(III PARTE FINAL) Industria y Características de los Videojuegos
|
|
Título del Test:
![]() (III PARTE FINAL) Industria y Características de los Videojuegos Descripción: Industria y Características de los Videojuegos |



| Comentarios |
|---|
NO HAY REGISTROS |
|
Al modelo de monetización de venta minorista también se le denomina como... Bricks and mortar. Retail. Freemium. TBYB. ¿Cuál es el perfil del Usuario Medio de aplicaciones en España según The App Date?. Hombre, entre 18 y 30 años, urbano y de clase media. Es un heavy-user que prefiere Android. Hombre, entre 25 y 40 años, urbano y de clase media-media y media-alta. Opción incorrecta/No relevante. ¿Cuándo se lanzó al mercado la VCS de Atari?. Justo después del Commodore 64. En los años 90. El mismo año que el Apple II de Steve Wozniak. Como versión doméstica de Pong. ¿Cómo se conoce a la quinta generación de videoconsolas?. Era del PC. Era 3D. Edad de oro. La guerra de las consolas. ¿A qué empresa pertenece el motor de videojuegos Unreal?. Epic Games. Ubisoft. Capcom. Valve. Según el libro blanco (2022), ¿cuál es la principal actividad de los estudios españoles?. El desarrollo para terceros. La autopublicación. El desarrollo de IPs propias. El desarrollo de assets. El concepto 'gameplay' se suele traducir al castellano como... Modo de juego. Jugabilidad. Mecánica. Interactividad. ¿Cuál de los siguientes motores de motivación NO se encuentra en el Octalysis Framework?. Pérdida. Posesión. Creatividad. Poder. Uno de los antecedentes mecánicos de los juegos de arcade que datan del año 1871 son los... Petroglifos. Transistores. Juegos de Tablero. Pinball. Según lo visto, un PSW es un.... Persistent state world. Pervasive serious world. Portable system wearable. Posible strategic work. Podemos ubicar el 'carácter' de los personajes de videojuegos dentro de las características... Psicológicas. Fisiológicas. Culturales. Sociológicas. En la Industria de los Contenidos, a la explotación secundaria vía digital se les llama... Merchandising. Consumibles. Derivados. TBYB. ¿Cómo se definen los videojuegos en una de las opciones?. Juegos. Un soporte. Un medio. Artesanía. Uno de los antecedentes mecánicos arcade, los pinball, datan del año... 1936. 1980. 1871. 1947. En el reportaje sobre tendencias, ¿cuál es uno de los exponentes de cartoon y anime adaptados a videojuegos?. Rayman Legends. Lumino City. Journey. Super Mario Odyssey. ¿A qué corresponde el equivalente en el proceso audiovisual de la implementación en desarrollo?. Post-producción. Producción. Pre-producción. Ninguna de las demás. Para Gil y Vida (2007), ¿cuál de las siguientes características se ha incorporado en los videojuegos?. La combinación de varios lenguajes audiovisuales. La estética de los cuentos de hadas. La conectividad. La esencia de la linealidad. ¿Entre qué años abarca la sexta generación de videoconsolas?. 1983 y 1987. 1998 y 2003. 1977 y 1983. 1993 y 1997. ¿A qué corresponde la imagen de la máquina arcade amarilla futurista?. Una máquina de Pong. Una máquina de Pac-man. Una máquina de Computer Space. Una máquina de Pinball. ¿Cómo son las reglas del juego?. Opcionales y negociables. Construcciones condicionales. Innecesarias en videojuegos. Instrucciones. Según el libro blanco (2022), ¿qué porcentaje de los perfiles profesionales lo ocupan las diferentes ramas de la programación?. Los de animación 2D y 3D. Los de diseño. Las diferentes ramas de la programación. Los de arte 2D y 3D. Según la ONTSI, las tareas de promoción se pueden incluir en la fase