generalidad 3D 2do parcial
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Título del Test:
![]() generalidad 3D 2do parcial Descripción: pregunteros actualizados |



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En el proceso de rigging en Maya ¿Qué herramienta se debe utilizar para asociar un sistema de huesos a la geometría de un objeto 3D?. Skin Cluster. Parent Constraint. Smooth Bind. Bind Skin. Imagina que trabajas como animador 3D en un estudio de cine ¿Cuál es el beneficio más relevante de utilizar Studio Library en el proceso de animación de personajes para una película de animación?. Crear modelos 3D automáticamente. Organizar y gestionar poses de personajes durante la etapa de animación. Generar texturas para personajes. Crear sistemas de huesos automáticamente. ¿Qué herramienta de Maya se utiliza para asignar información de peso específica a cada vértice en una malla poligonal, donde los mismos pueden estar influenciados por una o más articulaciones dentro de una jerarquía?. Joint Tool. Component Editor. Weight Paint Tool. Paint Skin Weight Tool. ¿Cuál de las siguientes opciones es un requisito básico para la creación de blendshapes?. Contar con una cámara ortográfica. Tener una malla con texturas aplicadas. Contar con un personaje en pose neutral. Crear un sistema de partículas. ¿Qué herramienta de Advanced Skeleton se debe usar para ajustar el tamaño de los huesos mientras editas las articulaciones?. Body > Edit > Display. Body > Create > Rig. FitSkeleton > Build. Skin > Bind > Smooth. Como artista de efectos visuales, necesitas calcular el volumen total de una malla seleccionada en Maya para poder realizar correctamente una simulación de líquido dentro de un elemento 3D ¿Qué herramienta de Maya Bonus Tools te proporcionara esta información?. Poly Count. Mesh Cleaner. Poly Info. Poly Volume. Ana es una desarrolladora de videojuegos y necesita crear un conjunto de botones en el viewport de Autodesk Maya para trabajar con cámaras ortográficas ¿Qué herramienta del Bonus Tools debe utilizar para lograr esto?. Camera Tracker. Camera Sequencer. Orthographic Control. View Align. Como modelador 3D, necesitas ajustar y alinear un objeto seleccionado a un componente especifico en Maya ¿Qué herramienta de Maya Bonus Tools es la adecuada para lograr esto?. Snap Align Object(s) to Component. Duplicate Special. Match Transform. Align Pivot. ¿Qué herramienta de Advanced Skeleton permite crear un conjunto de articulaciones sobre la mitad de un cuerpo humanoide?. FitSkeleton. Body Builder. Joint Mirror. Quick Rig. Laura se encuentra trabajando en Maya, y necesita manipular un rig de personaje que creo con la plataforma Mixamo ¿Qué herramienta debe utilizar para generar controladores automáticamente?. Advanced Skeleton. Mixamo Auto Control Rig. Studio Library. HumanIK Characterization. Como modelador 3D, necesitas acelerar tu flujo de trabajo en Maya para cumplir con los plazos de una producción ¿Qué herramienta de Maya Bonus Tools te ayudaría a realizar rápidamente duplicados de objetos donde puedas modificar la topología del objeto original y lograr que dichos cambios se vean reflejados en sus copias?. Duplicate Special. Instance Object. Transfer Attributes. Duplicate as Mesh Reference. Selecciona la respuesta correcta ¿Para qué se utiliza la herramienta “Stack/Align Objects” en Maya Bonus Tools?. Para unir varias mallas en una sola geometría. Para distribuir materiales entre objetos. Para alinear objetos seleccionados a lo largo de un eje dado en función del bounding box. Para crear copias simétricas de un objeto. ¿Qué son los blendshapes en animación 3D? Selecciona la respuesta correcta. Herramientas para crear cámaras virtuales. Sistemas para asignar materiales a una malla. Son técnicas para deformar la geometría de un personaje de manera controlada. Son técnicas para formar la geometría de un personaje de manera controlada. Como artista de efectos visuales en un estudio de cine, debe trabajar en un proyecto en Maya que requiere la creación de anotaciones para compartir información clave sobre escenas especificas ¿Qué herramienta de Maya Bonus Tools es la más útil para esta tarea?. Scene Annotation. Pattern Rename. Poly Volume. Snap Align Object(s) to Component. Supongamos que trabajas como animador en un estudio de videojuegos. Se te pide que renombres una serie de