CMI?. Control de Marcas Integradas. Control de Mando Integral. Control de Medidas Inteligentes. Ninguna de las anteriores.

¿Cuál es una de las ventajas de la metodología de Kaplan y Norton?. La visión holística de todas las fases del sistema para la mejora de su funcionamiento. El análisis de las partes aportando una visión estratégica de principio. Análisis del crecimiento exponencial de las marcas. Estudio de la falta de compromiso de los miembros de una organización.

¿Qué acontecimiento impulsó la evolución de los productos hacia su diseño ergonómico y el diseño centrado en el usuario?. El avance tecnológico provocado por la Segunda Guerra Mundial. La revolución industrial. La evolución de la sociedad. El marketing.

¿En qué siglo se originó la revolución industrial?. Siglo XX. Siglo XIX. Siglo XVIII. Siglo XXI.

¿Qué término se empezó a utilizar con anterioridad, ergonomía o diseño centrado en el usuario?. Diseño centrado en el usuario, ya que es la base de la ergonomía. Ergonomía. Ambas surgieron al mismo tiempo.

¿Qué es la ergonomía?. La acomodación de un objeto a una postura. Un software que revisa la usabilidad. La disciplina que trata de optimizar los productos en función de los factores humanos. Diseñar pensando en las necesidades del usuario.

¿Quiénes de estos personajes definió por primera vez el diseño centrado en el usuario?. Jakob Nielsen. Donald Norman. Ben Shneiderman.

¿Qué definición corresponde con el diseño centrado en la actividad?. Filosofía de diseño que se centra en los resultados obtenidos por el usuario. Filosofía de diseño que estudia los usuarios y se centra en ellos. Filosofía de diseño que se centra en la actividad que tienen que desarrollar los usuarios debido al carácter cambiante del perfil de estos.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?. El diseño centrado en el usuario es un proceso lineal cuyo objetivo es la satisfacción del usuario. El diseño centrado en el usuario es un proceso lineal cuyo objetivo es la venta de un producto. El diseño centrado en el usuario es un proceso cíclico cuyo objetivo es la venta de un producto. El diseño centrado en el usuario es un proceso cíclico cuyo objetivo es la satisfacción del usuario.

¿En qué consiste el card sorting?. Reparto de tarjetas a domicilio. La relación de conceptos similares por parte de los usuarios. Técnica de relación de conceptos similares por parte de los usuarios a través de la unión de tarjetas. Es un sinónimo de arquitectura de la información.

¿Qué técnica es adecuada para evaluar un producto?. El test de los usuarios. El prototipado. El Card sorting. Las entrevistas.

¿Cuál es la función del prototipado en el diseño centrado en el usuario?. No tiene ninguna función específica. Se trata de hacer un boceto sobre el producto que posteriormente se va a desarrollar. Ordenar los contenidos. Velar por la seguridad del producto.

¿Qué significa usability?. Usabilidad pero no facilidad de uso. Facilidad de uso pero no usabilidad. Usabilidad o facilidad de uso. A y B son correctas.

¿Cuál es el objetivo de la usabilidad?. Medir la eficiencia de un objeto. Medición sistemática del proceso que acompaña al producto. Medición del grado de satisfacción y de la consecución de objetivos para los que el objeto fue creado. Todas son correctas.

¿Quién teorizó que las emociones eran parte fundamental de la satisfacción y actitud del usuario?. Dillo. Piccard. Brave y Nass. Todas son correctas.

¿Qué inició la tesis de Sutherland en 1963?. El desarrollo del concepto de usabilidad enfocado a la ergonomía de los productos. El desarrollo del concepto de usabilidad enfocado a los procesos cognitivos, la ingeniería y las interfaces humanas. El desarrollo del concepto de diseño centrado en el usuario. Un software que amplía la pantalla del ordenador.

¿Qué empresa fundada en 1982 realizó las primeras investigaciones sobre la usabilidad?. Apple. Sun Microsystem. IBM. Microsoft.

¿Quién definió la usabilidad como «la capacidad de algo para ser utilizado por humanos de una manera fácil y efectiva»?. Donald Norman. Bevan. Snackel. Redish.

¿Quién escribió «¡Sea breve!» y «¿Cómo leen los usuarios en la web?»?. Steve Krug. Jakob Nielsen. Donald Norman. Ninguna respuesta es correcta.

¿Qué diccionario define la usabilidad como «la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un grupo específico de usuario realiza una serie de tareas en un ambiente en particular»?. Vox. La Real Academia Española de la Lengua. Dat-Red. Ninguna de las anteriores.

¿Cuál es la normativa que contiene la acepción más extendida sobre la usabilidad?. ISO / IEC 40500:2012. ISO/IEC 9126. ISO/IEC 9241. EN 08721/3:2013.

