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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

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Título del Test:
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

Fecha de Creación: 2023/08/09

Categoría: Otros

Número Preguntas: 68

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En la primera generación del computador el lenguaje utilizado fue: Lenguaje maquina. Lenguaje orientado a problemas. Lenguaje ensamblador. Lenguaje de alto nivel.

¿Qué significa la portabilidad en la programación?. Capacidad para el aprovechamiento optimo de los recursos que emplea. Facilita de ser ejecutado en diferentes entornos. Mínimo de reglas para su combinación. Se le dice al nivel de precisión que alcanza los resultados obtenidos.

¿Qué es la robustez en un lenguaje de programación?. Cualidad de un programa para adaptar su funcionamiento al incremento de sus objetivos. Nivel de protección frente a procesos que traten de alterarlos. Capacidad para funcionar correctamente en situaciones externas. Factor de calidad que tiene un programa.

La integridad se refiere a: Posibilidad de reutilizar el código total o parcialmente en nuevos contextos. Facilidad de ejecutar el código en diferentes entornos. La capacidad de aprovechar de manera optima los recursos que emplea. Nivel de producción frente a procesos que traten de alterar.

Para dar nombre a una variable se debe de seguir ciertas reglas. Debe de iniciar con letras y luego con números. Debe de iniciar con números y luego letras. Debe de iniciar con letras no importa sin son mayúsculas o minúsculas seguida de números y guiones bajos. Debe tener solo letras, no importa si son minúsculas o mayúsculas.

¿Para qué ayuda el algoritmo?. Para dar solución paso a paso a un problema en concreto. Para modificar la lógica de un problema. Paras búsqueda de archivos con datos. Para crear proposiciones simples y complejas.

¿Cuál de los siguientes símbolos son conectivos lógicos?. o, w. ^, v. >, <. V, y.

Tres librerías correctas que se usan en el lenguaje C: scanf, printf, switch. <iostream.h>, <conio.h>,<stdio.h>. <iostream.h>, <conio.h>,<stdio.h>. Main(), int(), default().

Una cadena de control que se usan en el lenguaje C: Float, int, char. Tipo nombre[]; Tipo[nombre];. %d(un entero), %c(caracter), %f(un real). Short, long.

Cual es el rango mínimo y máximo del tipo de datos float: Mínimo: 127, Maximo: -128. Mínimo: 127, Maximo: -128. Mínimo: -128, Maximo: 127. Mínimo: -127, Maximo: 128.

De la siguiente función. void fun (unsigned char * cad1, unsigned char * cad2) { While ( *cad2++ =* cad1++) }. Copia la cadena cad2 en la cadena cad1. Copia la cadena cad1 en la cadena cad2. Copia la cadena cad 2 en la cadena cad1 excepto el carácter ‘\0’. Copia la cadena cad 1 en la cadena cad2 excepto el carácter ‘\0’.

Dadas estas declaraciones Int a[5] = {10, 20, 30,40, 50}; Int *p=a, i =2;. printf(“%d”, *p[i]); imprimite 30. printf(“%d”, *(p+i)); imprime 30. printf(“%d”*++p+i); imprime 20. printf(“%d”,*a++); imprime 10.

identifique a qué tipo de datos corresponde los valores de verdad o falso. Real. Entero. Lógico. Numérico.

Variable es: Valor que no cambia al transcurso del desarrollo del algoritmo. Valor que no cambia al transcurso del desarrollo del programa. Valor que cambia al transcurso del programa del algoritmo. Valor que cambia al transcurso del desarrollo del algoritmo.

El diseño de un algoritmo es: Secuencia desordenada de pasos sin ambigüedades que conduce a la solución de problema. Secuencia ordenada de pasos con ambigüedades que conduce a la solución de problemas. Secuencia ordena de pasos sin ambigüedades que conduce a la solución de problemas. Secuencia ordenada de etapas sin ambigüedades que conduce a la solución de problemas.

No es símbolo de un diagrama de flujo. Cálculos. Entradas y salida. Proceso. Inicio y final.

Las partes de un algoritmo son: Entrada- proceso-salida. Entrada- procedimiento-salida. Entrada-proceso-final. Entrada-procedimiento-inicio.

Al lenguaje C se lo llama también: Lenguaje de programación. Cadena de caracteres. Función principal de programa. Programación orientada a objetos.

Un algoritmo es: Identifica las tareas más importantes para resolver el problema. Capacidad de resolver problemas de todo tipo sin la necesidad de un orden. Manipulación de números y ecuaciones. Secuencia ordenada de pasos que conducen a la solución a un problema dado.

