Ilerdos desarrollo Interfaces
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Título del Test:
![]() Ilerdos desarrollo Interfaces Descripción: Examen Ilerna DAM |



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¿Qué es un listener?. Es un tipo de componente. Es el encargado de controlar un evento. El principal elemento es un handier. Es una acción que puede realizar el usuario. En el contexto de la programación orientada a objetos, ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre las clases, propiedades y métodos?. Las propiedades definen el comportamiento de una clase, mientras que los métodos almacenan datos. Las propiedades son instancias de clases, mientras que los métodos definen el estado de un objeto. Las propiedades y los métodos son sinónimos y se utilizan indistintamente para definir el comportamiento de una clase. Las clases contienen propiedades y métodos, que son utilizados para almacenar y manipular datos. ¿Cual de las siguientes afirmaciones es correcta sobre los IDEs, Eclipse y NetBeans, en relación al desarrollo de interfaces de usuario?. Eclipse y NetBeans son lenguajes de programación orientados a objetos que otrecen funcionalidades especiicas para el diseño de intertaces de usuario. Eclipse es exclusivamente utilizado para el desarrollo de interfaces gráficas en Java, mientras que NetBeans es utilizado para otros lenguajes de programación, Ecipse y NelBeans son trameworks de desarrollo específicos para el diseño de interfaces de usuario y no están orientados a la programación en general. Tanto Eclipse como NetBeans son entornos de desarrollo integrados (IDE). ampliamente utilizados para el desarrolló de interfaces de usuario. ¿Qué es Swing en el contexto del desarrollo de interfaces de usuario en Java?. • Una libreria gráfica para crear interfaces de usuario en lenguaje C. • Una librería de componentes gráficos para crear interfaces de usuario en Java. • Un lenguaje de programación especifico para el diseño de interfaces gráficas. Un framework de desarrollo web para interfaces de usuario interactivas. 5. Si queremos obtener el nombre del perro, ¿ qué método implementaremos? String nombre; string raza? Int edad; Public perro 0 (- Nombro - "Minny' : Raza = "Yorkshiro corrier': Edad - 57. public String getNombre(). public Int getNombre). public void getNombre. public Nombre. 1. El lenguaje basado en XML que se emplea para definir gráficos vectoriales en 2D es...: GIF. JAR. JPG. SVG. 2. ¿Cuál de los siguientes NO es un componente del diseño de interfaces con XML?. ComboBox. RadioButton. CheckBox. Todos son componentes del diseño de interfaces. Cuando se está desarrollando una interfaz y se busca su validez para todo tipo de entornos, es conveniente hacer uso de una serie de estructuras denominadas...: Ventanas. Contenedores. Informes. Flujos. 4. Para un desarrollo rápido de interfaces gráficas de usuario, utilizaremos... Gik+. Xerces. Biend en Visual Studio. Xamarin Studio. ¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de Control Box?. Deck. Sintaxis. Check. Stack. ¿Cuál de los siguientes atributos es comúnmente utilizado en un CheckBox para indicar si está seleccionado o no?. selected. checked. state. value. 2. Si queremos que se produzca un evento al pulsar y soltar una tecla, ¿qué método se activará?. public void keyPulsed (keyEvent e). public void keyTyped (keyEvent e). public void keyReleased (keyEvent e). O public void keyPressed (keyEvent e). ¿Qué elemento nos permite eleair distintas selecciones de forma excluyente?. RadioButton. ComboBox. CheckBox. ComboCheck. ¿Qué son los atributos en el contexto de los componentes visuales?. Son los métodos utilizados para interactuar con un componente. Son las propiedades que definen el comportamiento y la apariencia de un componente. Son las interfaces que permiten la comunicación entre diferentes componentes visuales. Son las caracteristicas visuales de un componente, como el color o el tamaño. ¿Cuál de los siguientes atributos es comúnmente utilizado en un ListBox para definir los elementos de la lista? • options • ítems • values • entries. ítems. values. Entries. Options. ¿Qué es la