GENERALIDAD 3D I PARCIAL 2 PREGUNTAS
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Título del Test:![]() GENERALIDAD 3D I PARCIAL 2 PREGUNTAS Descripción: Preguntas de la materia Generalidad 3D I para el segundo parcial |




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¿Cuáles son las cámaras predeterminadas que trae una escena de Maya para ser visualizada en los visores? Seleccione las 4 correctas. Lateral (Side). Left. Panorámica (Panoramic). Frontal (Front). Superior (Top). Perspectiva(Persp). La cámara con punto fijo y balanceo (Camera aim/Up) suele ser recomendada para capturar tomas animadas por su mayor control y precisión. Verdadero. Falso. Tipo de plano que muestra al sujeto desde la cintura hacia la cabeza, mostrando la parte superior del cuerpo. Plano general. Plano entero. Plano americano. Plano medio. Carolina está boceteando una película. En una escena, el espectador se tiene que dar cuenta de que la protagonista guarda un importante objeto en el bolsillo. ¿Qué tipo de plano es?. Plano general. Plano detalle. Plano contrapicado. Plano americano. ¿Qué luz de Arnold utiliza datos de perfiles IES medidos a partir de luces del mundo real, a menudo directamente de los propios fabricantes de luces?. Photometic Light. Mesh Light. Skydome light. Physical sky. Maya posee una iluminación predeterminada en sus escenas, y podemos observar estos elementos desde el panel: Outiliner. Hypershade. Attribute Editor. Channel Box. Carla esta haciendo un retrato en su estudio fotográfico. Nota que la iluminación le esta quedando muy plana, por lo que decide emplear una luz para separar al sujeto del fondo. Cuando la coloca, ve que se ha creado un sutil borde de luz alrededor del sujeto. Como se llama esta luz?. Luz clave (key light). Luz de relleno (fill light). Luz de despegue (back light). ¿Cuáles son los conceptos que se relacionan dentro del proceso del texturizado?. Materiales. Mapas. Profundidad de campo. Contraste. El material aiStandardsurface de Arnold tiene la facilidad de transformarse en cualquier material, gracias a los denominados: Shaders. Texturas. Presets. ¿Cómo se denomina la propiedad en materiales que simula que el material esta iluminado por dentro?. Incandescense. Transparency. Ambient. Specular level. ¿Qué áreas encontramos en la ventana Hypershade?. Barra de creación. Bottom Tabs. Paneles de Pestañas. Superior. Visor de texturas. La diferencia entre un material y un mapa es que el primero es el conjunto de propiedades que se le asignan a la superficie del objeto, mientras que los mapas se utilizan para caracterizar estas propiedades. Verdadero. Falso. Virginia está retomando un proyecto de otra compañera. Quiere saber si el objeto sobre el que está trabajando posee mapas de coordenadas UVs. ¿Cómo lo puede saber?. Seleccionar desde la escena 3D y luego abrir el UV Editor. Debe consultar con su compañera. Debe buscar en la barra de herramientas de texturizado. ¿Cuáles son algunos de los mapas usualmente aplicados en los materiales para mejorar su representación?. Mapa de texturas. Mapa de normales. Mapa de color. Mapa de desplazamiento. Mapa especular. ¿ Que herramientas de UV Editor permite apilar partes de las superficies recortadas a las que se desee aplicar la misma textura, como por ejemplo los ojos de un personajes o detalles repetidos en su cuerpo?. Herramienta cut. Herramienta sew. Herramienta orient shells. Herramienta stack. Dentro del renderizado, ¿Cuál es el proceso que cada pixel en la imagen final se calcula como una partícula de luz que simula interactuar con objetos de su escena?. Trazado de rayos. Trazado de ruta. Radiosidad. Escaneo 3D. ¿Cuáles son los motores que tienen en cuenta la llamada “rasterización” para mostrar objetos tridimensionales en un pantalla bidimensional?. Unreal. Lumion. Unity. Arnold. ¿Qué opción de motor de render Arnold permite configurar ajustes que limiten la complejidad del calculo de rayo?. Ray Depth. Sampling. Arnold renderer. El concepto Ray Tracing determina que al momento de realizar el calculo de una escena, la mayoría de los rayos de luz que se reflejan en las superficies no llegaran al punto de vista del observador, por lo cual el calculo de estos seria una perdida de tiempo, ya que no provocan ningún cambio en la imagen final. Verdadero. Falso. ¿Qué factores determinan, principalmente, la apariencia de los objetos? Seleccione las 2 correctas. La luz. La superfice. El tamaño. El color. Tipo de plano que muestra al personaje de la cabeza hasta las rodillas. Plano americano. Plano general. Plano medio. Plano entero. Para iluminar escenas diurnas con Arnold, se suelen utilizar generalmente las luces: Area lights. Directional lights. Photometric light. Mesh light. ¿Qué luz de Maya brilla uniformemente en todas direcciones desde un punto especifico del espacio?. Area light. Point light. Spot light. Volume light. ¿Qué luz de Arnold sirve de soporte para iluminar espacios interiores, generalmente acompañada