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Generalidad 3D

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Título del Test:
Generalidad 3D

Descripción:
1er Parcial - Módulos 1 y 2

Fecha de Creación: 2023/08/20

Categoría: Otros

Número Preguntas: 70

Valoración:(18)
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Si queremos movernos a través de los edificios necesitamos hacer 3 movimientos básicos de navegación, los cuales son: Pan. Orbit. Zoom. Tracking. Reel.

Si deseamos explorar la escena en formato .obj o .fbx se debería chequear que estén habilitadas las funciones desde el: Outliner. Plugin Manager. Set Project.

¿Cómo agregamos una imagen de referencia en la vista superior para poder ubicar los objetos faltantes de la escena?. Se debe maximizar el visor Top y cargar la imagen con Imagen Plane. Se debe maximizar el visor con Perspective y cargar la imagen con Picture Plane. Se debe maximizar el visor Back y cargar la imagen con Imagen Plane.

Dentro del menú Create encontramos solo algunos de los objetos necesarios para crear y completar la escena actual. Verdadero, porque en el mencionado menú solo se encuentran algunos objetos. Falso, porque en el mencionado menú se encuentran categorizados todos los objetos.

Se pueden crear accesorios para modificar los edificios a través de la técnica Box Modelling, la cual se basa en la utilización de figuras primitivas para comenzar a modelar. Verdadero, porque es la técnica recomendada. Falso, porque la técnica recomendada es la Fusión 360.

En la escena actual, encontramos objetos 3D que poseen los elementos estructurales básicos para poder representarse y editarse: Verdadero, porque dichos elementos son imprescindibles para obtener objetos 3D. Falso, porque tales elementos no son imprescindibles para obtener objetos 3D.

Para poder navegar por la escena se recomienda utilizar los cuatro visores predeterminados que trae malla, ¿Cuáles son los 4 visores que se utilizan generalmente?. Front. Top. Back. Perspective. Side.

Si constantemente utilizamos una herramienta al editar objetos, se debería: Agregar un Shelf con herramientas de acceso frecuente. Agregar un objeto en el Outliner que represente la herramienta utilizada. Agrega una capa nueva con objetos similares.

Si se necesita trabajar sobre la edición de un accesorio en medio de las partes de un edificio, se podría: Tocar la tecla "O" para ocultar todos los demás objetos y trabajar cómodamente. Seleccionar el objeto y tocar la tecla "3" para activar la vista de rayos X y trabajar cómodamente. Seleccionar el objeto y tocar la opción "Insolate Selection" para trabajar cómodamente.

¿Existe en la escena texto 3D que se pueda editar?. Existen dos textos creados en los muros. Solo se encuentran objetos poligonales pero no editables. Existen un texto 3D solamente que puede ser editado.

¿Dónde se encuentra ubicado el pivote de la torre en la escena?. En la base del objeto, tocado la grilla. En la parte superior del objeto, por fuera de su geometría. Centrado en la parte interna del objeto. Al medio del objeto, pero fuera de su geometría. Por debajo del objeto.

Para completar la actividad se necesita agrupar los edificios, faroles y detalles del suelo por separado, lo cual se podría hacer seleccionándolos y con el atajo de teclado: Control + A. Control + C. Control + G.

Se necesita organizar y renombrar los objetos de la escena, la forma rápida para ver todos los elementos de la escena utilizando, ¿Qué panel?. Channel Box. Outliner. Attribute Color. Layout. Timeline.

Existen en la escena objetos que sean del tipo NURBs?. Solo las curvas de las cañerías en los edificios. Sí, las curvas en el piso y las circunferencias. Todos los objetos que sirven de accesorios en la cartelería de los edificios.

Para acceder a los vértices de un objeto, primeramente se necesita abrir: El Marking Menú. El panel Layout. El visor Perspective. El Channel Box. El panel Attribute Color.

Al comenzar a crear nuevos objetos en la escena, se utilizan las herramientas de transformación básicas, las cuales son: Biselar. Rotar. Mover. Escalar. Seleccionar.