Un algoritmo debe ser: Entrada- proceso-salida. Cadena. Enteros-reales-caracteres. Preciso-definido-finito.

Una constante es: Son datos cuyo valor no cambia durante todo el desarrollo del algoritmo. Cuando el valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo. Los operandos que intervienen en ellas son números. Cuando un valor ni se altere durante el desarrollo de algoritmo.

Los códigos empleados para programar son: Máquina, objeto, fuente. Fuente, ensamblador, máquina. Máquina, sintaxis, código. Fuente, máquina, sintaxis.

El código fuente va traduciéndose y ejecutándose. Interprete. Compilador. Ensamblador. Código fuente.

Es el traductor mas extendido, primero realiza el análisis y luego genera el ejecutable, una vez creado es rápido de abrir. Interprete. Compilador. Ensamblador. Código fuente.

El momento durante el cual el programa objeto se ejecuta sobre una plataforma especifica. Tiempo de ejecución. Tiempo de desarrollo. Tiempo de compilación. Tiempo de programación.

Una cadena de caracteres es: Su longitud puede varias el tipo de dato. Es un conjunto de caracteres cerrados entre comillas. Un carácter que altera en toda programación. Un conjunto de caracteres que no incluye espacios en blanco.

Características de la función concat: Incluye dos o mas cadenas de caracteres o texto en una sola. Tiene los mismo restados que la suma. Incluye cualquier número de cadenas que se necesitan sumar. Tiene los mismos caracteres que la concatenación.

La sintaxis de la función que devuelve la cantidad de caracteres de una cadena. LENGTH (cadena). LENGTH(ABC). LENGTH(ABC). LEN(“cadena”).

¿Como se agrega un nuevo valor a un vector?. array(i)=…. array{i} = …. array[i] = …. array() =….

En el lenguaje C++. En este lenguaje es posible comparar arreglos completos uno con otro si son del mismo tipo. En este lenguaje para comparar arreglos completos es necesario comprar elementos a elemento, comprobando la igualdad entre ellos. En este lenguaje solamente se puede leer y escribir arreglos completos cuando trata de arreglos de caracteres. En este lenguaje el tamaño de arreglo queda fijado en la definición y no puede cambiar durante la ejecución del programa, al igual que su dimensión.

Para definir a un elemento de un arrary se deberá utilizar un utilizar de tipo. CHAR. INT. DOUBLE. FLOAT.

Indique la afirmación correcta de la definición int Vect[20] = {2, 5, 6, 7 ….25}. Cada componente de arreglo Vect será un numero entero, y podrá accederse por medio de un índice que será un valor comprendido entre 1 y 20. El arreglo Vect es de número reales y el elemento V[2] en 12. El arreglo Vect será de enteros y podrá accederse por medio de un índice con valores consecutivos entre 0 y 19. La cantidad de elementos del arreglo Vect es 20.

Un array es: Una estructura que permite manejar variables de varios tipos en una dimensión. Una estructura de un solo nombre que maneja datos en varias dimensiones. Una estructura que permite manejar variables bajo un solo nombre y una dimensión. Una estructura de datos que repetitiva de variables con un solo nombre.

La declaración de un array para calificaciones es: int calif();. float calif[10];. char * calif [];. double calif[][];.

Es fácil se usar para diseñar el flujo lógico del algoritmo, se muestra en un diagrama (grafica) en lugar de palabras. Algoritmos. Diagrama de flujo. Speudocódigo. Diagrama de procesos.

Son los lenguajes de programación ampliamente usados en la actualidad: Pascal, Visual Basic. Access, FoxPro. Java, Linux, C. PHP, Python, Java.

Con que otro nombre se le conocer a los arrays o arreglos. Vectores o matrices. Arreglos o arrays. Variables o constantes. Números o caracteres.

La estructura de un arreglo multidimensional es: Almacena un conjunto de variables y se compone de 2 o más subíndices de acuerdo a la cantidad de dimensiones que posea. Almacena variables tipo String y se compone de 2 o más subíndices de acuerdo a la cantidad de dimensiones que posea. Almacena constantes de tipo entero y se compone de 2 o más subíndices de acuerdo a la cantidad de dimensiones que posea. Tiene múltiples lados.

La prueba de escritorio se usa para: Programar ordenes. Verificar si el algoritmo está correcto. Eliminar errores. Eliminar virus.