¿Cuál es una de las características de las definiciones sobre usabilidad?. Flexibilidad: es un término con muchas definiciones y esto no implica que no sean todas válidas. Rigidez: tan solo la definición de la normativa es la correcta. Ninguna de las dos es correcta.

¿Cuál de los siguientes no es un fact0r de la usabilidad según Jakob Nielsen?. Todas son correctas. Facilidad de aprendizaje. Eficiencia de uso. Capacidad de recuerdo. Frecuencia de error. Satisfacción subjetiva.

¿Cuál de los siguientes NO es un principio de usabilidad establecido por Nielsen?. Control y libertad del usuario. Limitación de los colores. Flexibilidad y eficiencia de uso. Ayuda y documentación.

¿Cuál de los siguientes NO es un principio de usabilidad establecido por Nielsen?. Estética y diseño minimalista. Ayudar a los usuarios a reconocer. Consistencia y estándares. Ocultación del estado del sistema.

¿Cuál es el significado de QUIS?. Preguntas sobre la satisfacción de la interfaz de usuario. Question For User Interface Satisfaction. A y B son correctas.

¿Cuáles de estos son beneficios de la usabilidad?. Tiempo. Éxito. Satisfacción. Las anteriores respuestas son correctas.

¿Cuáles son los tipos de cuestionarios más relevantes?. QUIS. WAMMI. A y B son correctas. RENTI.

¿Qué es el ROI en tecnología?. Es el incremento que se obtiene por cada producto vendido en tecnología durante un determinado tiempo. Es el beneficio que se obtiene por cada unidad monetaria invertida en tecnología durante un determinado tiempo. Es el riesgo que se tiene al invertir en tecnología durante un determinado tiempo. Ninguna de las anteriores.

¿Qué establecen los principios generales de la usabilidad?. Establecen los puntos más importantes para lograr una mayor facilidad de uso. Establecen los puntos más importantes para lograr una mayor accesibilidad. Establecen los puntos a evitar para lograr una mayor facilidad de uso. Establecen los puntos más importantes para evitar una mayor facilidad de uso.

¿Quiénes han sido los diferentes autores explicados en este tema sobre los principios de usabilidad?. Norman y Nielsen. Nielsen, Sheiderman y Krug. Nielsen, Sheiderman y Norman. Ninguna de las anteriores.

Dependiendo de sus características, ¿qué tipos de estudios de usabilidad existen?. Cuantitativos. Cualitativos. Cuantitativos y cualitativos. Ninguna de las anteriores.

¿Cuál de las siguientes no es una de las reglas establecidas por la Gestalt?. Proximidad. Afección. Fondo. Equivalencia.

¿Cuál de los siguientes no es un principio de diseño?. Balance. Énfasis. Colorido. Ritmo.

¿Cuáles de los siguientes no son aspectos básicos de la psicología de la experiencia de usuario?. Percepción. Motivación. Neuropsicología. Aprendizaje. Todas son correctas.

¿Qué es la ingeniería «Kansei»?. La impresión que una persona tiene de un determinado artefacto, entorno o situación utilizando sus sentidos de visión, oído, tacto, olfato y cognición. La impresión que una persona tiene de un determinado artefacto, entorno o situación utilizando exclusivamente la vista. La impresión que una persona tiene de un determinado artefacto, entorno o situación utilizando exclusivamente el tacto. Ninguna de las anteriores.

¿Qué es la percepción visual?. Es el análisis por parte del cerebro de un estímulo luminoso captado por nuestros ojos. Es la sensación interior de conocimiento procedente del uso de un producto al ser captado por nuestros ojos. Es la sensación interior de conocimiento procedente de un estímulo luminoso captado por nuestros ojos. Ninguna de las anteriores es correcta.

¿Qué significa el principio de equilibrio?. La necesidad instintiva de nuestro ojo de colocar en orden lo que ve. La necesidad de que una página web tenga el mismo número de elementos en todas sus partes. La necesidad de no recargar demasiado el diseño. Ninguna de las anteriores.

¿Qué significa la aprobación social en el campo de recepción de estímulos en la interacción de los usuarios?. La influencia que una marca ejerce sobre las personas. La influencia sufrida por los seres humanos por las acciones de otras personas. La influencia que un producto puede ocasionar en la actitud del usuario cuando interacciona con él. Las anteriores respuestas son correctas.

¿Qué son las leyes de la Gestalt?. Una serie de reglas que explican el origen de las percepciones a partir de los estímulos. Una serie de leyes que establecen que el todo no es igual a la suma de las partes. Una serie de reglas establecidas, entre otros, por Max Wertheimerz. Todas las respuestas son correctas.

