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HIPOPOTAMO TEMA 3

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Título del Test:
HIPOPOTAMO TEMA 3

Descripción:
TEMA 3 HIPOPOTAMO

Fecha de Creación: 2026/01/17

Categoría: Otros

Número Preguntas: 24

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Temario:

Utilizamos metáforas para comunicar conceptos abstractos de una forma familiar y accesible. Verdadero. Falso.

Las metáforas no tienen un papel dominante en el diseño de las interfaces actuales. Falso. Verdadero.

El uso de metáforas ayuda a los desarrolladores a construir programas que puedan ser usados por comunidades de usuarios más diversas. Verdadero. Falso.

Una metáfora es una Figura retórica que consiste en usar una palabra o frase en un sentido distinto del que tiene pero no mantiene una relación de analogía o semejanza con dicho sentido. Falso. Verdadero.

Cuando nos encontramos con una nueva herramienta tecnológica tendemos a compararla con alguna cosa conocida. Verdadero. Falso.

Los conocimientos sobre los elementos y relaciones en un dominio no familiar se traspasan a los elementos y relaciones en otro familiar. Verdadero. Falso.

Una desventaja es que basándonos en el conocimiento previo podemos desarrollar más rápidamente el conocimiento del nuevo dominio. Falso. Verdadero.

La metáfora visual es una figura retórica que consiste en usar una palabra o frase en un sentido distinto del que tiene pero manteniendo relación de semejanza. Falso. Verdadero.

La metáfora verbal es una imagen que nos permite representar alguna cosa de tal manera que el usuario puede reconocer lo que representa y por extensión comprender su propósito. Falso. Verdadero.

La metáfora visual es una imagen que nos permite representar alguna cosa de tal manera que el usuario puede reconocer lo que representa y por extensión comprender su propósito. Verdadero. Falso.

Las personas entendemos las metáforas por intuición, por lo que la intuición es parte de las metáforas verbales. Falso. Verdadero.

Si el usuario no tiene la misma base cultural que el desarrollador es fácil que la metáfora falle. Verdadero. Falso.

La metáfora global es una metáfora que nos da el marco para las otras metáforas del sistema, ejemplo de ello la metáfora del escritorio. Verdadero. Falso.

No es importante que todas las metáforas se integren adecuadamente en la metáfora global. Verdadero. Falso.

La metáfora de escritorio fue la primera metáfora global, no está muy extendida y reproduce una oficina con todos sus objetos. Falso. Verdadero.

La metáfora del escritorio se ha combinado con otras metáforas para permitir que los usuarios puedan realizar un conjunto de tareas menos amplio. Falso. Verdadero.

El objetivo final de las metáforas es hacer el ordenador invisible para el usuario, con el fin de llegar a ser transparente al usuario y no requerir de él ningún esfuerzo cognitivo. Verdadero. Falso.

El grado de ajuste estudia el grado de coincidencia y las diferencias que existen. Verdadero. Falso.

Las metáforas no consiguen efectividad a través de asociaciones. Falso. Verdadero.

Tipos de metáforas: Objetos y Lugares. Falso. Veraddero.

La metáfora de la papelera indica poder cortar un trozo de documento y que se guarde en el corta papeles. Verdadero. Falso.

La metáfora de las tijeras permite reciclar los objetos depositados en ella. Falso. Verdadero.

Con la metáfora de pintar hacer comprender al usuario que lo que se hace es llenar el interior de un objeto de un color determinado. Verdadero. Falso.

La metáfora del portapapeles nos permite pasar información entre aplicaciones diferentes, puede recoger más de una cosa y se sabe de donde vienen los documentos copiados, por lo tanto no carece de historial. Falsa. Verdadero.

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