Generalidad 3D II
|
|
Título del Test:
![]() Generalidad 3D II Descripción: 1er Parcial |



| Comentarios |
|---|
NO HAY REGISTROS |
|
En exteriores luz día, la luz solar suele ser utilizada como luz principal ¿Qué tipo de luz utilizaría como luz de relleno?. Daylight. Reflector. Fill flash. LED panel. Natural bounce surfaces. ¿Con que acción los controles del viewport cambian a controles de Cámara?. Al observar la escena a través de la cámara. Al cambiar a vista de cámara. Al entrar en la vista de cámara. Al presionar G. Al presionar Tab. ¿De qué manera podemos movernos a través del panel de comandos, cuando éste es mayor en la pantalla?. Mediante barra de desplazamiento. Usando las teclas W, A, S, D. Arrastrando con el botón izquierdo del mouse. Usando la rueda del mouse. Presionando Shift + A. ¿Cuál es la herramienta con la cual asignamos una curva de trayectoria a una cámara?. Walkthrough assistant. Cámara caminata. Render settings. Motion path. Keyframe editor. En 3D Max las cámaras pueden ser creadas desde: Seleccione 2 opciones correctas: Desde la barra de menú principal, accediendo a través del menú Crear (Create), Cámaras (Cameras). Desde el panel de comandos (Command Panel), desplegando la pestaña crear (Create), seleccionando el icono correspondiente a cámaras (Cameras). Desde el panel create (Crear), desplegando en el icono de cámaras (Cameras). Desde el comando Ctrl + C (crear cámara desde la vista), desplegando al panel modify (Modificar). Desde el menú Views, desplegamos a la pestaña crear camara desde la vista (Create camera from view). ¿Qué tipo de luz es la que se crea en el sistema sunlight?. Luz de sol. Target direction. Luz fotométrica. Spot Light. Luz direccional. Con la función walkthrough navigation activa, ¿Qué sucede al activar las teclas Q y Z?. Acelera y desaceleran los movimientos de la cámara. Walkthrough Navigation, simula caminar dentro de la escena. Q y Z permiten moverse verticalmente. W, A, S, D se usan para avanzar, retroceder y desplazarse lateralmente. Q y Z permiten moverse horizontalmente. En el espacio 3D max, el eje z indica hacia adelante/atrás. Verdadero. Falso. ¿Qué tipo de luz es la que emite rayos paralelos, similar a los del sol?. Target directional. Area light. Spot light. Skydome light. Point light. ¿Qué tipo de deflector debo usar para que las partículas reboten directamente sobre un objeto?. Deflector. Deflector de rebote. Deflector de colisión. Deflector de plano. Deflector de gravedad. En el editor de curvas vemos una curva en forma de S que une dos keyframe de posición X ¿Cómo será el traslado entre el valor X1 al valor X2?. De salida lenta y llegada lenta. De salida rapida y llegada rapida. De salida lenta y llegada rapida. De salida rapida y llegada lenta. No hay mucha diferencia de valor. ¿En el editor de curvas en su modalidad Dope Sheet vemos?. Información de la animación. Posición de los objetos en el espacio 3D. Secuencia y duración de los keyframes. Valores exactos de cada propiedad animada. Relación y jerarquía de objetos animados. ¿En el editor de curvas vemos? Seleccione la opción correcta. Una curva para cada parámetro animado. Unos valores de los keyframes a lo largo del tiempo. Una interpolación entre los keyframes. Una secuencia de capas de textura. La velocidad y aceleración de los movimientos. Puedo prescindir del uso de luces en una escena 3d max si ilumino utilizando el método HDR. Verdadero. Falso. Puedo prescindir del uso de luces en una escena 3d si ilumino utilizando el método HDR. Verdadero. Falso. Cuando asignamos el recorrido a una cámara utilizando el método “spline-Path constrain” el tiempo en que realiza el recorrido la cámara depende del largo del spline. Verdadero. Falso. ¿Cuál de las siguientes es una opción al uso de la Fuente Skylight para emular la luz solar?. Target direct. Physical sky. Dome light. Omni light / point light. Physical sun. Dentro del panel “time Configuration” indique las 4 opciones correctos para configurar la animación: Start time. End time. Length. Frame count. Timeline. ¿Dónde debo aplicar la luz back light para lograr el efecto despegue del fondo? Seleccione la respuesta correcta. Cabeza y hombros del personaje. Detrás del personaje, apuntando hacia la silueta. Frente al personaje, iluminando la cara. A los lados del personaje, a la altura de la cintura. Debajo del personaje, apuntando hacia arriba. Si tenemos un personaje deambulando por un sendero y deseo tomar al personaje de frente en plano medio durante todo el recorrido ¿Cómo configuro el recorrido de la cámara?. Animo al personaje y linkeo la cámara a este. Usar un Track o Dolly paralelo al personaje, manteniéndolo centrado. Animando la cámara manualmente siguiendo al personaje, ajustando posición y altura según avance. Configurar la cámara en un gimbal o steadycam virtual, permitiendo cierto movimiento libre pero enfocando siempre al personaje. Colocar la cámara a un lado del sendero y girarla constantemente para mantener al personaje de frente. ¿Dónde se coloca la luz de relleno para iluminar el rostro de un personaje?. Del lado contrario a la principal. Frente al personaje. Detrás del personaje, apuntando hacia la cámara. Directamente arriba del personaje, apuntando hacia abajo. A los lados del personaje, paralelas a la cámara. ¿Qué expresa el valor FOV en una cámara de 3D Max?. Profundidad de campo. Ängulo de visión. Distancia focal. Velocidad de obturación o exposición. Enfoque del objeto. ¿Indique cuál de las siguientes fuerzas aplica una fuerza uniforme unidireccional aplicada a un sistema de partículas?. Push. Uniform gravitational. Centrifugal. Friction. Elastic spring. ¿Qué movimiento produce la herramienta Dolly Camera sobre la cámara en 3D Max?. Hacia adelante y hacia atrás. De cerca y de lejos. Hacia los laterales. Hacia arriba o abajo. ¿Con que herramienta puedo mover a una cámara por la escena con las letras del teclado W, A, S, D y el Mouse?. Walk Through. Target direction. Target camera. Dolly camera. Orbit camera. ¿Cuáles son los 4 tipos de luces estándar en 3D Max? Seleccione las 4 respuestas correctas. Target spot light. Free spot light. Target direccional. Free directional light. Omni light. Indique 3 opciones que puedo animar utilizando el método de animación Set Key. Rotación. Traslación. Escala. Zoom in & out. Posición. Las luces estándar están basadas en valores Physically-based. Verdadero. Falso. Tengo una cámara target fija, y un objeto que cruza el cuadro de izquierda a derecha, ¿Qué debo hacer para generar un paneo que siga el recorrido de la cámara?. Usar pan camera. Animar el target. Mover solo la cámara. Usar Dolly hacia el objeto. Dejar cámara y target fijos. Indique 4 opciones que puedo configurar en el panel Time Configuration. Frame rate, cadencia de fotograma. Time display, visualización de tiempo. Playback, reproducción. Animatión, animación. Key step, pasos claves. Si en una escena 3d Max debo simular una bombilla de tungsteno, ¿Qué temperatura color debo asignarle a la fuente?. Cálida. Fría. Neutra. Verde. Tonos grises. Seleccione 4 opciones de controles de cámara que puedo ajustar desde el panel de modificadores cuando tengo aplicada una cámara a la escena. Stock lenses. Type. Environment range. Cliping planes. Depth of field parameters. ¿Cómo configuro una cámara free que solo capte lo que esté a unos 10m delante de la cámara y no tome lo que está más allá?. Multi pass effect. Enable. Depth of field. Cliping planes. Stock lenses. ¿Cómo se simula un proyector de imágenes con una luz como fuente?. Target spot light. Omni Light. Directional Light. Skylight. Area light. La interfaz del editor de curvas está dividida en diferentes sectores, ¿Qué muestra el editor en el panel de control?. El objeto seleccionado. Los valores de la propiedad seleccionada. El tiempo o fotogramas. Los tangentes y tipo de interpolación de la curva. La lista de objetos y sus parámetros animables. Indique como asignarle un trayecto a una cámara. Seleccione la respuesta