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HERRAM DIGITALES IV

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Título del Test:
HERRAM DIGITALES IV

Descripción:
parcial 1

Fecha de Creación: 2023/05/08

Categoría: Otros

Número Preguntas: 99

Valoración:(1)
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Adobe Muse es un software diseñado para el diseño de Apps y edición de videos sin necesidad de conocer sobre programación. Falso: Adobe Muse no es un software que permite la edición de videos. Verdadero: Adobe Muse es un software que facilita la manipulación por parte del Usuario sin necesidad de tener un complejo conocimiento acerca de la programación.

El diseño web fijo es un enfoque para la creación de páginas electrónicas que permite visualizar nuestro sitio en una amplia gama de dispositivos. Falso: Con el diseño fijo corremos riesgo que nuestra web no se visualice correctamente en varios dispositivos. El diseño fluido o responsivo garantiza esto. Verdadero: valiéndose del diseño web fijo, podremos considerar que nuestra página web se podrá visualizar en cualquier dispositivo a través de la plataforma de internet.

Un ejemplo de “Widgets” puede ser: Una galería de imágenes. Un “zócalo” animado con CSS. Una plantilla pre diseñada.

Cuando desarrollamos los widgets para las páginas webs, se generan botones a partir de la arquitectura de la página y se actualizan a medida que modificas la estructura de esta. La opción para crear menús pueden ser dos: Menú en cascadas y menú organizado. Menú vertical y menú horizontal. Menú en paralelo y menú en diagonal.

Cuando desarrollamos los widgets para las páginas webs, se generan botones a partir de la arquitectura de la página y se actualizan a medida que modificas la estructura de esta. El “Ratón pulsado” significa: El color del botón cuando se posiciona el cursor sobre él. El color del botón cuando se ingresa al sitio. El color del botón cuando lo presionas.

Hoy en día podemos valernos de varias plataformas que se pueden usar para modificar plantillas de páginas webs. Entre ellas tenemos: YouTube, Facebook, Wix. Wideo, Wordpress, Blogspot. DonWeb, Unsplash, Keynote.

Los widgets no se pueden combinar, cambiar su apariencia, tampoco borrar algunos de sus elementos que se hallen dentro de sus diferentes contenedores. Falso: Los widgets son complementos de Adobe Muse, que presentan ciertas características editables para sumar a la creación de nuestra página web. Verdadero: Los widgets son aplicaciones que se complementan con Adobe Muse, y son fijas, es decir, no son editables.

Gracias al diseño adaptable o fluido, los usuarios pueden disfrutar de una experiencia de navegación coherente en su sitio web. Verdadero: El diseño fluido garantiza que la visualización de la página web sea correcta en cualquier dispositivo. Falso: El diseño adaptable o fluido se refiere a que la página web sea adaptable a las necesidades del usuario. Es decir, a lo que esté buscando y necesitando de nuestra página web.

El diseño de sitios de anchura fija permite, entre otras ventajas, hacer uso de la herramienta de movimiento Parallax. Verdadero: El efecto Parallax funciona correctamente cuando su estructura es un diseño fijo. Falso: El diseño de sitios de anchura fluida o responsiva es la que facilita el uso del efecto Parallax.

Parallax es una herramienta de animación 2D que crea una ilusión de profundidad. Verdadero: El efecto Parallax es un tipo de video con efecto 3D que favorece la estética de una página web de diseño fijo. Falso: El efecto Parallax es una animación en 2D, por eso no puede tener profundidad.

El CSS está diseñado principalmente para marcar la separación del contenido del documento y la forma de presentación de este, las características, tales como las capas o layouts, los colores, la ubicación de los elementos y el estilo tipográfico de todo el documento web. Verdadero: El archivo generado por Adobe Muse con la extensión CSS. divide en dos su contenido. Por un lado el contenido de la página web, y por otro, toda la información que compone la web. Falso: El CSS. es un archivo de extensión que se trabaja en Adobe Photoshop, también conocido como PSD.

Al momento de crear la página maestra: Se podría comenzar añadiendo las ilustraciones, los logos y los botones que se mostrarán en todas las páginas vinculadas en el sitio. Primero es necesario poseer un dominio web y un servidor que contenga todos los archivos en línea.

Con los ……………………………………… se pueden definir diferentes diseños para que se adapten a varias medidas de navegador. Estos intentan representar la anchura en píxeles de los diferentes dispositivos. Keyframes de medidas. Puntos de rotura. Widgets de diseños variables.