Los gizmos de las herramientas Escala se representan son: Cruces de colores. Flechas de colores. Esferas de colores. Cubos de colores. Círculos de colores.

Si queremos ajustar la posición de los edificios con precisión sobre la grilla de la escena, se debería utilizar la función: Snap to curve. Snap to live. Snap to grids.

¿Qué sucede si borramos una capa con objetos dentro?. Se borra solamente la capa. Se borra la capa y los objetos se agregan a otra capa si la hubiera. Se borran los objetos de la capa.

Si por algún motivo duplicamos edificios y luego se necesitan editar todas sus copias nuevamente, al duplicar conviene utilizar la opción: Mirror. Instance. Copy.

Si se necesita guardar sin problemas información de animación, geometría, luces y curvas ¿Qué formato se podría utilizar?. OBJ. STEP. FBX.

En ciertas ocasiones, debemos unificar mallas poligonales a través de la unión de sus vértices, utilizando la herramienta: Insert Edge Loop. Merge. Extrude.

Si se desea modelar telas en nuestro personajes con la herramienta loft, ¿Qué se necesita?. Solamente una curva de referencia. Seleccionar una malla poligonal y aplicar loft. Crear y seleccionar curvas de referencias para crear la superficie.

Al editar un objeto poligonal, ¿Desde donde podemos acceder a los subobjetos internos que componen la malla?. Desde las opciones del viewport. Desde outliner. Desde menú mesh. Desde el marking menú. Desde panel attribute color.

Para agregar detalles finales a nuestros modelos, podemos utilizar la herramienta bevel. ¿Qué función tiene la misma?. Conecta y selecciona geometría entre dos aristas o caras seleccionadas. Suaviza las aristas de bordes cóncavos y convexos en los objetos. Modifica la orientación de las normales de las caras. Extruye las caras seleccionadas. Corta la continuidad de las aristas seleccionadas.

Si queremos conocer la cantidad de polígonos que posee nuestro modelo, debemos activar la visualización con: El panel outliner. La función detach. La herramienta reverse. La función smooth. La función poly count.

Selecciona los cuatros formatos 3D predominantes en los que se podría explorar los objetos diseñados para incluirlos al flujo de trabajo en una producción: OBJ. SVG. DAE. FBX. STL.

Para trabajar con simetría sobre el personaje o accesorios, se puede activar desde: El panel modelling toolkit. El hypershade. El panel outliner. El menú display. El visor perspective.

Revolve es una herramienta relacionada al modelado con: Partículas. Curvas y superficies. Polígonos.

Si quiero cortar la malla poligonal del cuerpo y trabajar un brazo del personaje como un elemento distinto. ¿Qué herramienta podría utilizar?. Extract. Connect. Detach. Bevel. Offset vertex.

Si se necesita guardar la información poligonal y mapas Uvs de un objeto, ¿Qué formato se podría utilizar?. EPS. SVG. OBJ.

¿Cuáles son los componentes (subobjetos) que conforman las mallas poligonales?. Vértices. Superficies. Caras. Isoparms. Aristas.

Si se necesita explorar el archivo 3D del personaje para utilizarlo en impresión 3D, ¿Qué formato se podría utilizar?. SVG. DWG. AI.

Para modelar una soga o cables en el personaje, podría utilizar curvas NURBs y ¿Qué herramienta mas se puede utilizar?. Connect. Detach. Extrude.

Para modelar accesorios y ropa sobre la malla de un personaje, puedo utilizar la herramienta: Offset vertex junto con desactivar el snap make live en el cuerpo principal. Connect junto con desactivar el snap make live en el cuerpo principal. Quad draw con activar el snap make live en el cuerpo principal.

Si en nuestros modelos tenemos caras que se ven negras, seguramente se trate de un problema con: Las luces predeterminadas de la escena. La cantidad de polígonos en la escena. Las normales de esas caras.

La herramienta target Weld realizan un corte de la malla en las aristas seleccionadas. Verdadero, porque una de las principales funcionalidades de la herramienta es que posibilita hacer cortes en los vértices. Falso, porque la herramienta posibilita soldar las vértices.

