GENERALIDAD 3D 2DO
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Título del Test:![]() GENERALIDAD 3D 2DO Descripción: test para prueba |




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Maya nos permite crear cámaras para ser usadas en forma: Animada y o estática. Animada y o inmóvil. Cuando creamos la cámara Stereo en Maya se generan: 3 cámaras combinadas. 4 cámaras conjuntas. Camila está apunto de renderizar una escena. Sabe que tiene que, entre otras cosas, fijarse en un par de grandes grupos de proyección de luz. ¿Cómo se llaman las luces que pertenecen a esta gran división? Seleccione las 2 opciones correctas. Luz directa. Luz indirecta. Luz móvil. Luz estática. ¿Cuántas cámaras trae de manera predeterminada un proyecto de Maya al crear uno nuevo?. 4 en total, una perspectiva y 3 ortográficas. 3, una perspectiva y 2 ortográficas. Yanina está investigando el programa Maya y quiere saber ¿qué sucede si escalamos una cámara con la herramienta de transformación básica Scale?. Solo se amplía su icono en la escena pero no produce cambios en la toma. Se amplia su icono y se hace zoom en la toma. Posición que coloca la cámara a 0° del sujeto, desde su parte superior. Cenital. Americano. Medio. El nombre de cada plano de cámara está relacionado con la porción que permite ser visualizada del sujeto y su entorno. Verdadero. Falso. Tipo de plano que muestra al personaje de la cabeza hasta las rodillas. Americano o medium long shot. ELG. Medium shot. Maya posee una iluminación predeterminada en sus escenas, y podemos observar estos elementos desde el panel: Outliner. Shelf. Cuando se agregan luces de Maya o Arnold a una escena nueva, Maya deshabilita la luz predeterminada. Verdadero. Falso. Luz perteneciente a la iluminación de estudio, la cual se considera la luz más fuerte y la que tiene más influencia en el aspecto de la escena. Key light o luz principal. Fill light o luz de relleno. Despegue o back light. Qué luz de Maya brilla uniformemente en todas direcciones desde un punto especifico del espacio?. Point light. Area light. Ambient light. ¿Qué luz de Arnold sirve de soporte para iluminar espacios interiores, generalmente acompañada de la iluminación exterior SkyDome? Permite reducir el ruido en interiores. Light portal. Directional light. La iluminación de estudio se enfoca en: Iluminar a detalle objetos y o sujetos estáticos. Iluminar a detalle objetos y o sujetos sin importar si están en movimiento o no. Propiedad de las luces que influye en la pérdida de su intensidad a medida que aumenta la distancia desde donde se emite. Atenuación. Ángulo de incidencia. Fuerza de la fuente de iluminación, puede tomar valores negativos para generar puntos de sombra. Intesidad. Iluminosidad. Se forma entre un rayo de luz y una superficie que recibe la iluminación, Iluminación solar natural, intensidad variable dependiendo del ángulo. Ángulo de incidicencia. Atenuación. Modifica como se perciben los ambientes y se configura acorde a la escena. Color y temperatura. Color e iluminacion. ¿Qué luz de Maya ilumina en una sola dirección, y se utiliza para representar la luz del sol?. Directional light. Point light. De estudio, se usa para suavizar sombras sin eliminarlas del todo, luz difusa a 90° del eje y a 45 de la cámara. Luz de relleno o fill light. Background light. Separar al sujeto del fondo con un borde sutil, se pone atrás del sujeto en linea recta ficticia. Luz de despegue o backlight. Background light. Opcional, ilumina el fondo infinito, añade profundidad entre los elementos de la escena y separacion. Background light o luz de fondo. Backlight o luz de despegue. Al iluminar exteriores con la luz SkyDome, se pueden aplicar imágenes de alto rango dinámico que simulan de manera efectiva la iluminación ambiental. ¿Cómo se denominan estas imágenes?. HDR. JPEG. Para iluminar escenas interiores diurnas con Arnold, se suelen utilizar generalmente las luces: Area light y directional lights. Ambient light y point light. La