¿Quién fue Hermann von Helmholtz?. Un investigador que concluyó que el ojo humano era ópticamente pobre. El primer investigador que realizó el primer estudio de percepción visual. La persona que creó el concepto «inferencias inconscientes». Todas las respuestas son correctas.

¿Quién fue uno de los precursores del diseño emocional?. Jakob Nielen. Donald Norman. Steve Jobs. Steve Kruge.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera?. Una página web con solo texto y enlaces textuales es siempre accesible para todos los usuarios. Si un sitio web es accesible, entonces también es usable. Las anteriores respuestas no son correctas.

En la actualidad, según la legislación española, ¿cuál es el nivel mínimo de adecuación que deben alcanzar las páginas web de las Administraciones Públicas?. No está regulado. A. AA. AAA.

¿Cuál de las siguientes personas podría tener dificultades para acceder al contenido en la Web?. Una mujer de 52 años que tiene esclerosis múltiple. Un chico de 20 años que es legalmente ciego. Una chica de 12 años que es sorda. Todas las respuestas son correctas.

¿Cuál es el consorcio más importante para la redacción de normativas sobre accesibilidad?. W3C. WAI. ONCE. UU32D.

¿Cuál es la normativa más actual a nivel internacional sobre accesibilidad web?. ISO / IEC 40500:2012. WCAG 2.0. A y B son correctas. EN 08721/3:2013.

Pregunta: ¿Las nuevas tecnologías aseguran la accesibilidad web?. Claro, lo último es lo mejor. Una página basada en tecnologías modernas tiene que ser accesible al desconectarlas o en navegadores antiguos. Si se usa como navegador Internet Explorer, sí.

Relaciona los siguientes conceptos: Accesibilidad. Usabilidad. Diseño universal. Ayuda técnica.

¿Los usuarios que utilizan una conexión lenta para el acceso a Internet, se benefician de la accesibilidad web?. Sí. No. Solo si se conectan desde un ordenador portátil. A y C son correctas.

¿Qué es un lector de pantalla?. Una persona que traduce el lenguaje hablado a la lengua de signos. Un software que emplea un sintetizador de voz o una línea Braille para permitir leer una página web. Un software que amplía la pantalla del ordenador.

¿Se ha desarrollado en España normativa sobre el acceso a los contenidos en la web?. No, están en proceso de elaboración, pero todavía no se han aprobado. Sí, la Norma UNE 139803:2004. Sí, las directrices WAI.

¿Cuál de las siguientes herramientas no está diseñada para la evaluación de la accesibilidad web?. HERA. Bobby. Expansion. TAW.

¿Cuál de las siguientes pautas es característica del principio «robusto» según la WCAG 2.0?. Legible. Navegable. Distinguible. Compatible.

¿Cuál de los siguientes elementos no es una ayuda técnica?. Lector de pantallas. Conversores de texto braille. Teclados adaptados. Pantallas panorámicas.

¿Cuáles son las pautas establecidas por la WCAG 2.0?. Robusto, perceptible, comprensible y operable. Robusto, perceptible, entendible y usable. Robusto, perceptible y usable. Ninguna de las anteriores es correcta.

¿Cuáles son los grupos según la Organización Mundial de la Salud en que se dividen las discapacidades?. Cognitiva, física, motriz y sensorial. Física, motriz y sensorial. Cognitiva, física e intelectual. Cognitiva, física, intelectual y sensorial.

¿Cuándo podemos dar por finalizado un buen análisis de accesibilidad de un sitio web?. Cuando se ha realizado un análisis automático. Cuando se ha realizado un análisis manual. Cuando se han realizado ambos análisis. Cuando se han realizado análisis automáticos y manuales por un especialista en la materia.

¿Para qué sirven las herramientas de análisis y evaluación web?. Para cuantificar y validar el cumplimiento de los parámetros establecidos por los organismos oficiales en materia de accesibilidad. Para cuantificar y validar el cumplimiento de los parámetros establecidos por la WCAG 1.0 en materia de accesibilidad. Para cuantificar y validar el cumplimiento de los parámetros establecidos por la sección 508 del gobierno de Estados Unidos en materia de accesibilidad. Todos son correctos.

¿Qué entendemos por personas discapacitadas?. Aquellas personas que tienen más de un 33 % de daños, ya sean físicos o intelectuales, respecto al promedio de la población. Aquellas personas que tienen una limitación o impedimento al realizar una actividad cotidiana o al relacionarse con su entorno. Aquellas personas que han de ser atendidas en todo momento para la realización de sus actividades. Personas con deficiencias cognitivas.

¿Qué porcentaje de la población española sufre algún tipo de discapacidad?. 24,3 %. Toda la población sufre algún tipo de discapacidad. Más del 8,5 %. 2,3 %.