En el diseño de una página maestra se debe tener en cuenta su contenido en: Header (encabezado), content (contenido) y footer (pie de página). El producto que se ofrece, la calidad visual de la marca y la presencia de videos animados para facilitar la “GUI”. Galería de Imágenes, información del producto que se ofrece y contacto con el vendedor a través de mail o suscripción.

En el ámbito web y de programación, y en Adobe Muse especialmente, un widget es: Un componente muy útil que permite el acceso a funciones que se usan frecuentemente. Un conjunto de plantillas predeterminadas que contiene Adobe Muse.

Toda app debería seguir ciertas premisas, dentro de la cual se destaca: Que sí o sí sea necesario iniciar sesión. Que seduzca al cliente. Que pese menos de 15 mg.

Los “Bits” son valores numéricos discretos que sirven para representar la información de los medios digitales. Falso: Los “Bits” son códigos binarios que sirven solo para el campo de la programación y su aplicación es solo para transmitir la internet. Verdadero: los “Bits" son valores discretos de 0 y 1, también llamado código binario, que tiene la capacidad de almacenar información.

Los medios digitales son aquellos que representan la información en sus distintos formatos (texto, imágenes, animación o video). Verdadero: La información de los medios digitales se maneja a través de valores numéricos, es decir, bits, dentro de soportes online. Falso: Los medios digitales hace referencia a los medios masivos de comunicación digital, por ejemplo la radio y la tv digital.

HTML son las siglas en inglés de: Verdadero: Hypertext markup language o lenguaje de marcas de hipertexto. Falso: Hypertext markup transfer language o lenguaje de transferencia de marcas de hipertexto.

para que sirve el CSS. para separar los parametros esteticos del documento y los parametros informativos. para agrupar los parametros esteticos del documento y los parametros informativos.

que es el MOTHION GRAPHIC. es un grafico estatico. es un grafico en movimiento.

Elementos gráficos pueden ser vectores de illustrator, imágenes de photoshop u otros elementos de after effect. Respuesta. Illustrator y phs. Illustrator.

que son los widgets. apps extras. galeria de imagenes, buscadores, botones y otros elementos para agregar a paginas web.

Diseño Responsive -. diseño web adaptable según el dispositivo desde donde se vea la página. diseño web inadaptable según el dispositivo desde donde se vea la página.

En AE se puede hacer una botonera? -. SI. NO.

Exportar desde encoder o cola de procesamiento. Calidad del archivo original se pierde o no?. SI. NO.

Proyecto. 1 solo proyecto abierto al mismo tiempo. Puede tener varias composiciones a la vez. muchos proyectos abierto al mismo tiempo. Puede tener varias composiciones a la vez.

1. Para eliminar un marcador hay que: Posicionarse sobre el mismo y hacer clic, luego de Pulsar la tecla CTRL. Enfocarse sobre el mismo y hacer clic, luego de Pulsar la tecla CTRL.

2. La principal función de las c.s.s es: separar los parametros estéticos de la información. agrupar los parametros estéticos de la información.

3. Un mapa de sitio web es: una lista estructurada de las paginas ordenadas jerarquicamente. una lista desestructurada de las paginas ordenadas jerarquicamente.

4. Galería de imágenes, buscadores, botoneras y efectos tipográficos, entre otros, son elementos programa…….. Pueden embeberse en un documento web en forma de: Widgets. Apps y webs.

5. Si en una animación dibujáramos cuadro por cuadro un objeto, modificándolo a lo largo de cada instancia se……. keyframes, estamos hablando de: Animación directa. Animación indirecta. claymation. stop motion. cutout.

6. Un widget es combinable con otros widgets: verdadero. falso.

7. Dentro de las utilidades de los marcadores se encuentran 4 (cuatro) ventajas, márquelas: Ayuda para sincronizar sonidos. Destacar determinados puntos clave. Indicar en que puntos se debe dividir en capítulos. Insertar comentarios. Modificar los puntos clave.

Cuando nos disponemos a diseñar una animación podemos utilizar un principio con el fin de preparar a ……. Para un accion y que esta parezca más realista. ¿A qué principio hacemos referencia?. Anticipacion. Futurismo.

En after effects, mas allá de trabajar con un material de archivo, es posible generar material directamente de…….. aplicación. Las capas de color generadas directamente en after efects se denominan: solidos. liquidos.

En after efects podemos ordenar nuestra interfaz con todos los elementos que tengan que ver con la cre………… animación de textos. Para hacerlo debemos escoge. Ventana / espacio de trabajo / texto. Ventana / espacio de trabajo / web.

