GAMIFICACIÓN EN EL AULA UNIVERSITARIA
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![]() GAMIFICACIÓN EN EL AULA UNIVERSITARIA Descripción: TEST DE CONTROL PARA LA CHARLA DE GAMIFICACIÓN |
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El objetivo de incluir GAMIFICACIÓN en el aula es: Mejorar el aprendizaje. Motivar al Estudiante. Cambiar el modo de enseñar. Cambiar la rutina de clases. Why is English important?. It connects people. It changes lives. It is a good idea. None of the options. En un juego, qué elementos son comunes: (Selecciona 4 opciones). Premio. Riesgo. Tabla de Posición. Niveles. Insignias. Relaciona el concepto con la definición. Motivación Intrínseca. Motivación Extrínseca. A quién ayuda la Gamificación?. |
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