facilidad de aprendizaje en el contexto de las medidas de usabilidad?. La velocidad con la que los usuarios pueden completar tareas en una interfaz. El grado de satisfacción de los usuarios al utilizar una interfaz. La facilidad con la que los usuarios pueden aprender a utilizar una interfaz. La proporción de usuarios que logran completar con éxito una tarea en una interfaz. Señala la característica de fuentes y colores para conseguir claridad: Redactar texto con todos los caracteres en mayúscula para ser más intuitivo. Si hay un error, hay qué ver a que corresponde ese tipo de error. Es preciso tener estandarizado el uso de fuentes. Emplear la misma etiqueta en un mismo formulario. ¿Qué es la jerarquia visual en el contexto de la usabilidad de una interfaz de usuario?. La capacidad de una interfaz para adaptarse a diferentes dispositivos y tamaños de pantalla. El aspecto visual y estético de una interfaz. La organización visual de los elementos de una interfaz para resaltar la importancia y relación entre ellos. La capacidad de una interfaz para ser utilizada por todas las personas, Independientemente de sus características. 1. ¿Qué es un informe en el contexto de la confección de informes?. Un documento que resume y presenta datos de manera estructurada y visualmente atractiva. Un formulario Interactivo para recopilar información de los usuarios. Un conjunto de instrucciones para generar un informe en un lenguaje de programación. Un archivo que contiene datos en formato tabular o de base de datos. Respecto al layout, la forma más frecuente a la hora de representar datos. Formato esquemática. Estructura de matriz. Formulario tubular. Estructura árbol. e qué tipo de valores pueden tener los parámetros en los informes?. Solo valores numéricos. Solo valores alfanuméricos. Valores numéricos, alfanuméricos y de fecha. Solo valores booleanos. ¿Qué partes tiene un informe?. Cabecera y pie. Cabecera. Cabecera y cuerpo. Cabecera, cuerpo y pie. Las formas más habituales de representación de los datos dentro de un informe son: Tabular y Matriz. Indexada y directa. Todas son correctas. Por columna y continua. ¿Cuál es la función principal de los tooltips en la interfaz de una aplicación?. Proporcionar información adicional sobre un elemento de la interfaz cuando el usuario pasa el cursor sobre él. Mostrar mensajes de error cuando se produce una acción incorrecta por parte del usuario. Brindar acceso rápido a funciones y comandos frecuentemente utilizados. Permitir al usuario personalizar la apariencia de la interfaz de la aplicación. En las herramientas de generación de ayudas, como usamos la metainformación para crear comentarios. // summary. <<summary. • / summary /. ///<summary>. El manual de administración: Hece enfasis en la extensión y cantidad de información disponible. Viene detallado el proceso de configuración de aquellos componentes que forman parte del sistema. se dispone de un resumen con todas los aspectos más importantes que se han desarrollado en la documentación previa. Se determinan una serie de detalles necesarios a la hora de realizar la instalación como pueden ser, entre otros, los diferentes aspectos que debe tener el software según el sistema operativo que se utilice. ¿Cuál es el propósito principal de una guía de usuario en la documentación de una aplicación?. Explicar todas las funcionalidades y características de la aplicación. Proporcionar instrucciones detalladas sobre cómo instalar la aplicación. Describir la arquitectura y el diseño interno de la aplicación. Explicar algunas funcionalidades y características de la aplicación. ¿Para qué sirve la herramienta GhostDoc? • Genera documentacion en HTML • Permite detectar errores de codigo • Ninguna es correcta • Genera documentación XML. Permite detectar errores de codigo. Ninguna es correcta. Genera documentacion en HTML. Genera documentación XML. ¿Cuál es el propósito principal del empaquetado de componentes en una aplicación?. Facilitar la distribución y la instalación de la aplicación. Reducir el tamaño total de la aplicación. Optimizar el rendimiento de la aplicación. Mejorar la seguridad de la aplicación. |