propiedad Samples a la hora de configurar la iluminación es importante, ya que: Permite mejorar el acabado de las superficies y suavizarlas, reduciendo el ruido. Permite mejorar el tiempo de render reduciendo errores de iluminacion y sombra. ¿Qué factores determinan, principalmente, la apariencia de los objetos? Selecciona las 2 opciones correctas. La luz. La superficie. La cámara. ¿Cómo se denomina la propiedad en materiales que define el color del material cuando esté no está iluminado?. Ambient o color ambiente. Diffuse o color difuso. Material iluminado. Ambient. Diffuse. Color del material cuando los rayos de luz inciden en angulo recto sobre su superficie de inflexion. Specular color. Incandescense. Iluminacion por dentro. Inner light. Incandescense o autoiluminación. ¿Cómo se denomina la imagen (mapa de bits) o secuencia de las mismas que componen una textura y son aplicadas sobre la superficie de los polígonos para representar mmateriales u objetos?. Mapa. Textura UV. El material aiStandardsurface de Arnold tiene la facilidad de transformarse en cualquier material, gracias a los denominados: Presets. Vertex. Juan quiere suavizar los bordes del brillo especular de un material respecto a su color difuso. ¿Qué opción tendrá que buscar?. Glossines. Transparency. Specular level o nivel de brillo. intensidad de brillo. amplitud de brillo. ¿Cuáles de las siguientes operaciones se pueden realizar desde el Hypershade? Selecciona las 3 opciones correctas. Editar materiales. Crear materiales. Combinar materiales. Importar materiales. Kevin está trabajando en el pelo de un personaje, por lo que necesita emplear un material de Maya que estire y gire los reflejos basados en la posición relativa del usuario. ¿Cuál le recomiendas?. Anisotropic. Eccentricity. Da la cualidad de reflejar su entorno. specular roll off. reflectivity. que se reflejen los objetos alrededor del material reflejante. reflectivity. specular roll off. ¿Cómo se denomina la propiedad en materiales que simula que el material está iluminado por dentro?. Incandescense o autoiluminacion. Transparency. Lorena está diseñando una botella de vino y necesita un material de Maya que calcule la superficie de manera que Phong, pero que refleje la luz con más precisión. ¿Cuál le recomendarías?. Blinn. Phong E. Material principal de maya que es opaco, monotono, asignado por defecto y sirve para cerámica, tiza o pintura mate. Lambert. Ambient. Vanesa está muy próxima a su fecha de entrega, por lo que necesita emplear un material de Maya que renderice de manera rápida que Phong, pero que produzca brillos más suaves. ¿Cuál le recomiendas?. PhongE. Blinn. ¿Cómo se llama la imagen (mapa de bits) que define el nivel de brillo que va a tener la superficie del modelo?. Mapa especular. Mapa de color. Mapa de normales. ¿Qué mapa da informacion sobre cómo va a quedar pintada la superficie de las caras del modelo?. Mapa de color. Mapa especular de color. ¿Qué mapa usa escala de grises, agrega detalles y hace que sus zonas iluminadas se vean más altas o a la inversa? Se usa en modelos low poly. Mapa de desplazamiento. Mapa de normales. ¿Que mapas usan escala de grises?. Mapa de desplazamiento y mapa especular. Mapa de desplazamiento y mapa de normales. Mapa que usa imagenes en RGB, da relieve en texturas y detalles que agregarían muchos poligonos a la malla. Mapa de normales. Mapa low poly. Al realizar los mapas UVs, la proporción de las imágenes que se suele utilizar como mapas y textos es: Cuadrada, en caso de que se quiera repetir. Rectangular, en caso de querer hacer un patrón. ¿Cómo se denomina la operación que consiste en representar todas las caras de un modelo 3D sobre una superficie plana, con coordenadas específicas?. Mapeo de UV. Mapeo de poligonos. ¿Cómo se llama la imagen (mapa de bits) en escala de grises que sirve para agregar detalles en la visualización de la textura y provoca movimientos en los vértices de la superficie?. Mapa de desplazamiento. Mapa de normales. ¿Qué