HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS
|
|
Título del Test:
![]() HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS Descripción: TEST CUESTIONARIO |



| Comentarios |
|---|
NO HAY REGISTROS |
|
1. ¿Qué es MIT App Inventor?. A) Un sistema operativo para celulares. B) Una plataforma gratuita que permite crear aplicaciones móviles usando bloques de programación. C) Un programa para editar fotografías. D) Un lenguaje de programación de texto. 2. ¿Cuál es la aplicación de MIT App Inventor?. A) Crear videojuegos para computadoras. B) Diseñar páginas web. C) Diseñar aplicaciones Android de forma sencilla y sin escribir código. D) Reparar teléfonos móviles. 3. ¿Qué es la interfaz de usuario?. A) El sistema operativo del teléfono. B) El lenguaje de programación de Arduino. C) La parte de la aplicación con la que el usuario interactúa, como botones y textos. D) El hardware del dispositivo. 4. ¿Qué son los bloques en App Inventor?. A) Archivos de música. B) Imágenes para la aplicación. C) Componentes electrónicos. D) Piezas de programación que se unen para controlar el funcionamiento de la aplicación. 5. ¿Qué es un Label?. Un cuadro para escribir texto. Un menú desplegable. Un componente que muestra información o texto en la pantalla. Un botón para guardar información. 6. ¿Qué es un Button?. Un componente para reproducir videos. Un botón que ejecuta una acción cuando el usuario lo presiona. Un cuadro para ingresar texto. Una imagen de fondo. 7. ¿Qué es un TextBox?. Un botón de acción. Un componente para mostrar imágenes. Un componente que permite al usuario escribir y editar texto. Un menú de opciones. 8. ¿Qué es un ListPicker?. Un componente para dibujar figuras. Un reproductor de audio. Un componente que muestra una lista para que el usuario seleccione una opción. Un botón para cerrar la aplicación. 9. ¿Cómo se realiza la programación por bloques?. Escribiendo únicamente código en C++. Arrastrando y uniendo bloques lógicos para crear el programa. ✅. Dibujando diagramas de flujo. Usando comandos de voz. 10. ¿Qué hace Screen.Initialize?. Borra todos los datos de la aplicación. Se ejecuta automáticamente cuando la pantalla de la aplicación se abre. Cierra la aplicación automáticamente. Envía datos por Bluetooth. 11. ¿Qué hace BeforePicking?. A) Se ejecuta después de elegir una opción. B) Se activa justo antes de que aparezca la lista de opciones. C) Reinicia la aplicación. D) Guarda la información. 12. ¿Qué hace AfterPicking?. A) Se ejecuta antes de abrir la aplicación. B) Elimina la lista de opciones. C) Se ejecuta después de que el usuario selecciona un elemento de la lista. D) Apaga el dispositivo. 13. ¿Qué es la comunicación Bluetooth?. A) Una conexión por cable USB. B) Una red de internet. C) Una tecnología inalámbrica que permite intercambiar datos entre dispositivos cercanos. D) Un sistema para imprimir documentos. 14. ¿Qué es el módulo HC-05?. A) Un sensor de temperatura. B) Un microcontrolador. C) Un dispositivo Bluetooth que permite comunicar Arduino con otros equipos. D) Una pantalla LCD. 15. ¿Qué es Arduino IDE?. A) Un navegador web. B) Un sistema operativo. C) Un editor de imágenes. D) El programa que se utiliza para escribir, editar y cargar códigos en Arduino. 16. ¿Qué es setup()?. A) Una función que se ejecuta continuamente. B) Un sensor de entrada. C) La función que se ejecuta una sola vez al iniciar el programa. D) Un tipo de variable. 17. ¿Qué es loop()?. A) Una función que solo se ejecuta al apagar Arduino. B) Un componente electrónico. C) Un lenguaje de programación. D) La función que repite continuamente las instrucciones del programa. 18. ¿Qué hace pinMode()?. A) Envía datos al Monitor Serial. B) Enciende un LED automáticamente. C) Configura un pin como entrada o como salida. D) Borra el programa. 19. ¿Qué significa INPUT?. A) Que un pin enviará señales. B) Que un pin funcionará como entrada para recibir datos. C) Que un pin está apagado. D) Que un pin almacena información. 20. ¿Qué significa OUTPUT?. A) Que un pin recibe datos. B) Que un pin está deshabilitado. C) Que un pin funcionará como salida para enviar señales. D) Que un pin almacena programas. 21. ¿Qué es la comunicación Serial?. A) Una conexión Wi-Fi. B) Una red Bluetooth. C) El intercambio de información entre Arduino y otros dispositivos mediante un puerto serial. D) Un sistema para guardar archivos. 22. ¿Cómo se detectan errores en Arduino?. A) Reiniciando el computador. B) Cambiando el cable USB. C) Apagando el Arduino. D) Revisando los mensajes del Arduino IDE y utilizando el Monitor Serial. 23. ¿Qué es la integración Arduino–App Inventor?. A) Un programa para editar imágenes. B) Una conexión a internet. C) Un sistema operativo para Arduino. D) La conexión entre Arduino y una aplicación móvil para enviar y recibir datos. 24. ¿Qué es la lógica de aplicaciones móviles?. El conjunto de instrucciones que permite que una aplicación funcione correctamente. El diseño gráfico de la aplicación. El tamaño de la pantalla del celular. Los colores de la interfaz. |




