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(II PARTE) Industrias y Teorías del Videojuego

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Título del Test:
(II PARTE) Industrias y Teorías del Videojuego

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Industrias y Teorías del Videojuego

Fecha de Creación: 2026/02/17

Categoría: Otros

Número Preguntas: 54

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¿Uno de los exponentes de la sección sobre color en el reportaje visionado es...?. Lumino City. Journey. Super Mario Odyssey. Rayman Legends.

Según Espen Aarseth, ¿dónde nos encontramos en el polo más ludológico?. Corredores lineales y objetos modificables. Laberintos múltiples y objetos no interactivos. Mundos inaccesibles y objetos destructibles. Paisajes abiertos y objetos inventables.

¿Cuál es el factor principal de la experiencia de usuario, además del arte y los dispositivos, según Ordoñez (2018)?. Los tiempos de respuesta de software. Las emociones y los sentimientos. Ninguna de las otras respuestas es cierta. La narrativa.

Según el libro blanco de la DEV (2022), ¿cuál es el gran motor del videojuego en España?. La Comunidad de Madrid. Cataluña. La Comunidad Valenciana. El País Vasco.

¿Cómo suele ser un desarrollador de videojuegos independiente?. Un estudio externo financiado y perteneciente a la editora. Un estudio externo financiado pero no perteneciente a la editora. Autofinanciado y con escaso contacto con las editoras. Propiedad parcial o total de una editora.

¿Qué rol ocupa un personaje que no es ni protagonista ni antagonista?. Secundario. Figurante. Epidérmico. Episódico.

¿En qué dimensión de análisis se pueden incluir los Art Mods y la Machinima?. Entornos de aprendizaje. Medios de expresión. Electrónica de consumo. Relaciones sociales.

¿Quién es reconocido como 'el padre de la industria' del videojuego?. Nolan Bushnell. Steve Jobs. Steve Russell. Ralph Baer.

¿Cómo se define un videojuego según la opción más completa?. Es un dispositivo televisivo. Se define sólo por su aparato. Es un programa informático interactivo. Es un universo de experiencias en potencia.

Según el libro blanco de la DEV (2022), ¿a qué corresponde la mitad de los ingresos del sector?. Navegador de PC. Consolas. PC. Móviles.

¿Cuál fue uno de los primeros juegos electrónicos portátiles LED?. Missile Attack. Tennis for Two. Spacewar!. Pong.

¿Cuál fue el primer juego de ordenador?. Missile Attack. Pong. Tennis for Two. Spacewar!.

Según DEV (2022), ¿qué departamento tiene una mayor cuota femenina?. Marketing y Distribución. Arte. Programación. Gestión y Administración.

¿Cuál es el congreso español de videojuegos que se celebra en Barcelona?. Fun & Serious Game Festival. Congreso Internacional de Arte y Diseño. Gamepolis. Gamelab.

Según su complejidad, ¿qué género de videojuegos se clasifica como 'Triple A'?. Futurista. Educativo. Triple A. Artístico.

Para Diego Levis (2013), ¿qué combinación eran los primeros videojuegos?. Un dispositivo y una idea. Ordenador y video. Televisor y máquina de millón. Tecnología analógica y digital.

¿En qué año se lanzó el primer juego de ordenador?. 1958. 1971. 1962. 1980.

¿Cuál es el primer juego electrónico conocido?. Missile Attack. Tennis for Two. Pong. Spacewar!.

Según Carrillo & Sebastián (2010), ¿cómo pueden ser los personajes de videojuego?. Protagonistas, secundarios y episódicos. Fisiológicos, psicológicos y sociológicos. Clónicos, ficcionales y epidérmicos. Realistas, personales y fantásticos.

Según Electronic Gaming in the Digital Home, ¿cómo son los jugadores por aburrimiento?. Dormant. Leisure. Ocasional. Incidental.

¿Cómo se denomina al conjunto de acciones que modifican el 'game state'?. Jugabilidad. Interfaz. Dinámicas. Mecánicas.

Entre los elementos de constitución de un juego, ¿qué encontramos?. Acciones cinestésicas inducidas. Motor. Interfaz. Piezas.

¿Cuál es el primer ejemplo de juego portátil mencionado?. Spacewar!. Tennis for Two. Tic-Tac-Toe. Missile Attack.

¿Cuál es el congreso español de videojuegos que se celebra en Málaga?. Congreso Internacional de Arte y Diseño. Gamelab. Fun & Serious Game Festival. Gamepolis.

¿Cómo se conoce a la famosa consola VCS de Atari de 1977?. Atari 400. Atari 2600. Atari 800. Visual Console System.

Para Newman, ¿a qué se refiere la aproximación a los videojuegos como tecnología?. Todas las otras opciones son ciertas. Potencial lúdico. Su código. Potencial narrativo.

¿A quién pertenece el éxito arcade Space Invaders?. Toshihiro Nishikado. Nolan Bushnell. Toru Iwatani. Steve Jobs.