objetos en una escena que siguen un patrón especifico, para facilitar su identificación y manipulación en el software ¿Qué herramienta de Maya Bonus Tools debes utilizar para esta tarea?. Attribute Collection. Pattern Rename. Scene Annotation. Orthographic Control. Seleccione las 3 opciones correctas ¿Cuáles de los siguientes son pasos a seguir en el proceso de instalación de Studio Library en Autodesk Maya?. Descomprimir el archivo .zip. Reiniciar el sistema operativo obligatoriamente. Descargar el archivo de instalación de plugin desde su sitio web oficial. Arrastrar y soltar el archivo Install.mell en el viewport de Maya teniendo el shelf Custom abierto. Selecciona las 4 opciones correctas ¿Cuáles de las siguientes son algunas de las características y utilidades del plugin Studio Library?. Se puede alternar entre bibliotecas locales y compartidas. Se pueden guardar poses y animaciones. Es útil para insertar, fusionar y reemplazar animaciones. Permite simular fluidos dentro de Maya. Funciona en Windows, Linux y Mac. Un artista de texturizado está teniendo problemas para encontrar texturas faltantes en su proyecto actual ¿Cuál de las siguientes herramientas de Maya Bonus Tools le ayudaría a buscar dichas texturas?. Texture Bake. UV Snapshot. File Path Editor. Search Project for Missing Textures. ¿Cómo se accede al Shape Editor en Autodesk Maya?. Windows > Modeling Editors > Shape Editor. Create > Deformers > Shape Editor. Windows > Animation Editors > Shape Editor. Rigging > Skin > Shape Editor. ¿Cuál es la función de la herramienta “Mirror Traslate /Rotate Values” en Maya Bonus Tools?. Duplica objetos sin reflejar sus valores. Congela los valores de transformación. Elimina la rotación de los objetos seleccionados. Invierte los valores de traslación y/o rotación en los objetos seleccionados. ¿Cuál de los siguientes es un requisito de sistema para poder utilizar Studio Library en Autodesk Maya?. Versión de Maya 2016 o posterior. Versión de Maya 2017 o posterior. Versión de Maya 2018 o posterior. Versión de maya 2019 o posterior. Marta es una animadora independiente que necesita crear animaciones de personajes para un proyecto personal. Quiere una solución que le permita acceder a una variedad de rigs y animaciones predefinidas ¿Qué servicio en línea podría satisfacer sus necesidades?. Sketchfab. Mixamo. Turbosquid. ArtStation. ¿Para qué sirve la herramienta “attribute collection” de maya bonus tools?. Para crear una UI propia que permita seleccionar tributos en el channel box y crear campos y controles deslizantes para estos canales en un nuevo panel o ventana. Para crear una UI propia que permita seleccionar tributos en el channel box y controles deslizantes para estos canales en un nuevo panel o ventana. Para crear automáticamente huesos para un personaje. Para generar cámaras ortográficas en el viewport. ¿Cómo se utiliza el Script Editor para instalar el plugin “Mixamo auto control Rig” en maya?. Copiando únicamente el nombre del plugin en el Script Editor. Seleccionando todo el texto del archivo del plugin y arrastrándolo a los shelf de maya. Importando el plugin como una textura. Abriendo el Shape Editor y seleccionando Install. Pablo es estudiante de animación digital, y se encuentra aprendiendo conceptos básicos sobre rigging. Creó 2 elementos poligonales en su escena, y quiere asignarles una relación de parent-child ¿cuál de las opciones es el comando en el…. para utilizar la herramienta parent?. La tecla G. La tecla P. La tecla J. La tecla R. Selecciona la respuesta correcta. ¿Cuál de las siguientes herramientas de Maya Bonus Tools convierte una o más curvas NURBS en cintas de malla poligonales y puede ser muy útil para, por ejemplo, modelar el moño de un vestido?. Poly Volume. Curve to ribbon mesh. Stack/Align Objects. Duplicate as Mesh Reference. ¿A qué hace referencia el término “topología”? Selecciona la respuesta correcta. Hace referencia al tipo de material aplicado a un objeto. Hace referencia al número de cámaras en una escena y diferentes elementos en el espacio que le dan forma y estructura a la malla. Hace referencia a la disposición de los vértices, aristas, polígonos, y diferentes elementos en el espacio que le dan forma y estructura a la malla. Hace referencia a las coordenadas de posición de un objeto y diferentes elementos en el espacio que le dan forma y estructura