Al modelar un accesorio con superficie NURBs. ¿Qué son las isoparms?. Las isoparms son subdivisiones dentro de las superficies. Las isoparms son vértices en los bordes de una superficie. Las isoparms son las herramientas para extruir una superficie NURB.

Se recomienda agregar loops de aristas en las articulaciones de los personajes a animar ya que: Mejoran flexibilidad de la malla al animarse. Agregar polígonos tris en toda la malla. Los renders tardan menos tiempo al agregar mayor subdivisión.

¿Cuál es la mayor diferencia de la herramienta add divisions en comparación con Smooth?. Add divisions subdivide la malla poligonal sin modificar la posición de los vértices ni suavizar la forma. Add divisions crea un duplicado de la malla al utilizarse la herramienta. Add divisions realiza retopología sobre la malla y acomoda la posición de las aristas. Add divisions mejora la posición de cada vértice y elimina los innecesarios. Add divisions mejora la calidad al renderizar los objetos.

¿Cuáles son los principales movimientos de navegación que podemos realizar dentro de la escena para recorrer el espacio?. Pan, Orbit y Rack. Pan, Orbit y Revolve. Pan, Orbit y Zoom in/out.

¿Cómo podemos acceder a los demás visores de Maya?. Desde el panel Channel Box. Botón W. Tecla enter. Barra espacio. Clic derecho.

¿Qué herramientas de edición poligonal podemos utilizar para subdividir la malla en zonas puntuales del cuerpo principal?. Insert Edge Loop, Multi-cut y Connect. Insert Edge Loop, Multi-cut y Extract. Insert Edge Loop, Multi-cut y Combine.

Si continuáramos el modelado por este último camino, ¿Qué herramienta permite unir las dos mallas y soldar sus vértices?. Detach. Bevel. Merge. Fill Hole. Extrude.

Al crear un grupo de objetos, todos actuarán como un solo objeto. Verdadero. Falso.

¿En donde se disponen las herramientas básicas de transformación, en 3Ds max?. Barra de herramientas principal. Barra de propiedades. Barra de menú. Barra de navegación. Barra vertical. Barra horizontal.

¿En qué consiste la solevación en el modelado con Splines?. Es una herramienta que permite generar figuras volumétricas a partir de una sección o figuras Splines. Es una herramienta que permite generar figuras simétricas a partir de una sección o figuras Splines. Es una herramienta que permite generar figuras geométricas a partir de una sección o figuras Splines.

¿En qué parte de la interfaz, en 3Ds max, se ubica la línea de tiempo?. Barra inferior de herramientas. Barra exterior de herramientas. Barra vertical de herramientas. Bara horizontal de herramientas.

Una cámara profesional real esta compuesta por un cuerpo de cámara y un juego de lentes extraible, llamado objetivo, o lentes de cámara. Verdadero. Falso.

¿Cómo se denomina al proceso dentro de la animación que permite a los técnicos poder manipular los modelos 3D como si fueran marionetas?. Rigging. Panel Motion. Motion capture.

Si los objetos dentro de un grupo se reordenan, ¿Qué sucede con el pivote de dicho grupo?. Se reacomoda en base a la nueva distribución de los objetos. Se reacomoda en base a la nueva distribución de los componentes. Se reacomoda en base a la nueva distribución de los elementos.

Necesitas unir aristas a través de la creación de nuevas aristas perpendiculares sobre la geometría seleccionada. ¿Cuál es la herramienta que permite hacer esto?. Herramienta connect. Herramienta combine. Herramienta merge. Herramienta extrude.

¿Qué sucede al emparentar un objeto con otro en Maya?. El punto de pivote del objeto padre pasa a ser el 0,0,0 de referencia al objeto hijo. El punto de pivote del objeto hijo pasa a ser el 0,0,0 de referencia al objeto padre.

Al cargar una imagen de referencia con imagen plane se puede editar con las herramientas de transformación básica de objetos. Verdadero. Falso.

