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Generalidad 3D

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Título del Test:
Generalidad 3D

Descripción:
2do Parcial - Módulos 3 y 4

Fecha de Creación: 2023/09/28

Categoría: Otros

Número Preguntas: 25

Valoración:(2)
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¿Qué factores determinan, principalmente, la apariencia de los objetos? Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. La luz. La superficie. La opacidad. El brillo.

Tipo de plano que muestra al personaje de la cabeza hasta las rodillas. Plano americano. Plano cenital. Plano holandes. Plano nadir.

Para iluminar escenas interiores diurnas con Arnold, se suelen utilizar generalemente las luces: Area lights y directional lights. Point lights y directional lights. Ambient lights y directional lights. Mesh lights y directional lights.

¿Qué luz de Maya brilla uniformemente en todas direcciones desde un punto específico del espacio?. Area light. Point light. Mesh light. Ambient light. Directional light.

El material aiStandardsurface de Arnold tiene la facilidad de transformarse en cualquier material, gracias a los denominados: Presets. Layers. Watches. Frames.

¿Qué luz de Arnold sirve de soporte para iluminar espacios interiores, generalmente acompañada de la iluminación exterior SkyDome? Permite reducir el ruido en interiores. SkyDome light. Light porta. Phisical Sky. Area light. Photometric light.

Al iluminar exteriores con la luz SkyDome, se pueden aplicar imágenes de alto rango dinámico que simulan de manera efectiva la iluminación ambiental. ¿Cómo se denominan estas imágenes?. HDR. MOV. GPU. CPU. LDR.

La iluminación de estudio de enfoca en: Iluminar a detalle objetos y/o sujetos que no se encuentren en movimiento. Iluminar a detalle objetos y/o sujetos que se encuentren en movimiento. Enfoca en objetos y personajes que no se encuentran en movimiento. Enfoca en objetos y personajes que se encuentran en movimiento.

¿En función de que cosa se deberá aplicar uno u otro tipo de mapeo en Maya. La animación que tenga el objeto. La forma del objeto. La textura del objeto. El tamaño que tenga el objeto.

Virginia está retomando un proyecto de otra compañera. Quiere saber si el objeto sobre el que esta trabajando posee mapas de coordenadas UVs. ¿Cómo lo puede saber?. Lo tiene que seleccionar desde la escena 3D y luego abrir el UV Editor. Lo tiene que seleccionar desde el viewport y luego abrir el UV Editor. Seleccionar el objeto e ir al menu UV mapping para ver si hay información. Lo tiene que seleccionar desde la escena 3D y luego abrir el UV mapping.

Camila está a punto de renderizar una escena. Sabe que tiene que, entre otras cosas, tiene que fijarse en un par de grandes grupos de proyección de luz. ¿Cómo se llaman las luces que pertenecen a esta gran división? Seleccione las 2 opciones correctas. Luz exterior. Luz interior. Luz directa. Luz indirecta. Luz difusa.

El nombre de cada plano de cámara está relacionado con la porción que permite por visualizada del sujeto y su entorno. Verdadero. Falso.

¿Cómo se llama la imagen (mapa de bits) en escala de grises que sirve para agregar detalles en la visualización de la textura y provoca movimientoss en los vértices de la superfici?. Mapa de vértices. Mapa de desplazamiento. Mapa de normales. Mapa especular. Mapa de color.

¿Cómo se denomina a la imagen (mapa de bits) o secuencia de las mismas que componen una textura y son aplicadas sobre la superficie de los polígonos para representar materiales u objetos?. Mapa. Escena. Capa. Material.

Propiedad de las luces que influye en la pérdida de su intensidad a medida que aumenta la distancia desde donde se emite. Desenfoque lumínico. Atenuación. Angulo de incidencia. Intensidad.

¿Cuál es el motor de render de Autodesk que sustituyó a Mental Ray? Es un motor potente y versátil en su calidad de luces y materiales. Renderman. Arnold renderer. RedShift. Vray.

¿Cuáles son los motores de render enfocados al realismo (con sesgo) que puedes identificar? Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Vray. Corona. RedShift. Renderman. Cycles. Arnold.

¿Cuántas cámaras trae de manera predeterminada un proyecto de Maya al crear uno nuevo?. 4 en total, una perspectiva 3 ortográficas. 3 en total, una perspectiva y 2 ortográficas. 5 en total,una perspectiva y 4 ortográficas. 2 en total, ninguna perspectiva y 1 ortográfica.

Juan quiere suavizar los bordes del brillo especular de un material respecto a su color difuso. ¿Qué opción tendrá que buscar?. Diffuse. Glossiness. Transparency. Specular. Ambient.

¿Cómo se denomina la propiedad en materiales que define el color de material cuando este no está iluminado?. Specular. Ambient. Glossiness. Incandescense. Transparency.

¿Qué formatos deberíamos elegir para que nuestros renders tengan transparencias en sus fondos?. .PNG. .RAR. .SDR. .JPEG. .MOV.

¿Qué ventajas podemos encontrar al aumentar los valores de samples?. Reducir ruido en los renders y mejorar la iluminación indirecta. Modificar formato de exportación y ampliar los planos de cámara. Aumentar resolución de render y cambiar cantidad de luces activas.

Utilizar la luz skydome de Arnold para generar iluminación desde un interior no suele ser recomendado. ¿Por qué?. Skydome es utilizada para simular la luz de lámparas y luces artificiales. Skydome es utilizada para generar iluminación desde planos emisores. Skydome funciona mejor commo iluminación ambiental en exteriores, y en interiores agrega ruido en el render y no genera mejoras significativas.

¿Cómo podemos visualizar la iluminación que produce el domo sobre la escena y el objeto cargado?. Activando las luces desde el visor, tocando la tecla 7 y tocando la tecla 3. Activando las luces desde el visor, tocando la tecla 7 y creando una perspectiva nueva. Activando las luces desde el visor, tocando la tecla 7 y realizando un render.

¿Qué cámara podríamos utilizar para realizar el encuadre del objeto y mantener controlo de su movimiento?. Camera Cycle. Camera Full. Camera and Aim. Camera Detach.

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