option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

(I PARTE) Industria y Teoría de los Videojuegos

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
(I PARTE) Industria y Teoría de los Videojuegos

Descripción:
52/152 PREGUNTAS

Fecha de Creación: 2026/02/16

Categoría: Otros

Número Preguntas: 52

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

¿Qué categoría de videojuegos se contrapone a "hardcore"?. Casual. Pervasive. Fun. Portable.

¿Quién es el responsable de liderar el equipo de desarrollo de un videojuego?. Lead Developer. Gamer Tester. QA Manager. Producer.

¿Qué modo de juego se conoce como "arena"?. Un modo clásico de equipos. Un modo tradicional contra la máquina. Un modo asociativo. Un modo de competencia con la pantalla como tablero.

¿Cómo se conoce al rol del personaje que tiene protagonismo en un momento dado?. Héroe. Figurante. Secundario. Episódico.

¿Qué aspecto se considera una dimensión de análisis de un videojuego, relacionada con el ecosistema digital?. Obstáculos para la comprensión del mundo. Entornos de aprendizaje. Elementos de un ecosistema digital. Todas las demás respuestas son ciertas.

¿Qué media entre las reglas del juego y la experiencia del jugador?. Las dinámicas. Las acciones. Las mecánicas. Las estéticas.

¿Cómo se conoce a la cuarta generación de videoconsolas?. Era del PC. Era 3D. La guerra de las consolas. Edad de oro.

¿En qué periodo se lanzó la consola XBox, dentro de qué generación?. 1983 y 1987. 1977 y 1983. 1998 y 2003. 1993 y 1997.

¿Cómo se denomina al modelo de negocio de software gratuito?. Freemium. Freeware. F2P. TBYB.

¿En qué año se lanzó el primer juego electrónico conocido?. 1962. 1871. 1980. 1958.

¿Cómo se llama la fase de desarrollo de videojuegos que se realiza justo antes del lanzamiento?. Gold Master. Pruebas Alpha. Parches. Pruebas Beta.

Según Andrew Darley, ¿qué proporciona la mayor parte del placer al jugar?. El control sobre lo que ocurre en pantalla. La adquisición de respuestas casi automáticas. Ninguna de las otras respuestas es cierta. El conjunto de desafíos del juego.

Según Gil & Vida (2007), ¿cuál de los siguientes es un género de videojuegos de estrategia?. De naves. De sistemas. RTS. Juegos de rol.

¿Cómo se definen los videojuegos en el contexto del documento?. Un soporte. Un sistema de grabación y reproducción de vídeo. Una artesanía. Un arte audiovisual.

¿Cómo se etiquetan a los jugadores de oportunidad o latentes?. Incidental. Dormant. Leisure. Ocasional.

¿A qué hacen referencia los juegos GaaS?. Sostenibles. Como servicio. Éticos. En streaming.

Según Gil y Vida (2007), ¿cuál de los siguientes es un género de videojuegos de aventuras?. Arcade. RTS. Survival Horror. Shooters.

¿Qué respuesta emocional se evoca en relación con el juego como pasatiempo?. Sumisión. Sensación. Narrativa. Desafío.

¿Cómo clasifica Roger Caillois el juego "Los Sims"?. Agôn. Mimicry. Ilinix. Alea.

¿Qué se puede considerar como "sub specie ludi" según Johan Huizinga?. Todos los juegos. La cultura. Un sistema de reglas. Los juegos de rol.

¿A quién se debe el concepto del juego como "evocación de holgura"?. Johan Huizinga. Sid Meier. Ernest Adams. Roger Caillois.

¿Qué respuesta emocional evocada se relaciona con el autodescubrimiento?. Desafío. Sensación. Expresión. Descubrimiento.

¿Cuál de los siguientes es un paradigma de estudio del videojuego según Rutter & Bryce (2006)?. Los nuevos medios digitales e interactivos. Los estudios culturales y de identidad. La teoría literaria y los estudios fílmicos. Los sistemas de representación y las actuaciones configurativas.

Según Espen Aarseth, ¿cómo se denominan los objetos situados más cercanos al polo lúdico (óntico)?. Estáticos. Inventables. Modificables. Destructibles.

¿Entre qué años abarca la tercera generación de videoconsolas?. 1983 y 1987. 1998 y 2003. 1993 y 1997. 1977 y 1983.

¿A quién se debe el concepto de juego como "serie de elecciones interesantes"?. Ernest Adams. Johan Huizinga. Sid Meier. Roger Caillois.