a la malla. Como diseñador de niveles para un videojuego en desarrollo, te encuentras trabajando en el software maya y necesitas crear un aviso que muestre el número total de capas distintas dentro de uno o más objetos poligonales seleccionados ¿qué herramienta de bonus tools es la adecuada para esto?. Poly Volume. Poly Count. Poly Shell count. Scene Annotation. José está aprendiendo sobre Animación 3D en Autodesk Maya. Modeló un personaje rápido en formato low-poly y quiere configurar algunas gesticulaciones y generar las interpolaciones, se encuentra con errores en la malla, y no lograr obtener los resultados (...). José necesita aumentar la cantidad de materiales del personaje. José necesita contar con un modelo 3D con una malla bien construida. José necesita crear una cámara ortográfica. José necesita instalar Studio Library. ¿Qué se puede hacer con el Shape Editor en Autodesk Maya? Seleccione la respuesta correcta. Crear esqueletos automáticamente. Modificar la topología de una malla. Manipular las transiciones entre blendshapes. Calcular el volumen de un objeto. Marta es estudiante de Animación Digital y se escuentra trabajando con Mixamo. Cuenta con el modelo 3D de un personaje, el cual importo en la plataforma para poder utilizar el rig automático que la ofrece. Lo primero que debe hacer es marcar los distintos puntos del cuerpo del modelo 3D para que el rigging funcione de forma exitosa ¿Cuáles de las siguientes opciones son los puntos que mixamo solicita que marques en un personaje para que pueda escanearlo correctamente? Seleccione 4 respuestas. Los codos. Las muñecas. Los hombros. Las rodillas. La pera. Javier es un animador que trabaja en una película de animación de próxima aparición. Su supervisor le pide que explique cómo el rigging (...) ¿Cuál es el principal beneficio de utilizar Animation Controls en el rigging de un personaje en Autodesk Maya?. Generar texturas automáticamente. Proporciona controles intuitivos para mover y manipular los personajes. Aumentar la cantidad de polígonos de un modelo. Crear cámaras para las escenas. ¿Cuál es el propósito de la herramienta ‘’Edge Segment Snapping’’ en Bonus Tools?. Eliminar las aristas duplicadas de una malla. Habilitar el imantado en segmentos de aristas para ajustar objetos y componentes. Habilitar el esqueleto en segmentos de aristas para ajustar objetos y componentes. Generar materiales para objetos poligonales. Javier necesita exportar un modelo 3D desde Maya para utilizarlo en Mixamo, y así poder utilizar algunas de las animaciones por defecto que trae (...). ¿Qué formato de archivo debe utilizar para la exportación?. .OBJ. .MA. .FBX. .PSD. ¿Qué sección de Maya Bonus Tools contiene herramientas relacionadas con la creación de objetos?. La sección ‘’Animation’’. La sección ‘’Create’’. La sección ‘’Rendering’’. La sección ‘’Deform’’. Imagina que estás trabajando como modelador 3D en un estudio de animación. Te asignan la tarea de seleccionar rápidamente objetos en la escena según su nodo o clasificación. ¿Qué herramienta de Maya Bonus Tools es la apropiada para esta tarea?. Pattern Rename. Filter Objects. Poly Volume. Scene Annotation. ¿Cuál es la funcionalidad principal de Advanced Skeleton?. Crear texturas y materiales automáticamente. Ahorro de tiempo y esfuerzo en la creación de rigging de personajes. Renderizar escenas con mayor calidad. Crear modelos mediante box-modeling. María quiere animar algunas expresiones faciales en un personaje 3D que modeló para un proyecto personal. ¿Qué técnica debería utilizar para animar las expresiones de su personaje de manera rápida y eficiente?. Uso de blendshapes. Uso de cámaras ortográficas. Uso de Poly Volume. Uso de Pattern Rename. Seleccione la respuesta correcta. Una vez guardada una pose en Studio Library, ¿cómo se debe hacer para aplicar?. Seleccionar la geometría y eliminar el historial del objeto. Seleccionar alguno de los controladores del nuevo personaje, dirigirse a la biblioteca de Studio, elegir la pose guardada y seleccionar la opción Select Contents. Exportar la pose como un archivo FBX e importarla nuevamente. Abrir el Script Editor y ejecutar un comando de renderizado. Si hablamos de rigging, ¿cuál es la diferencia entre Forward Kinematics (FK) e Inverse Kinematics (IK)?. FK permite mover las articulaciones desde la raíz hacia la punta, IK permite mover