Los operadores relacionales se usan en: Operaciones de comparación. Operaciones de suma y resta. Operaciones de múltiples y división. Operaciones con algoritmos.

Una estructura iterativa es: Aquella que ejecuta una sentencia detrás de otras. Una evaluación de una expresión. Una repetición de un bloque de sentencia mientras sea verdad la condición. Una comparación entre dos expresiones por una sola vez.

Una condición es: Una comparación entre dos o más expresiones con un resultados verdadero o falso. Una comparación entre dos o más expresiones con un resultado falso. Una comparación entre dos o más expresiones con un resultado verdadero. Una comparación entre dos expresiones con un resultado afirmativo.

La estructura for se caracteriza por: Repetirse 5 veces. Repetirse n veces. No conoce el número de repeticiones. Conocer pre definidamente el número de repeticiones.

Como se declara un vector de 100 elementos. int vector [100]. int vector[99]. int vector [101]. int vector [0..99].

la sentencia CASE se utiliza para: elegir entre diferentes alternativas. para convertir datos constantes a variables. para convertir datos variables o constantes. elegir entre las mismas alternativas.

cuales son los tipos básicos de estructuras de control. Software y hardware. Ejecutables y no ejecutables. De repetición y de selección. Aritméticos y lógicos.

Características comunes de los programas. Datos y operaciones. Secuencias de instrucciones, bucles, bifurcaciones, módulos. Aplicaciones y software. Funciones y procedimientos.

Es el tipo de datos que esta precedido de un símbolo y tiene parte decimal. Entero. Entero. Entero. Lógico.

Para incluir una biblioteca en c++ se utiliza la siguiente sentencia. #include(stdlib). #include <stdlib>. Cin >> variable 1;. Count << “biblioteca”;.

La sentencia cin >> var1, se utiliza para: Ingresar un valor a una variable desde teclado. Imprimir un valor de una variable. Leer desde teclado “var1”. Imprimir en pantalla “var1”.

La definición de una variable se realiza de la siguiente manera. include variariable 1;. const int variable = 25;. int variable1;. int variable =25;.

En el proceso de Compilar, puedes aparecer 2 tipo de errores. Errores de compilación y de ejecución. Errores de entrada y salida. Errores de entrada y ejecución. Errores de compilación y salida.

La sentencia en C++; const float PI = 3.14; hace referencia a: Una variable. Una constante. Una biblioteca. Un texto y valor decimal.

FOR I: = 1 TO 10000 DO END. El bucle se ejecuta 0 veces. El bucle se ejecuta 10000 veces. Es un bucle infinito. Es un bucle no valido.

¿Cuál es el carácter utilizado para separar instrucciones?. ;. :. ,. .

¿Cuál es la librería a importar, para cualquier programa echo en #C?. conio. stdio. math.h. studio.

Para declara una variable en C, se debe seguir el siguiente formato: int a=0;. tipo lista_variables;. b=0. 0=a.

¿Cuál de ellos no es una construcción de control?. if. try. while. Switch.

¿CUAL ES LA función de salida por pantalla en lenguaje c?. echo. printff(). printf(). scanf.

¿Cuál es la función principal de lenguaje programación ANSI C?. principal(). main(). mainc(). void_main_c().

¿En el lenguaje ANCI cuál es el operador de asignación?. %. –. ==. =.

¿A = 15 y B = 7 si la condición if (A > B) cual es el mayor de los números?. B. A. BA. AB.

¿Cuál comentario está correcto en ANCI C?. /*Mi primer programa*/. /*// Mi primer programa. *//Mi primer programa. /*Mi primer programa/*.

Una regla para nombrar una variable es: No puede contener guiones bajos. No puede comenzar con un número. No puede comenzar con una letra. Ninguna de las anteriores.

Los arreglos que tiene un solo índice se denominan. Arreglos Simples. Arreglos compuestos. Arreglos individuales. Arreglos unidimensionales.

Las constantes de inicialización que se utilizan para inicializar arreglos de forma completa se especifican. Entre llaves y separados por guiones. Entre corchetes y separados por coma. Entre llaves y separados por coma. Ninguna de las anteriores.

¿Cuál es la forma de prom? int main() { float venta[] = {10, 5, 12, 1, 20}; float prom;prom = venta[1] +venta[2]+ venta[4]/3; }. 8,5. 10,5. 23,6. 27,4.

El operador % hace referencia a: El resto de una división de dos números. La división de dos números. La multiplicación de dos números. La raíz cuadrada de un valor.

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