¿Utilizan las personas discapacitadas las páginas web?. Sí. No. No, porque las webs no están adaptadas a sus necesidades. Sí, pero solo bajo la supervisión de otras personas.

Pregunta: ¿Cuál de las siguientes herramientas es una técnica utilizada para la obtención de información sobre los usuarios?. Card sorting. Entrevistas. Encuestas. A, B, y C son correctas.

¿Cuáles de los siguientes no es un proceso del diseño de experiencias de usabilidad?. Accesibilidad. Investigación. Implementación. Análisis.

¿Cuáles han sido los métodos explicados sobre el análisis del diseño de experiencias de usuario?. Touch points y card sorting. Customer journey mapping y blue prints. Ninguna de las respuestas es correcta. Personas y escenarios.

¿Para qué sirve la evaluación?. Para encontrar posibles errores y puntos de mejora del producto. Para perder el tiempo pero tener un fichero más que entregar. Para comprobar que los resultados de ventas del producto son los deseados. No vale para nada.

¿Qué es Lean UX?. El proceso de la experiencia de usuario ágil en el que los usuarios no participan. El proceso simplificado del diseño web. El proceso simplificado y ágil de la experiencia de usuario. Ninguna de las anteriores.

¿Qué ha causado la aparición de la Lean UX?. La cantidad de entregables que tenía la UX. La pérdida de tiempo en la elaboración de documentos en vez de en el diseño. La dificultad de evaluar un proceso exclusivamente cuando estaba totalmente terminado. Todas son correctas.

¿Qué muestra la técnica «personas y escenarios»?. Una forma de recopilar información basada en personas y características inventadas. Una forma de análisis de la información basada en la síntesis de los usuarios encuestados a través de la creación de personajes inventados con características reales. Una forma de obtener información sobre los usuarios. Una forma de evaluar el comportamiento de los usuarios tras la utilización del producto.

¿Qué significa el proceso de implementación?. Generar soluciones de diseño basado en el análisis anteriormente realizado. Implementar las características del usuario al producto. Generar soluciones de mejora de un producto. Analizar los posibles puntos de implementación.

¿Qué es el proceso de investigación en el diseño de UX?. El proceso de recopilación de información sobre los usuarios para comprender sus patrones de comportamiento así como sus necesidades y sus expectativas. El análisis de la información recopilada mediante las diferentes técnicas para su posterior publicación. El proceso por el cual implementamos la información obtenida sobre los usuarios al producto final. Todas son correctas.

¿Qué es el proceso de investigación en el diseño de UX?. El proceso de recopilación de información sobre los usuarios para comprender sus patrones de comportamiento así como sus necesidades y sus expectativas. El análisis de la información recopilada mediante las diferentes técnicas para su posterior publicación. El análisis de la información recopilada mediante las diferentes técnicas para su posterior publicación. Todas son correctas.

¿Cuál de las siguientes son fases del proyecto de experiencia de usuario?. Personas. Encuestas. Diseño. A, B y C son correctas.

¿Cuál es la finalidad de un proyecto UX?. Crear un nuevo producto, servicio o sistema. Crear una nueva experiencia de usuario. Implementar las emociones en los productos. Ninguna de las anteriores.

¿Cuáles de las siguientes NO es un grupo de profesionales relacionados con la elaboración de proyectos UX?. Responsables de UX. Diseñadores visuales. Maquetadores. Todas las respuestas son correctas.

¿Cuáles de las siguientes NO son disciplinas del diseño UX?. Diseño de interfaces. Diseño de experiencias. Diseño visual. Diseño interno.

¿Cuáles de los siguientes son perfiles involucrados en la experiencia de usuario?. Diseñador de experiencia de usuario. Arquitecto de información. Todas las respuestas son correctas. Experto en evaluaciones de usuario.

¿Cuáles son las tres variables más importantes del proyecto UX?. Creación. Todas son correctas. Coste. Tiempo.

¿Qué significa Scrum?. Es un tipo de test de usuarios. Es una metodología ágil definida por Nonaka y Takeuchi. Es una metodología ágil definida por Norman y Nielsen. Ninguna de las anteriores.

¿Qué significa sprints dentro de la metodología ágil de experiencia de usuario?. Son los procesos en los que se divide la metodología ágil. Son las fases temporales en las que se divide la metodología ágil. Son las etapas finales del Lean UX. Ninguna de las anteriores.

¿Qué significa stakeholders?. Metodología ágil de experiencia de usuario. Personas involucradas en el negocio como clientes, proveedores, vendedores?. Gente que hace posible el proyecto. B y C son correctas.

¿Quién ha sido explicado en este tema por definir las pautas del desarrollo de proyectos de experiencia de usuario?. Donald Norman. Jakob Nielsen. Jesse James Garret. Todas son correctas.

Denunciar Test