La comunicación es hoy un fenómeno indisociable del hombre que vive en sociedad. verdadero. falso.

2. La herramienta pluma tiene tres complementos adicionales. Seleccione las 3 (tres) opciones correctas. Agregar vértice. Convertir punto de vértice. Borrar punto de vértice. Eliminar vértice.

3. Existen 5 propiedades básicas de transformación presentes en cualquier tipo de capa de after effects. Cuando hablamos de un punto dentro de la capa que sirve de referencia como punto eje para los demás propiedades nos referimos a. Anchor point. Tenor point.

Si en una animación nos basamos en cualquier herramienta para interpolar las características graficas … de un cuadro clave, teniendo en el medio cuadros en os cuales no intervenimos, estamos hablando concretamente de: Animacion pose a pose. Animacion clave.

. Dentro de que diferentes métodos de animación podemos encontrar aquella que el animador dibuja con lo que se denomina <secuencia de animación=. Este tipo de animación en la que se suele trabajar con un tablero se llama: Animación tradicional. Animacion pose a pose.

16. Cuando hablamos de <video composition= nos referimos a: La. La integración de elementos tales como video e imágenes de distintas fuentes para crear una toma que los unifique”. La integración de elementos tales como video e imágenes de las mismas fuentes para eliminar una toma que los unifique”.

En after effects, el modo de fotograma clave automático activa automáticamente el cronometro para …… texto de origen. verdadero. falso.

18. El termino keyframeen after effects significa: Valor especifico de un cuadro. Valor irreal de un cuadro.

9. Al iniciar after effects (A.E) se suele crear un nuevo proyecto. Al igual que otros softwares de adobe …….. limitaciones que evitan que un ordenador se sature fácilmente. Respecto a esto. A.E solo permite tener un proyecto abierto a la vez. A.E permite tener varios proyectos abiertos a la vez.

En after effects, cuando todas las graficas de un grafico de animación pasan a ser curvas, podemos asu……. Aplicado la opción: Crear curvas automáticas. Crear curvas semiautomáticas.

¿Que es una estrategia de medios? ¿Que es una dieta mediática?. Estudia q porcentaje esta conectado al celu, a la compu etc. Cuanto tiempo estas en cada app. Estudia q nivel de vida esta conectado al celu, a la compu etc. Cuanto time estas en cada app al pedo boludeando.

En una campaña, para que utilizaría una dieta mediática?. Para definir una estrategia de medios. Para definir una campaña de medios.

El css define los atributos estéticos de un sitio web te lo separa de la información y el contenido html. verdadero. falso.

Qué son motion graphics?. Graficas en movimiento, y esas gráficas pueden ser vectoriales, imágenes o videos. Graficas en estado STOP, y esas gráficas pueden ser vectoriales, imágenes o videos.

¿Qué es una composición?. Es como una grabación de pantalla, en el cual yo tengo un espacio y un tiempo determinado. Es como una toma, en el cual yo tengo un espacio y un tiempo determinado.

Botonera= widget. verdadero. falso.

Punto de rotura= cuando cambias de página, cuando cambias el ancho de la página. verdadero. falso.

Mapa de sitio= esquema jerarquizado de un sitio. verdadero. falso.

¿Que cosas se pueden hacer y cuales no en after effects?. No se puede hacer un sitio interactivo con botoneras. Si se puede hacer un sitio interactivo con botoneras.

¿Cuantos proyectos se puede tener abiertos?. uno solo. varios. muchos. only one.

Para ver las PROPIEDADES de una composición. cntl+K. cntl+L.

Cuando quiero hacer un nuevo proyecto. cntl + alt + mayus + K. cntl + alt + espacio + K. cntl + alt + mayus + N.

Con cuantos colores queres trabajar, en ke cambia = profundidad de los colores de la imagen. verdadero. falso.

Stop, o motion, subi el audio, eso le aplico efectos al audio, eso modifica el archivo original?. si. no.

La calidad del AUDIO en after, se mide en FRECUENCIA de muestreo. verdader. falso.

Que relación hay entre proyecto y composición. El proyecto está hecho de composiciones. El proyecto no está hecho de composiciones.

¿Cómo se llama la ventana inferior q tiene cosas que no tenia illustrator y ps?. Linea de tiempo. Linea de la vida.

¿Cuando quiero alinear los objetos?. tocar alinear. tocar enderezar.

