HIPOPOTAMO TEMA 4
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Título del Test:
![]() HIPOPOTAMO TEMA 4 Descripción: TEMA 4 DEL HIPOPOTAMO |



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Los sistemas interactivos se caracterizan por la importancia del diálogo con el usuario. Verdadero. Falso. La interfaz es por tanto una parte fundamental en el proceso de desarrollo y no se debe tener en cuenta desde el principio. Falso. Verdadero. La interfaz determina en gran medida la percepción e impresión que el usuario posee de una aplicación. Verdadero. Falso. El usuario está interesado en la estructura interna de una aplicación, y en cómo usarla. Verdadero. Falso. Una vez hecha la especificación, propuesto un diseño y desarrollado el código, es muy fácil cambiar las características de la interacción y presentación de la información. Falso. Verdadero. En el desarrollo de sistemas interactivos se pueden aplicar técnicas de Ingeniería del Software, cambiando los siguientes aspectos: Captura de requisitos de interacción y Análisis de tareas. Falso. Verdadero. El análisis de tareas: Proporciona un diseño de la aplicación consistente con el modelo conceptual del usuario y facilita el análisis y la evaluación de usabilidad. Verdadero. Falso. Hay tres métodos en el Análisis de Tareas: Descomposición de Tareas y Análisis de relaciones entre entidades. Verdadero. Falso. En el Análisis de Tareas Jerárquico disponemos de: Secuencia de tareas, Selección de Tareas, Iteración de Tareas y Tarea Unitaria. Verdadero. Falso. El análisis de tareas GOMS es una familia de técnicas propuesta por Card, Moran, y Newell (1983) para modelar y describir las prestaciones de las tareas desde el punto de vista humano. Verdadero. Falso. GOMS es un acrónimo que significa Ganancias (Goals), Operaciones (Operations), Métodos (Methods) y Reglas de selección (Selection rules). Falso. Verdadero. En el Análisis de Tereas GOMS: Los métodos consisten en las diferentes alternativas para conseguir un objetivo. Verdadero. Falso. En el Análisis de Tareas GOMS: Las Reglas de selección son las diferentes elecciones alternativas para alcanzar un objetivo. Verdadero. Falso. En el Análisis de Tareas GOMS: El objetivo, son las acciones básicas que se deben llevar a cabo para utilizar el sistema. Falso. Verdadero. En el Análisis de Tareas GOMS: Los métodos, describen lo que pretende conseguir el usuario. Falso. Verdadero. Los Sketchs, son documentos, diseños o sistemas que simulan o tienen implementadas partes del sistema final. Falso. Verdadero. El orden para hacer un prototipo es el siguiente Sketch, Mockup, Wireframe y Prototipo. Falso. Verdadero. Un Sketch nos permite crear una idea inicial de forma muy rápida, realizar una tormenta de ideas. Verdadero. Falso. Un Wireframe es un primer boceto que realizamos para el diseño de una interfaz. Son nuestros primeros trazos sobre una hoja de papel. Falso. Verdadero. El wireframe es un boceto "alambre". Verdadero. Falso. El Mockup carece de estilo tipográfico, color o aplicaciones gráficas, su principal objetivo es la funcionalidad, comportamiento y jerarquía de contenidos. Falso. Verdadero. Algunos consejos para crear un wireframe, es usar colores e imágenes demás de usar un solo tipo de letra. Falso. Verdadero. En un wireframe, las rejillas nos ayudan a organizar el texto y las imágenes, en un monitor se usan tamaños de 960 puntos. Verdadero. Falso. En un sketch, para crear la jerarquía de la información, usaremos diferentes tamaños de fuente, negritas, subrayados.... Verdadero. Falso. Los wireframe se empiezan en los dispositivos mas pequeños a los más grandes (Móvil → Tableta → Escritorio). Verdadero. Falso. Los mockups utilizan el wireframe de plantilla. Verdadero. Falso. Los Sketchs pueden ser de Alta fidelidad (casi el producto final) o de media fidelidad (transitorio, sin perder demasiado tiempo). Falso. Verdadero. Los MockUp incluyen los detalles visuales, tales como colores, tipografía, etc. Además de mostrar los fundamentos de su funcionalidad. Verdadero. Falso. En la creación de prototipos deben intervenir el equipo de diseño, el cliente y los equipos de desarrollo. Verdadero. Falso. |