correcta. Asocio la cámara a la spline line con un path constraint. Uso un path constraint en la cámara. Animo la cámara fotograma a fotograma. Muevo solo el target de la cámara. Uso el dolly hacia el objeto. ¿A qué llamamos puesta de luz ambiente? Seleccione la respuesta correcta. A toda luz que afecte indirectamente a una escena. A la luz indirecta que ilumina la escena sin crear sombras duras. A la luz que sólo ilumina el fondo de la escena. A la luz proyectada con textura como un proyector. A toda luz directa que proviene de un foco o lámpara puntual. El control de interpolación entre keyframe a través de curvas permite animar utilizando menos keyframe. Verdadero. Falso. La relación de interpolación entre los keyframe es siempre lineal. Verdadero. Falso. ¿En qué casos y programas elimina automáticamente los efectos luminosos predeterminados?. Al activar el modificador UVW Map, opción que permite proyectar una imagen sobre un solo eje (x, y, z) por lo que funciona mejor en objetos bidimensionales. Al aplicar luces físicas o photometric lights en 3ds Max. Al insertar un objeto sin luces (no afecta iluminación). Al usar cámaras estándar sin activar la iluminación global. Al renderizar con motores como V-Ray o Arnold que reemplazan la iluminación predeterminada. Tengo una cámara Target fija tomando a una nave espacial que despega en forma vertical hacia arriba ¿Qué debo hacer para generar un Tilt con la cámara para seguir tomando a la nave mientras ésta se eleva?. Linkeo el objeto de la cámara a la nave. Rotar la cámara hacia arriba a medida que la nave asciende. Mover la cámara hacia arriba junto con la nave. Animar el target hacia la nave. Dejar la cámara fija sin hacer nada. En una escena 3D tenemos una cámara posicionada de la cual obtenemos render correctamente expuesto ¿Qué sucede si decimos duplicar la sensibilidad ISO de la cámara?. El próximo render se verá mas claro. La imagen se volverá más brillante. El próximo render se verá mas oscuro. Se genera más ruido digital. No pasa nada. Si tengo una cámara con un lente teleobjetivo y deseo cambiarlo por un lente gran angular. ¿Qué parámetros debo modifica en la cámara?. Distancia focal. Field of View (FOV). Tamaño del sensor. Apertura del obturador. ISO / Sensibilidad. Indique las 2 opciones de vistas que tiene el editor de curvas. Dope sheet. Curve editor. Graph editor. View by curve. Curve settings. ¿Qué herramientas es más adecuada para simular un travel lateral con una cámara free?. Truck. Pan. Dolly. Orbit. Tilt. ¿Con qué cámara realizaría un paneo izquierda a derecha dentro del 3d Max?. Orbit camera. Target camera. Free camera. Top view. Perspective view. ¿Qué tipo de movimiento de cámara realiza la herramienta Orbit Camera?. Giro lateral de cámara. Giro alrededor de un objeto o punto. Movimiento vertical de la cámara. Rotación de la cámara. Acercamiento o alejamiento del objeto. ¿En el editor de curvas podemos modificar? Seleccione la opción correcta. Key en función del tiempo. Valores de las claves. Tangentes de las curvas. Interpolación entre claves. Tiempo o posición de los keyframes. Indique 3 acciones que puedo realizar en el editor de curvas: Mover los keyframes. Dibujar curvas entre los keyframes. Borrar los keyframes. Añadir los keyframes. Modificar las tangentes de los keyframes. Dentro del editor de curvas ¿Qué implica aplicarle un keyframe una tangente escalonada?. Establecer saltos en los valores de entrada o salida. Establecer control en los valores de entrada o salida. La animación se vuelve más suave entre keyframes. Se genera una aceleración progresiva entre valores. La curva se vuelve continua y sin cortes. Dentro del editor de curvas ¿Qué implica aplicarle un keyframe una tangente spline?. Establecer saltos en los valores de entrada o salida. Establecer control en los valores de entrada o salida. La animación se vuelve más suave entre keyframes. Se genera una aceleración progresiva entre valores. La curva se vuelve continua y sin cortes. |