¿Que son los metadatos?. Es info que le pones a un archivo para poder encontrarlo. Es info que le aplicas a un coso para poder encontrarlo.

Pixar, ese tipo de animación 3d nos convierte en un titiritero. verdadero. falso.

After effects se denomina un programa. multicapas. de una capa por proyecto.

son 5 animaciones basicas. punto de anclaje, posicion, rotacion, escala, rotacion y opacidad. punto de referencia, curvaturas, deformaciones, giraciones, escala a nivel mundial y saturacion.

material de archivo. footage. fotie fotie.

Cuando trabajas con audio, y tenes q poner texto al audio, tenes que ir marcando, marcadores, más allá de ver que dice, para qué sirve hay 4 rtas básicas. Insetar comentarios. Destacar un punto clave. Ayuda a sincronizar los sonidos. No sirve para transformar una composición en un proyecto. Si sirve para transformar una composición en un proyecto.

La tecla 0 permite hacer una previsualización. verdadero. falso.

que principio de disney se basa en que los seres vivos no nos movemos en linea recta. arcos. estirar y encoger.

Cuantos proyectos: uno. muchos.

cuantas composiciones. muchas. uno.

Nuevo proyecto: Ctrl+Alt+Mayús+K o Cmnd (Mac). Ctrl+Alt+Mayús+M o Cmnd (Mac).

que es lo que diferencia A.E de los demas programas?. la linea de tiempo. las capas.

que formato es A.E. alto y ancho en PX. ancho y alto en CM.

6- Widgets: elementos programados que le dan funcionalidad a la pagina. elementos reprogramados que no le dan funcionalidad a la pagina.

8- que seria un mapa de sitio?. La organización que contiene cada pagina. Tiene que ver con una jerarquizacion la estructura, organización, arquitectura. La simplificación que contiene cada pagina. Tiene que ver con una jerarquizacion la estructura, organización, arquitectura.

10- Si quiero abrir un nuevo proyecto, me cierra el proyecto anterior. SOLO SE PUEDE TENER 1 PROYECTO A LA VEZ ABIERTO. NO HAY LIMITE PARA ABRIR COMPOSICIONES. verdadero. falso.

12- NO hay modelo CMYK en Ae. es verdad. es mentira.

los keyframes (fotogramas) se definen para especificar los valores de una propiedad en determinados tiempos claves. Se activan con un boton de cronometro. verdadero. falso.

cuales son los TIPOS de fotogramas o keyframes. lineal keyframe. esay ease out. easy ease in. easy ease. easy picky lineal.

si hablamos de LINEAL KEYFRAME hablamos de que .... el objeto alfinal comienza a frenar. no hay aceleración ni desaceleración.

si hablamos de easy ease estamos hablando de que. se puede acelerar y desacelerar al mismo tiempo. el objeto al llegar al final va desacelerando de manera suave.

lo primero que veremos luego de iniciar el programa es una ventana para ELIMINAR nuestro proyecto nuevo, y asi sincronizarlo con "la nube" o retomar algun proyecto en el cual estabamos trabajando. falso. verdadero.

CREAR UN PROYECTO. archivo < nuevo proyecto. archivo < nuevo < nuevo proyecto. abrir < abrir proyecto ( buscar proyecto ) < abrir.

ABRIR UN PROYECTO. abrir < proyecto guardado. archivo < abrir proyecto( buscar proyecto ) < abrir.

la configuracion de un proyecto comprende los ajustes de CODIGO DE TIEMPO que es la manera en que se interpreta el tiem po, en la linea de tiempp. verdadero. falso.

profundidad de campo. 8 bcp. 16 bcp. 12 bcp. 32 bcp.

frecuencia de muestreo en un valor de. 48.000 Khz. 28.000 Khz. 20.000 Khz.

en una composicion puedo tener muchas capas o solo una. verdadero. falso.

una composicion puede ser una capa de nuestra composicion. verdadero. falso.

TIPOS DE CAPAS. capas importadas. capas creadas del mismo software A.E. capas sinteticas. capas de recomposicion. capas de composicion.

las capas sinteticas son. capas de formas. capas de textos. capas de camara. capas de ajuste.

las capas importadas son. archivos de video. pistas de audio. imagenes. color solido.

haciendo clic izquierdo en panel proyecto podemos importar nuestro material archivo. verdadero. falso.

al abrir el programa se muestra un cuadro de bienvenida que permite. abrir un proyecto existente, crear uno nuevo, abrir uno existente o acceder a ayuda. verdadero. falso.

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