herramienta en el UV Editor despliega la superficie para que no se vean las coordenadas superpuestas y trata de mantener la forma que poseen los polígonos en el modelo 3D?. Unfold. Mapeo UV. ¿En función de qué cosa se deberá aplicar uno u otro tipo de mapeo en Maya?. La forma del objeto. El tamaño del objeto. Virginia está retomando un proyecto de otra compañera. Quiere saber si el objeto sobre el que está trabajando posee mapas de coordenadas Uvs. ¿Cómo lo puede saber?. Lo tiene que seleccionar desde la escena 3D y luego abrir el UV Editor. Tiene que verificar si tiene coordenadas UV desde el coordenates UV. Vanesa necesita hacer un mapeo UV para unos objetos que están relativamente planos. ¿Qué tipo de mapeo debería hacer?. Planar. Mapeo plano. Mapeo de un objeto con proyeccion cilindrica que se envuelve alrededor de la malla. Cylindrical. Spherical. Forma esférica envuelta alrededor de la malla. Spherical mapeo. Automatic mapeo. Recorte de textura y mapeo teniendo en cuenta la forma del objeto, el sistema decide la mejor forma. Automatic. Default. Mapeo que tiene en cuenta la perspectiva del visor activo y es útil para empezar un nuevo mapeo UV. Camera based. Automatic. ¿Qué herramienta en el UV Editor acomoda la orientación de manera vertical u horizontal de las shells o partes del mapa de UVs?. Orient shells. Stack and orient. Herramienta para apilar superficies recortadas que se quieren aplicar a la misma parte de la textura, como ojos, botones, accesorios, etc. Orient shells. Stack and Orient. Herramienta para acomodar mapas UV que ayuda a acomodar las shells. SELECT MOVE ROTATE SCALE. ORIENT SHELLS. ¿Cuáles son los motores de render enfocados al realismo (con sesgo) que puedes identificar? Selecciona las 4 opciones correctas. Renderman. Vray. RedShift. Corona. Unity. Motores en render por CPU. Corona. Maxwell. Arnold. RenderMan. Manuka. Octane. Motores de render sin sesgo. Maxwell. Indigo. Octane. Cycles. Arnold. Corona. ¿Qué opción del motor de render Arnold permite configurar ajustes que limiten la complejidad del cálculo de rayo?. Ray depth. Sampling. ¿Qué opción general de los ajustes del render permite elegir la cámara desde donde se realizará el render?. Renderable cameras. Image size. ¿Cuáles son las ventajas de los motores con renderizado por CPU?. Usan memoria RAM para procesar grandes cantidades de información de manera precisa. Siempre se usa en tiempo real, también sirve para hacer renderizados largos o mostrar primeros resultados de una pieza final. ¿Cuál es el motor de render de Autodesk que sustituyo a Mental Ray? Es un motor potente y versátil en su calidad de luces y materiales. Arnold renderer. RedMan. ¿Cuáles son algunas de las opciones que se permiten realizar de manera rápida desde la ventana Render View en maya? Seleccione las 4 opciones correctas. Renderizar región seleccionada. Renderizar en tiempo real. Renderizar cuadro actual. Renderizar secuencia de frames. Renderizar cuadro real. El concepto Ray Tracing determina que al momento de realizar el cálculo de una escena, la mayoría de los rayos de luz que se reflejan en las superficies no llegarán al punto de vista del observador, por lo cual el cálculo de estos sería una pérdida de tiempo, ya que no provocan ningún cambio en la imagen final. Verdadero. Falso. Se recomienda renderizar animaciones en formato de: Secuencia de imagenes. PNG para mantener el canal alpha. El parámetro “distancia focal” de las cámaras esta directamente relacionado a. Angulo de vision FOV. Angulo de vision POV. ¿Cuáles son las luces que forman parte del grupo unidireccionales de maya?. Spot light, area light y directional light. Ambient light, point light y volume light. Luces omnidireccionales. Spot light, area light y directional light. Ambient light, point light y volume light. La cámara simple o libre posee ese nombre por. NO POSEER NINGUN PUNTO OBJETIVO COMO LAS DEMÁS. SER LA CÁMARA POR DEFAULT. Las posiciones angulares de cámaras en relación al sujeto poseen diferentes