En el reportaje de tendencias, ¿qué exponente se menciona en la sección sobre materiales?. Super Mario Odyssey. Rayman Legends. Lumino City. Journey.

¿Qué permite un videojuego según Gonzalo Frasca (2001)?. Participar a uno o varios jugadores en un entorno físico. Todas las respuestas son ciertas. Crear narrativas lúdicas. Participar a uno o varios jugadores en red.

¿Cuál es el motor de videojuegos de Capcom?. Titanium. MT Framework. Source. RAGE.

¿A quién pertenece el éxito arcade Pac-Man?. Toshihiro Nishikado en 1978. Nolan Bushnell en 1977. Toru Iwatani en 1980. Steve Jobs 1976.

Según Gil&Vida, ¿a qué género pertenecen los "Musicales"?. Acción. Simulación. Deportivo. Social.

Según su finalidad, ¿cuál es un género de videojuegos?. Educativo. Triple A. Futurista. Artístico.

¿A qué empresa pertenecía uno de los primeros juegos electrónicos portátiles de 1976?. Atari. Mattel. Colec. RCA.

¿Qué suele ser un "FFF"?. Grupo Inversor relacionado por vínculos más allá del negocio. Modelo de incubadora. Inversor individual con motivaciones propias. Concepto de economía colaborativa.

¿A qué ámbito pertenece el enfoque de la tecnología del juego según Jesse Schell?. Del proceso. Del juego. De la experiencia. Del interfaz.

Según el libro blanco de la DEV (2022), ¿qué posición ocupa Europa en número de jugadores?. Última. Tercera. Primera. Segunda.

Según Pérez Latorre (2010), ¿en qué se sitúa la ludología?. Producción y dimensión formal. Recepción y contexto sociocultural. Producción y contexto sociocultural. Recepción y dimensión formal.

¿A quién se debe el concepto de juego en "una realidad simulada"?. Sid Meier. Ernest Adams. Rogers Caillois. Johan Huizinga.

¿A qué ámbito pertenece el enfoque de los personajes del juego según Jesse Schell?. De la experiencia. Del proceso. Del interfaz. Del diseñador.

¿Cómo se denomina el modelo de ingreso de videojuegos empaquetados?. Advergaming. Retail. Afiliación. TBYB.

En psicología, ¿cuál es el factor fundamental para discriminar entre adicción y conducta excesiva?. Tendencia al aislamiento. Predisposición a comportamientos egoístas. Falta de catarsis. Capacidad de parar espontáneamente.

¿A qué ámbito pertenece el enfoque de las mecánicas del juego según Jesse Schell?. De la experiencia. Del interfaz. Del juego. Del jugador.

Según Ernest Adams, ¿cómo es un juego?. Todas las respuestas son correctas. Es una realidad palpable. Incluye algún objetivo arbitrario. Incluye algún objetivo no trivial.

Según Jean Paul Lafrance (1995), ¿en qué sector se coloca la industria de los videojuegos?. Secuencia audiovisual o informática. Comunicaciones. Industria del juguete mecánico. Campo de ocio.

¿Cómo se conoce al género de videojuegos de disparo en primera persona (según Berens&Howard, 2001)?. Hit n' Run. Shooter. Beat'em up. Shoot'em up.

¿Qué ecuación fundamental responden las campañas de marketing Freemium?. Si LTV < AC -> El juego es viable. Si LTV > AC -> El juego es viable. Si LTV = AC -> El juego es viable. Todas son falsas.

¿Quién es considerada la primera superestrella digital de videojuegos de la historia?. Zelda. Donkey-Kong. Pac-man. Mario.

¿Cómo actúa el modelo actual del mercado de las consolas portátiles?. Oligopolio de Nintendo y Apple. Monopolio de Apple. Monopolio temporal de Nintendo. Oligopolio de Nintendo, Sony y Microsoft.

¿Cómo se denomina a los jugadores casuales según la Electronic Gaming in the Digital Home?. Leisure. Dormant. Ocasional. Incidental.

¿En qué se encuadra el modelo de mercado del iPhone?. Oligopolio de consolas portátiles. Monopolio de hardware. Mercado abierto de hardware y software. Monopolio de hardware y SO.

¿A quién pertenece el éxito arcade Breakout?. Nolan Bushnell 1971. Ralph Bart en 1966. Steve Jobs 1976. Atari en 1972.

¿A qué hace referencia el NFT en el negocio de la creación de videojuegos?. Un objeto no fungible. Un sistema de pago sin contacto. Non Formal Tracking. Una plataforma de intercambio de ideas.

Denunciar Test