articulaciones desde la dirección inversa, empezando por el hijo. FK sirve para crear materiales e IK para crear texturas. FK permite renderizar modelos e IK permite modificar la iluminación desde la dirección inversa, empezando por el hijo. FK e IK son herramientas utilizadas exclusivamente para modelar objetos. ¿Cuál de las siguientes opciones habilita la capacidad de espejar poses en Studio Library?. Pose Mirror. Mirror Table. Duplicate Special. Animation Layers. Ana es una diseñadora de personajes que está trabajando en un proyecto de animación en Autodesk Maya. Ella necesita crear controles de animación para manipular los huesos de un personaje de forma intuitiva. ¿Qué tipo de herramienta utilizará Ana para este propósito?. Polygon Cube. NURBS Circle. Poly Volume. Shape Editor. María está trabajando como riggear junior en un estudio de animación. ¿Qué utilidad de Advanced Skeleton le ayudaría a ajustar la orientación de las articulaciones de un personaje?. Body > Edit > Auto Orient > Fit Mode. Body > Create > Skin Mode. Animation > Deform > Blend Shapes. Create > Polygon Primitives > Cube. Maira se encuentra trabajando en Maya en un rig de personaje que creó con Mixamo Auto Rigging. ¿Cuál de las siguientes herramientas necesita utilizar para concretar el proceso (...) ?. Shape Editor. Script Editor. UV Editor. Render Setup. Paula se encuentra creando NURBS Circles como controladores de animación para una cadena de huesos. Para alinear cada curva con su respectivo joint, está utilizando la herramienta (...). ¿Qué tecla le permite utilizarla de forma más rápida?. La tecla P. La tecla G. La tecla V. La tecla R. Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. Dentro del proceso de skinning, ¿por qué es importante que la malla del elemento que queramos riggear tenga muchas subdivisiones?. Porque mientras menos subdivisiones tenga, mayor rigidez y menor adaptabilidad tendrá el objeto. Porque mientras más subdivisiones tenga, mejor se adaptará la malla a los giros y dobleces. Porque las subdivisiones crean automáticamente los controladores del personaje. Porque las subdivisiones eliminan la necesidad de utilizar huesos. A Florencia le encargaron animar algunas expresiones faciales en un personaje de relleno de un cortometraje (...). ¿Cuáles de las siguientes opciones son pasos a seguir a la hora de trabajar con dicha técnica? Seleccione las 4 (cuatro). Deformar la malla de las geometrías duplicadas hasta lograr todas las expresiones deseadas. Una vez finalizadas las expresiones, debemos seleccionarlas e ir a Menú Animation > Deform > Blend Shapes. Primero, seleccionar la geometría que queremos animar y duplicarla. Utilizar la herramienta Soft Select para deformar las geometrías. Aplicar materiales diferentes a cada geometría duplicada para generar las expresiones. Como modelador 3D, te encuentras con la tarea de mostrar algunos valores en el viewport como números digitales en forma de geometría poligonal. ¿Qué herramienta de Maya Bonus Tools es la adecuada para esto?. Poly Shell Count. Digital Number Node. Scene Annotation. Filter Objects. Sofía es estudiante de animación digital y le asignaron la tarea de modelar un personaje usando box-modeling. A la hora de entregar el archivo final, el profesor de su cátedra le hace una corrección: debe escalar el personaje con dimensiones cercanas al mundo real. ¿Qué herramienta de Bonus Tools debe utilizar Sofía para escalar un objeto con base en un porcentaje específico?. Offset Transform. Pattern Rename. Scene Annotation. Poly Volume. Sofía se encuentra modelando un personaje 3D con la técnica de box-modeling. ¿Qué herramienta de Maya Bonus Tools (...) ?. Mirror Instance Mesh. Poly Volume. Filter Objects. Digital Number Node. Carlos está interesado en asignarle animaciones predefinidas a un personaje 3D que él mismo modeló. ¿Dónde puede encontrar dichas animaciones?. En Studio Library, dentro de la sección de texturas. En la plataforma Mixamo, en la pestaña Animations. En el Shape Editor, dentro de la lista de deformaciones. En Maya Bonus Tools, dentro de Poly Volume. ¿Cuál es el propósito principal del rigging y cómo contribuye al proceso de animación en 3D?. Permitir la manipulación y animación de objetos y personajes mediante una estructura jerárquica de huesos. Crear materiales y texturas para modelos 3D. Reducir automáticamente la