¿Cómo se conoce a la octava generación de videoconsolas?. Era del PC. Era 3D. Era de los centros de entretenimiento. No existe aún.

Según Roger Caillois, ¿qué se puede considerar como un 'sistema de reglas'?. Todos los juegos. Toda actividad lúdica. Los juegos de rol. La cultura.

Para J. Newman (2008), ¿cuál de los siguientes es un paradigma de estudio del videojuego?. Los videojuegos como tecnología. Los estudios culturales y de identidad. La teoría literaria y los estudios fílmicos. Los nuevos medios digitales e interactivos.

Según Lafrance (1995), ¿qué tipo de integración se da entre empresas de un mismo producto en soportes diferentes?. Transversal. Oblicuo. Vertical. Horizontal.

¿Qué afirma Jesse Schell sobre los juegos?. No valen nada si no se juegan. Facilitan la experiencia. Son una experiencia. Todas son ciertas.

Para Espen Aarseth, ¿qué mundos se sitúan más cercanos al polo narrativo?. Paisajes abiertos. Corredores lineales. Inaccesibles. Laberintos multicursales.

¿Cómo se llama el modelo de ingreso basado en avisos publicitarios dentro del propio videojuego?. Advergaming. TBYB. Product placement. Retail.

Según Ordoñez (2018), ¿qué factor NO se incluye en la experiencia de usuario?. Los tiempos de respuesta del software. El precio del producto. La percepción del valor y confianza del producto. La banda sonora.

Según Checa Godoy (2009), ¿cuál era el coste medio por videojuego?. Un millón de euros. Ochenta millones de euros. Diez millones de euros. Seis millones de euros.

¿A quién se debe la definición de videojuego como 'sistema formal reglado con un resultado variable y cuantificable'?. Ernest Adams. Sid Meier. Jesse Schell. Jesper Juul.

¿Durante qué generación de videoconsolas se lanzó la PSX?. 1977 y 1983. 1993 y 1997. 1998 y 2003. 1983 y 1987.

Según Vandal, ¿cuál es el videojuego más vendido de la historia?. Wii Sports. Minecraft. Grand Theft Auto V. Tetris.

Para James Newman, ¿cuál es un factor de motivación inherente a los videojuegos?. La percepción en tiempo real. La esperanza de ver. La capacidad de inmersión. Los retos.

¿De quién proviene el concepto de videojuego?. Nolan Bushnell en 1971. Ralph Baer en 1966. Atari en 1972. Steve Jobs en 1976.

¿Qué significan las siglas PEGI?. Protección especial de grupos infantiles. Programa europeo sobre géneros interactivos. Información paneuropea sobre juegos. Ninguna es cierta.

Según el libro blanco (2016), ¿qué suele ser un business angel?. Un inversor del grupo F-F-F. Concepto que define la economía colaborativa. Un inversor individual con motivaciones propias. Un modelo de incubadora.

¿Qué es un TDD?. Un sistema de televisión. Un documento de diseño técnico. Una nueva consola de videojuegos. Un tipo de tarjeta de memoria.

Para J. Newman (2008), ¿cuál de los siguientes paradigmas de estudio del videojuego es correcto?. La teoría literaria y los estudios fílmicos. Los estudios culturales y de identidad. Los nuevos medios digitales e interactivos. Los sistemas de representación y las actuaciones configurativas.

Según la tabla analizada en clase, ¿en qué fase se encuadrarían las tareas de diseño y el artwork?. Producción. Ninguna de las demás es cierta. Pre-producción. Post-producción.

Según el libro blanco (2022), ¿qué región ocupa la primera posición por número de jugadores?. América. África. Asia-Pacífico. Europa.

¿Cuándo se lanzó el estándar de ordenadores domésticos MSX?. Después del Commodore 64. El mismo año que el Apple II de Steve Wozniak. Como versión doméstica de Pong. En los años 90.

¿Qué disciplina produce la hibridación entre Ludología, Narratología y Diseño?. Diseño de Personajes. Diseño Narrativo Interactivo. Gametización. Desarrollo de Videojuegos.

Para Rutter & Bryce (2006), ¿sobre qué tenemos estudios entre los paradigmas?. Las actuaciones configurativas. Recepción y contexto sociocultural. Los sistemas de representación. Los nuevos medios.

En el esquema de Beat A.Schwendimann sobre habilidades, ¿qué factor se propone?. Predicción. Memoria. Suerte. Razonamiento temporal.

Según el libro blanco (2022), ¿cuál es la principal fuente de financiación en España?. Los Bancos. El Crowdfunding. La autofinanciación. El sistema FFF.

Según lo visto en clase, ¿cómo se denomina al modelo de monetización basado en jugar gratis?. F2P. P2W. Freeware. Freemium.

¿Cuál de las siguientes es una fase de desarrollo que se realiza después del lanzamiento?. Gold Master. Postmortem. Pruebas Beta. Expansiones.

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