Si necesitamos conocer la dimensión de un objeto, podemos utilizar ¿Cuál herramienta en maya?. Distance tool. Insert edge loop. Extrude. Bevel. Detach.

Necesitas soldar vértices y aristas seleccionadas para generar continuidad en la malla poligonal, ¿Cuál es la herramienta que permite esto?. Herramienta merge. Herramienta extrude. Herramienta bevel. Herramienta combine.

Para utilizar la herramienta extrude en creación de superficies, ¿Qué es necesario hacer?. Seleccionar previamente una curva de perfil y una curva de trayectoria para completar la operación. Seleccionar previamente una curva de contorno y una curva de trayectoria para completar la operación. Seleccionar previamente una curva de perfil y una curva de desplazamiento para completar la operación. Seleccionar previamente una curva de perfil y una curva de trayecto para completar la operación.

Al generar superficies con la herramienta loft, si es importante el orden en el que se seleccionan las curvas de referencia. Verdadero. Falso.

Los subobjetos poligonales conforman la estructura principal de las mallas 3D, ¿Cuáles son los elementos principales?. Vértices. Aristas. Caras. Pivotes. Punto de referencia.

¿Cuál es la unidad de medida que posee Maya de manera predeterminada en su configuración?. Milímetros. Centímetros. Metros. Kilómetros.

¿Cuáles son los viewports que vienen configurados de manera predeterminada en Maya?. Superior - Frontal - Lateral y Perspectiva. Superior - Frontal - Trasero - Lateral. Superior - Frontal - Bilateral - Trasero y Perspectiva. Arriba - Abajo - Derecho - Izquierdo.

¿Qué se necesita para poder descargar de forma gratuita el programa Autodesk Maya?. Se necesita crear una cuenta de Autodesk personal y activar una licencia de estudiante. Se necesita crear una cuenta de Autodesk personal y activar una licencia de profesor. Descargarlo de una pagina pirata. Llevárselo a un técnico para que te descargue el programa sin pagar.

Necesitas conseguir recursos 3D de mayor complejidad. ¿A qué podes recurrir?. Las stores y el content browser. Las stores y el content chrome. Las stores y el content microsoft. Las stores y el content safari.

¿Cuál es la herramienta utilizada para ajustar la posición de un objeto a una curva?. Snap to live. Snap to curve. Snap to grids.

Necesitas dibujar aristas en una malla poligonal y luego realizar recortes en su geometría. ¿Cuál es la herramienta que permite hacer esto?. Herramienta multi-cut. Herramienta extrude. Herramienta combine. Herramienta merge.

¿Cuál es la herramienta que recorta y separa los polígonos seleccionados de una malla, creando un elemento nuevo con la selección?. Herramienta extract. Herramienta bevel. Herramienta detach. Herramienta merge.

En la interfaz de Maya, ¿Qué permite al usuario la herramienta project windows?. Modificar o definir el directorio donde se guardará en carpetas toda la información que posee la escena. Modificar o definir el directorio donde se guardará en archivos toda la información que posee la escena. Modificar o definir el directorio donde se guardará en documentos toda la información que posee la escena.

¿Cuál es una de las ventajas de los objetos NURBs frente a los polys?. Su capacidad para generar formas complejas y orgánicas con la mínima geometría posible. Su incapacidad para generar formas complejas y orgánicas con la mínima geometría posible. Su capacidad para generar formas faciles y orgánicas con la mínima geometría posible. Su capacidad para generar formas complejas y orgánicas con la mínima volumetría posible.

Pan camera es una herramienta que permite: Realizar un giro sobre el mismo eje de la cámara. Realizar un giro sobre un distinto eje de la cámara. Realizar un giro sobre el eje de la cámara. Realizar un giro sobre todos los ejes de la cámara.

¿Cuáles son los elementos visuales que se encuentran presentes en la realización 3D y que permiten definir la apariencia final del diseño? Seleccione las 4 opciones correctas. Figura. Tamaño. Color. Textura. Efecto. Forma.

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