cantidad de polígonos de una malla. Generar iluminación y cámaras para una escena. ¿Por qué es importante que las poses iniciales y finales tengan el mismo número de vértices a la hora de animar con blendshapes?. Para reducir el tamaño de las texturas. Para evitar problemas de interpolación. Para generar un esqueleto automáticamente. Para mejorar la iluminación de la escena. ¿Dónde se encuentra la herramienta para crear blendshapes en Autodesk Maya?. Dentro del menú Create > Polygon Primitives. Dentro del menú Animation, debemos ir a Deform > Blend Shapes. Dentro del menú Windows > Rendering Editors. Dentro del menú Rigging > Skeleton. Sofía está creando un rig de personaje para un estudio de animación. ¿Cuál es el siguiente paso después de generar el FitSkeleton con Advanced Skeleton?. Aplicar materiales y texturas al personaje. Reubicar y posicionar cada uno de los joints dentro de la malla del personaje. Exportar el personaje directamente como imagen. Crear las cámaras de la escena. ¿Cuál de las siguientes es una de las utilidades más potentes del plugin Studio Library?. Su capacidad de crear geometría poligonal automáticamente. Su capacidad de mezclar y combinar poses de personajes con facilidad. Su capacidad de calcular y combinar poses de personajes con facilidad. Su capacidad de generar texturas procedurales. ¿Por qué es necesario instalar un plugin en Maya para poder manipular un rig de personaje que descargamos desde Mixamo?. Porque es necesario crear controladores para no manipular directamente el sistema de huesos. Porque es necesario convertir todas las texturas a formato PNG. Porque Maya no permite importar modelos 3D desde otras plataformas. Porque el plugin elimina automáticamente todos los huesos del personaje. ¿Cuál es la función de la herramienta “Proportional Placement Tool” en Maya Bonus Tools?. Permite mover, rotar o desplazar de forma interactiva varios objetos sin agruparlos. Permite crear esqueletos automáticamente. Permite calcular el volumen de una malla. Permite guardar poses de personajes. ¿Cuál es la diferencia entre el proceso de parenting y las constraints en rigging?. El parenting permite crear texturas y las constraints permiten crear materiales. El parenting afecta a todos los canales de transformación, mientras que las constraints permiten dividir las relaciones. El parenting solo modifica la geometría y las constraints solo modifican las texturas. Ambos procesos sirven exclusivamente para crear joints. ¿Qué es el rigging en el contexto de la animación 3D?. Es la creación de materiales para los personajes. Es el proceso de texturizado de una malla poligonal. Es la creación de una estructura jerárquica que permite la manipulación y animación de elementos. Es la creación de cámaras para una escena. ¿Cuál de las siguientes opciones es una ventaja de utilizar Animation Controls en un rig en lugar de animar directamente desde los joints?. Evita la eliminación y manipulación accidental de los nodos. Convierte automáticamente el modelo en una malla de media resolución. Convierte automáticamente el modelo en una malla de baja resolución. Convierte automáticamente el modelo en una malla de alta resolución. ¿Cuál de los siguientes pasos previos al trabajo de rigging es necesario en la creación de un personaje animado?. Texturizado. Concept art. Modelado. UV mapping. ¿Cómo es el movimiento que realiza una cadena de joints cuando se utiliza Forward Kinematics (FK)?. Desde la punta hacia la raíz. Desde la raíz hacia la punta. Todos los joints se mueven independientemente sin jerarquía. Solo se mueve el joint final de la cadena. Una de las herramientas disponibles en Maya Bonus Tools es “Constrain Point to Curve”, que permite vincular puntos de una geometría a una curva. