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Hipopótamo Test V/F

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Título del Test:
Hipopótamo Test V/F

Descripción:
Segundo test del Hipopótamo

Fecha de Creación: 2026/01/14

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

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Prácticamente, el 30% del esfuerzo de desarrollo de las aplicaciones interactivas está dedicado a la interfaz. Verdadero. Falso.

Organizar los controles y pantallas para permitir una rápida interacción con el usuario es la tarea básica de la ergonomía. Verdadero. Falso.

El uso conjunto de colores oponentes como rojo y verde o amarillo y azul hay que evitar por la aparición de imágenes secundarias debidas a la persistencia ocular. Verdadero. Falso.

El tacto es útil solamente para diseño de sistemas de realidad virtual. Verdadero. Falso.

La memoria icónica está ligada al canal visual. Verdadero. Falso.

Un sistema con capacidad de ojos libres necesita un sistema de síntesis de voz. Verdadero. Falso.

Un forma de hacer participar al usuario en la fase de diseño es usar prototipos. Verdadero. Falso.

En algunas ocasiones se puede usar un diseño estéticamente perfecto a coste de disminuir la funcionalidad. Verdadero. Falso.

Es necesario mantener la carga de memoria del usuario en una aplicación lo más pequeña posible. Verdadero. Falso.

La ISO 9241 es un claro de estándar de iure. Verdadero. Falso.

Una guía de estilo se centra en la interfaz y en los principios de diseño gráfico subyacentes al diseño de un sitio web. Verdadero. Falso.

Un estándar es un requisito, regla o recomendación basada exclusivamente en principios al diseño de un sitio web. Verdadero. Falso.

Los métodos de indagación pueden ser de observación de campo, grupos de discusión dirigidos (focus groups), entrevistas, cuestionarios y grabación del uso (logging). Verdadero. Falso.

Una vez que el producto está en el mercado ya no hace falta preguntar a los usuarios de sus necesidades y actitud respecto del mismo. Verdadero. Falso.

Para toda aplicación se debe comprobar que todo se puede usar desde el teclado y que además está documentado. Verdadero. Falso.

Diseñar un conjunto coordinado de iconos es peor que hacerlo uno a uno porque, entre otras cosas, incrementa el esfuerzo en el diseño y el dibujo. Verdadero. Falso.

Según Marcus, hay que evitar el uso de colores adyacentes que difieran solamente en la cantidad de azul. Verdadero. Falso.

El diseño de la interfaz de una aplicación se debe tener en cuenta a partir de la fase de diseño preliminar. Verdadero. Falso.

Una metáfora visual es una imagen que nos permite representar alguna cisa de tal manera que el usuario puede reconocer lo que representa y por extensión, comprender su propósito. Verdadero. Falso.

Realizar una operación aritmética es un claro ejemplo del uso de la memoria a largo plazo. Verdadero. Falso.

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