nombres: PICADO CENITAL - CONTRAPICADO NADIR. CENITAL Y FRONTAL. Tipo de plano que muestra al sujeto desde la cintura hacia la cabeza, mostrando la parte superior del cuerpo. Medio. Americano. Carolina esta boceteando una pelicula. En una escena, el espectador se tiene que dar cuenta que la protagonista guarda un importante objeto en el bolsillo. ¿Qué tipo de plano es?. Detalle o tight shot. Americano. Primerisimo plano o extreme close up. Juan necesita dibujar por encima de cualquier vista activa de la escena con un marcador virtual ¿Que herramienta puede usar? Resulta muy util al bocetar y analizar animaciones. Grease pencil tool. Pencil tool marker. Luz perteneciente a la iluminación de estudio encargada de suavizar las sombras producidas por la luz principal, sin eliminarlas completamente. luz de relleno o fill. backlight o de despegue. ¿Qué luz de maya agrega iluminación homogénea desde todas las direcciones posibles objetos y simula la combinación de luz directa e indirecta?. Ambient light. Area light. Propiedad de la mayoría de luces que define la potencia de la fuente de iluminación. Intensidad. Atenuacion. ¿Cuáles de los siguientes enunciados son parámetros generales de las luces de Maya y Arnold?. Atenuacion. Color temperatura e intensidad. Angulo de incidencia. Brillo. ¿Qué luz de Arnold utiliza datos de perfiles IES medidos a partir de luces del mundo real, a menudo directamente de los propios fabricantes de luces?. Photometic light. Luz de fabricante. Deysi está diseñando en Maya un jarrón, por lo que necesita un material que tenga en cuenta la curvatura de la superficie, la cantidad de luz, y el ángulo de conseguir los reflejos y el matiz. ¿Herramienta?. Phong. Blinn. Uno de los métodos para crear y aplicar materiales es: Hacer clic sobre la superficie objetivo y seleccionar Asign New material. Verdadero. Falso. ¿Cuáles son las propiedades comunes para la mayoría de materiales en Maya? Seleccione 4 correctas. Ambient. Specular. Incandescence. Transparency. Reflectivity. ¿Cuáles son los conceptos que se relacionan dentro del proceso del texturizado?. Materiales y mapas. Texturas y mapas. ¿Qué áreas encontramos en la ventana Hypershade?. barra de creacion. bottom tabs edicion de materiales. paneles de pestañas. superior slots de materiales. barra lateral de edicion. ¿Cómo se llama la imagen (mapa de bits) que posee la info de como quedara pintada la superficie del modelo?. Mapa de color. Mapa especular. ¿Cuáles son algunos de los tipos de mapeo que ofrece Maya?. caja. esfera. cilindrico. plano. cuadrado. ¿Qué son las coordenadas UVs?. Son referencias que va a utilizar Maya para poder aplicar una textura a un modelo que se adapte al modelo en forma correcta. Son referencias que va a utilizar Maya para poder aplicar una imagen a un modelo que se adapte al modelo en forma correcta. ¿Cuáles son algunos de los mapas usualmente aplicados en los materiales para mejorar su representación?. Mapa de normales. Mapa de color. Mapa de desplazamiento. Mapa de especulares (brillo). Mapa de transparencia. ¿Qué herramientas de UV Editor permite apilar partes en las superficies recortadas a las que se desee aplicar la misma textura, como por ejemplo los ojos de un personajes o detalles repetidos en su cuerpo?. stack. group. Dentro del reenderizado, ¿cuál es el proceso que cada pixel en la imagen final se calcula como una partícula de luz que simula interactuar con objetos de su escena?. Trazado de rayos. Raylight racing. ¿Qué nombre recibe el procesador del ordenador? Su función principal es ejecutar secuencias de instrucciones y movimientos generales. CPU. GPU. Generalmente el renderizado por GPU se utiliza para: Procesamiento en tiempo real de escenas y modelos. Procesamientos de produccion final y fx. Cuáles son los motores que tienen en cuenta la llamda “rasterizacion” para mostrar objetos tridimencionales en un pantalla bidimencional?. Unreal. Lumion. Unity. nVidia. ¿Qué opción de motor de render Arnold permite configurar