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso. ¿Cuál es la función de la herramienta “Toggle X-ray Per Mesh/Surface” en Maya?. Permite ocultar todas las geometrías de la escena. Habilita una vista de rayos X a los elementos seleccionados en la escena. Convierte las mallas poligonales en curvas NURBS. Permite modificar los pesos de los joints. Jerónimo es estudiante de animación digital y está aprendiendo sobre herramientas básicas de rigging y animación de personajes en el software Autodesk Maya. A la hora de practicar animaciones faciales sencillas, su docente les recomienda hacer uso del Shape Editor. ¿Por qué puede resultar útil trabajar con dicha herramienta a la hora de animar con blendshapes?. Porque podremos ver un listado de todas las deformaciones. Porque podremos setear keyframes desde la columna Key. Porque podremos manipular de forma más exacta las transiciones entre deformaciones. Porque permite crear huesos automáticamente. ¿Qué se puede hacer una vez que el algoritmo de Mixamo Auto-Rigger ha procesado el personaje?. Se puede descargar el personaje riggeado o asignarle animaciones. Se puede modificar automáticamente la topología del personaje. Se puede convertir el personaje en una cámara ortográfica. Se puede exportar únicamente como una imagen. Pablo trabaja como modelador 3D en un estudio de animación y le asignaron la tarea de retopologizar un elemento que cuenta con algunos polígonos de más de cuatro caras y que puede traer muchos errores a la hora de utilizarlo en una escena. ¿Qué herramienta es útil para rotar o girar aristas a la hora de mejorar su topología?. Spin Edges Tool. Paint Skin Weight Tool. Poly Volume. Pattern Rename. María es estudiante de animación 3D y se encuentra aprendiendo sobre terminología y herramientas básicas de rigging. ¿Con cuál de las siguientes herramientas puede crear una cadena de huesos en Autodesk Maya?. Create Joints. Shape Editor. Studio Library. Orthographic Control. ¿Cuál de las siguientes opciones es un requisito fundamental a tener en cuenta a la hora de trabajar con blendshapes?. La forma inicial y la final deben contar con la misma cantidad de vértices. La forma inicial y la final deben tener materiales diferentes. Las geometrías deben tener diferentes cantidades de polígonos. El personaje debe contar obligatoriamente con una cámara ortográfica. Laura es una artista digital y se encuentra riggeando un personaje 3D para la publicidad de un parque de diversiones. Primero creó los joints del torso y luego creó un NURBS Circle para cada joint. ¿Cuál es el siguiente paso que debe realizar Laura en el proceso de rigging?. Eliminar los joints que creó. Aplicar materiales a los controladores. Debe emparentar cada controlador debajo de su controlador “padre”, en el mismo orden que los joints. Debe emparentar cada controlador arriba de su controlador “madre”, en el mismo orden que los joints. Un estudiante de animación está trabajando en un proyecto de cortometraje y se encuentra en la etapa de rigging del personaje principal. ¿Qué función de Advanced Skeleton le permite generar automáticamente controles para manipular el esqueleto del personaje?. Body > Edit > Display. Body > Build > Build Advanced Skeleton. Animation > Deform > Blend Shapes. Windows > Animation Editors > Shape Editor. Al importar un rig de personaje creado con Mixamo en Autodesk Maya, ¿cómo figuran los joints del mismo en el Outliner?. Como “joint_root”. Como “skeleton_main”. Como “mixamorig hips”. Como “character_controller”. ¿Qué es el “Joint Orient” en una cadena de huesos en Maya?. Es el tamaño de cada articulación. Es la orientación única de las articulaciones. Es el peso que tiene cada vértice de la malla. Es la posición de la cámara en el viewport. ¿Qué ventaja ofrece usar Maya Bonus Tools?. Agrega funcionalidades extra para tareas específicas. Reemplaza completamente todas las herramientas de Maya. Permite renderizar sin utilizar ningún motor de renderizado. Elimina la necesidad de modelar los personajes. ¿Qué ventaja ofrece usar simulaciones físicas frente a animación cuadro a cuadro?. Permiten eliminar todas las colisiones entre objetos. Reacción automática a fuerzas como gravedad y colisión. Evitan la necesidad de crear cualquier geometría. Permiten controlar manualmente cada vértice. Juan es un modelador 3D que trabaja en un proyecto de animación y necesita agilizar tareas. Debe modelar juguetes infantiles con forma de números tridimensionales como elementos de relleno en el salón de una guardería. ¿Qué herramienta de Maya Bonus Tools le permitirá agilizar este trabajo?. Poly Shell Count. Formatted Text Node. Digital Number Node. Pattern Rename. ¿Cuáles de las siguientes herramientas se encuentran dentro de la pestaña Preparation y sirven para “limpiar” nuestros archivos y flujos de trabajo al trabajar con Advanced Skeleton?. Model Clean y Model Check. FitSkeleton y Auto Orient. Body Build y Control Rig. Skin Weights y Shape Editor. |