de... Empaquetamiento. Ideación/Diseño/Desarrollo. Distribución. Consumo. Para Moreno (2003), los personajes en un videojuego pueden ser... Reales, personales y fantásticos. Fisiológicos, psicológicos y sociológicos. Clónicos, ficcionales y epidérmicos. Protagonistas, secundarios y episódicos. En la fase de Hardware y Software indiferenciables, ¿cuál NO nos encontramos?. Código manual. Circuitos complejos múltiples. Cartuchos intercambiables. Circuitos complejos únicos. Para Tejeiro & Pelegrina (2008), los videojuegos son... Un híbrido de tecnología analógica y digital. Una combinación de televisor y máquina de millón. Juegos electrónicos. Una mezcla de un dispositivo y una idea. Para Roger Caillois, un juego como el fútbol se clasifica como... Alea. Agôn. Mimicry. Ilinix. ¿A qué empresa pertenece el motor de videojuegos Anvil Engine?. Capcom. Valve. Ubisoft. Epic Games. ¿Cuál es el motor de videojuegos de Valve?. Source. Titanium. RAGE. MT Framework. Para Lafrance (1995), la integración que define relaciones entre empresas de diferentes niveles es... Oblicuo. Horizontal. Vertical. Transversal. Para Roger Caillois, un juego de disparos se clasifica como... Agôn. Mimicry. Ilinix. Alea. Para Pérez Latorre (2010), la teoría del diseño de videojuegos se sitúa en el cuadrante... Producción y contexto sociocultural. Producción y dimensión formal. Recepción y dimensión formal. Recepción y contexto sociocultural. ¿Cuál es el mejor personaje de videojuegos de la historia según Guinness World 2011?. Zelda. Spyro. Pac-man. Mario. Según el libro blanco (2022), ¿qué Comunidad Autónoma se encuentra después de Andalucía?. Galicia. El País Vasco. La Comunidad de Madrid. La Comunidad Valenciana. En relación con las dimensiones de análisis, ¿cuál de los siguientes NO podemos considerar?. Medios. Todas las demás respuestas son falsas. Electrodoméstico. Juguetes. Un RTS es un videojuego de estrategia catalogado (Gil&Vida) según su... Planificación. Personaje. Temática. Mecánica. Para Adriana Gil y Tere Vida, jugar es... Una interacción en tiempo real. Un acto político. Realizar elecciones interesantes. Simular. ¿A qué hacen referencia las propuestas CTS?. Ciencia, tecnología y sociedad. Calidad, tarifas y servicios. Contenidos, técnicas y soluciones. Conductas, tendencias y sentimientos. Para Espen Aarseth, en el polo más ideológico nos encontramos con... Laberintos múltiples y objetos no interactivos. Corredores lineales y objetos modificables. Paisajes abiertos y objetos inventables. Mundos inaccesibles y objetos destructibles. ¿Qué significa la imagen en PEGI con tres siluetas oscuras y una blanca?. Hay sexo explícito. Existe discriminación. Incluye violencia. Contiene insultos. Videojuegos donde se comienza casi desde cero con libertad de acción (no linealidad) se denominan... Arcade. Sandbox. Simulación de vida. Rompecabezas. Según gamificación, el 'cómo' del juego se corresponde con... Todas las demás son ciertas. Las mecánicas. Las dinámicas. Los elementos. El género referido a niveles de combate cuerpo a cuerpo (Berens & Howard) es... Brawler. Hit n'Run. Beat'em up. Shoot'em up. Según los modelos de gamificación, las mecánicas del juego se corresponden con... Verbos. Nombres. Deseos. Elementos. El modelo de mercado de la PS4 se encuadra en un... Mercado abierto de hardware y software. Monopolio de hardware y SO. Oligopolio de consolas domésticas. Mercado semi-abierto de ordenadores personales. Para Andrés Calatayud (2013), el videojuego es el arte número... No lo es. 8. 7. 9. |




