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Fundamentos de la Comunicación (Control 4)

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Título del Test:
Fundamentos de la Comunicación (Control 4)

Descripción:
Universidad a Distancia de Madrid (UDIMA)

Fecha de Creación: 2026/01/25

Categoría: Otros

Número Preguntas: 29

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Temario:

El objetivo del tryvertising es que el cliente pruebe un producto como si estuviese en su casa. Verdadero. Falso.

El ambush marketing es aplaudido por los consumidores por su "pillería": Verdadero. Falso.

El tryvertising es bueno para productos sencillos de manejar: Verdadero. Falso.

El tryvertising facilita el boca-oreja: Verdadero. Falso.

El advertorial es una forma de publicidad que se parece a las noticias periodísticas. Verdadero. Falso.

El artvertising busca que el consumidor tenga sensaciones nuevas. Verdadero. Falso.

El arte en la publicidad es perjudicial porque el consumidor se olvida antes del producto. Verdadero. Falso.

El marketing radical va dirigido a grandes colectivos. Verdadero. Falso.

El engagement marketing trata al consumidor como alguien activo. Verdadero. Falso.

En el advertainment el producto interactúa gracias a tener un papel protagonista. Verdadero. Falso.

El scoring no tiene una finalidad predictiva. Verdadero. Falso.

Los tipos de datos se dividen en sencillos y complejos: Verdadero. Falso.

La etapa más importante de la minería de datos es la generación de modelos: Verdadero. Falso.

Para hacer big data es suficiente tener un buen software: Verdadero. Falso.

En los nuevos sistemas es innecesario que el experto de negocio realice las consultas: Verdadero. Falso.

El Geomarketing está relacionado con el Big Data: Verdadero. Falso.

El mayor activo del big data es la tecnología: Verdadero. Falso.

La paradoja de la información asegura que cada vez hay más datos y más difícil es el acceso a la información: Verdadero. Falso.

Los datos estructurados crecen más rápido que los desestructurados: Verdadero. Falso.

Las fuentes de datos se dividen en externos e internos: Verdadero. Falso.

Indique una sola acción de ingame... Insertar publicidad en el envoltorio del juego. Insertar publicidad en un carel. Recibir un regalo al comprar el juego.

Señale qué ventajas tienen los advergames: Capacidad de diversión. Incrementan el tráfico web. Más inversión publicitaria.

Indique dos ventajas del advergaming. Despersonalización. Publicidad interactiva. Publicidad poco invasiva.

¿En qué año Mattel publicó el videojuego Kool.Aid Man?.

¿Qué tipo de integración se da en función del estilo de vida o actividad expuesta en el juego en el advergaming?.

¿Con qué otro tipo de publicidad no debe confundirse el advergaming?.

¿Qué tipo de integración se genera cuando el producto o servicio es protagonista dentro del objeto del juego?.

¿Qué tipo de integración se genera cuando el usuario interactúa y experimenta dentro del ámbito del propio juego?.

Las bases de datos generadas en el advergaming son poco eficaces. Verdadero. Falso.

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