de la iluminación exterior Skydome? Permite reducir el ruido en interiores. SkyDome light. Light portal. Physical Sky. Ninguna es correcta. Al iluminar exteriores con la luz SkyDome, se pueden aplicar imágenes de alto rango dinámico que simulan de manera efectiva la iluminación ambiental. ¿Cómo se denominan estas imágenes?. HDR. Mapas UV. Mapas de color. Normales. La iluminación de estudio se enfoca en: Iluminar a detalle objetos y/o sujetos que no se encuentran en movimiento. Iluminar a detalle objetos y/o sujetos que se encuentran en movimiento. Generar efectos especiales en videojuegos. Iluminar escenas en películas de acción. El nombre de cada plano de cámara esta relacionado con la porción que permite ser visualizada del sujeto y su entorno. Verdadero. Falso. Camila esta apunto de renderizar una escena. Sabe que tiene que, entre otras cosas, tiene que fijarse en un par de grandes grupos de proyección de luz. Como se llaman las luces que pertenecen a esta gran división?. Luz directa. Luz indirecta. Luz focal. Luz ambiental. ¿Cómo se llama la imagen (mapa de bits) en escala de grises que sirve para agregar detalles en la visualización de la textura y provoca movimientos en los vértices de la superficie?. Mapa de vértices. Mapa de desplazamiento. Mapa de normales. Mapa especular. ¿Cómo se denomina la propiedad en material que controla la transparencia/opacidad del material?. Transparency. Incandescence. Specular Level. Reflectivity. Cámara que se coloca a 180° del sujeto, observando prácticamente desde la parte inferior de sus pies. Cámara nadir. Cámara Picado. Cámara Panorámica. Cámara Cenital. Cámara que se coloca a 45° del sujeto, por encima de su linea de visión. Cámara Picado. Cámara Frontal o normal. Cámara Nadir. Cámara Cenital. ¿Qué característica tiene la luz simple o normal?. Es libre y puede animarse y girarse con total libertad. No puede animarse ni girarse con libertad. Cambia de color automáticamente. Generalmente el renderizado por GPU se utiliza para: Procesamiento en tiempo real de escenas y modelos. Renderizar escenas con efectos de iluminación global en tiempo real. Renderizar imágenes estáticas en alta resolución para impresión. ¿Que nombre recibe el procesador del ordenador? Su función principal es ejecutar secuencias de instrucciones y movimiento. HDD. CPU. GPU. UC. ¿Qué opción general de los ajustes de render permite elegir la cámara donde se realizara el render?. Camera Settings. Renderable Cameras. Render Format. Render layers. ¿Que son las coordenadas UVs?. Son referencias que va a utilizar maya para poder aplicar una textura a un modelo que se adapte al modelo de forma correcta. Controla la intensidad de iluminación en la escena. Genera modelos 3D a partir de imágenes 2D. Calcula la iluminación global en la escena 3D. ¿Cuales son algunos de los tipos de mapeo que ofrece maya?. Caja. Esferico. Cilindrico. Plano. . ¿Qué herramienta en el UV editor acomoda la orientación de manera vertical u horizontal de las shells o parte del mapa UVs?. Herramienta Orient Shells. Herramient Scale. Herramienta Sew. Herramienta Stack. Vanessa necesita hacer un mapeo UV para unos objetos que están relativamente planos ¿Qué tipo de mapeo debería hacer?. Planar. Spherical. Automatic. Cilindrico. Deysi esta diseñando en maya un jarrón, por lo que necesita un material que tenga en cuenta la curvatura de la superficie, la cantidad de luz, y el ángulo de conseguir los reflejos y el matiz. ¿Qué herramienta debería utilizar?. PHONG. LAMBERT. BLINN. ECCENTRICITY. Carla esta haciendo un retrato en su estudio fotografico. Nota que la iluminacion le esta quedando muy plana, por lo que decide emplear una luz para separar al sujeto del fondo. Cuando la coloca, ve que se ha creado un sutil borde de luz alrededor del sujeto ¿Como se llama esta luz?. Luz de despegue (back light). Luz clave(Key light). Luz de relleno (Fill light). Cuales de los siguientes enunciados son parametros generales de las luces de maya y arnold. Atenuacion. Color temperatura intensidad. Angulo de incidencia. Penumbra angle. Camera and aim tiene ese nombre por. Tener un punto fijo o objetivo. Su capacidad para ajustar la iluminación de la escena. Su capacidad para enfocarse automáticamente en el punto de interés. Yanina esta investigando el programa Maya y quiere saber ¿Que sucede si escalamos una camara con la herramienta transformacion basica scale?. Se amplia su icono en la escena , pero no produce cambios en la toma que se visualiza. . Cual de estas formas es el adecuado para renderizar una imagen que mantenga el canal alpha, y poco tamaño de archivo. Jpge. .png. .jpg. Donde se encuentran las opciones de sombreado de los materiales. Shader Avanced Parameters. Shader basic parameters. Shader parameters. Al momento de realizar el mapeado de un objeto , el efecto mosaico es un fenomeno visual que consiste en.. Un efecto visual. La naturalidad de la repeticion visual de una imagen sobre al superfice de un objeto. |