ajustes que limiten la complejidad del cálculo de rayo?. Ray depth. Ray Tracing. El concepto Ray Tracing determina que al momento de realizar el cálculo de una escena, la mayoría de los rayos de luz que se reflejan en las superficies no llegaran al punto de vista del observador, por lo cual el cálculo de estos sería una pérdida de tiempo, ya que no provocan ningún cambio en la imagen final. verdadero. falso. ¿Qué factores, principalmente, la apariencia de los objetos?. luz. superficie. forma. ¿Qué característica tiene la luz simple o normal?. Es libre y puede animarse y girarse con total libertad. Es facil de manipular pero provoca errores. Cámara que se coloca a 45° del sujeto, por encima de su línea de visión. Picado o high angle. Frontal o normal angle. Cámara que se coloca a 180° del sujeto, observando prácticamente desde la parte inferior de sus pies. nadir o worm eye. contrapicado o low angle. Cámara a 135 del sujeto, poder y dominancia. Contrapicado o low. Nadir o worm eye. Cámara a 90 del sujeto. Frontal o normal eye level. Paralela. Cámara a 45 del sujeto. Picado o high angle. Cenital o birds eye. Cámara a 0 del sujeto. Cenital o birds eye view. Upper o vista de arriba. ¿Cómo se denomina la propiedad en material que controla la transparencia/opacidad del material?. Reflectivity. Transparency. Luz que crea variaciones o cambios de color en las sombras y sirve como luz de relleno. Volume light. Point light. Luz que brilla de dos maneras, una uniforme y la otra en todas las direcciones desde todas las direcciones como desde dentro de una esfera. Ambient light. Area light. Haz uniforme estrecho con direcciones definidas por un cono, se puede ajustar su suavidad. Point light. Spot light. Luz de grandes ambientes, refuerzo, homogenea, alta calidad. Area light. Ambient light. Direcciona la cámara a un punto fijo o en movimiento, tiene un objetivo hacia donde enfoca. Camera aim up y punto fiijo. Camera aim up con punto fijo y balanceo. tiene un objetivo y un punto de anclaje vertical para controlar la orientacion. camera aim up y pf. camera aim up con pf y orientacion. Propiedades de la cámara en el atributte editor. angulo de vision. distancia focal. plano de recorte. escala de camara. plano de encuadre. La distancia focal y el angulo de vision estan proporcionalmente relacionados. Verdadero. Falso. Porcion de escena que se muestra. Encuadre. Toma. unidad basica en referencia del lenguaje audiovisual. plano. toma. tamaño de plano en base a. distancia entre el sujeto y la camara. distancia focal del objetivo. cantidad de encuadres. distancia entre el observador y el objeto. borde que indica el area de vista, el marco representa el tamaño de apertura de la camara. film gate. safe action. tamaño en relacion con la resolucion del render, region a renderizar. resolution gate. film gate. opacidad y color fuera del margen o marco visible, opacidad y color de la mascara. gate mask. field chart. doce tamaños de campo de animacion de celda estandar, NTSC. field chart. safe action. region que guarda todo el texto para mostrarse en la produccion final. safe title. safe action. imagenes renderizadas en tv, define la region donde se tiene que mantener toda accion de la escena. safe action. action gate. La superficie esta determinada por un material, que es una combinacion de: color, transparencia y reflectividad. color, opacidad y brillo. conjunto de parametros y efectos que dan propiedades a la superficie y recrean el comportamiento de objetos reales. Material. Textura. Mapa. imagen o secuencia de ellas que componen una textura y son aplicadas a superficies de poligonos para recrear materiales u objetos. mapa. imagen. El material es un conjunto de propiedades asignadas a un objeto, los mapas se usan para caracterizar esas propiedades por lo que estan incluidos en el material. verdadero. falso. El hypershade sirve para ver y organizar los materiales en: esferas denominadas muestras o watches. puntos denominados samples o muestras. |