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Iluminacion para Animacion 3d (1 Parcial)

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Título del Test:
Iluminacion para Animacion 3d (1 Parcial)

Descripción:
1er Parcial

Fecha de Creación: 2026/04/30

Categoría: Otros

Número Preguntas: 99

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Cuál de las siguientes opciones refiere a información que suele estar en una “character page”?. Story (la historia). Yuxtaposición. Conflicto. Requisitos de diseño.

Uno de los recursos “no visibles” que hacen una animación verosímil es/son: (seleccione la opción correcta). Los principios de animación. El personaje o la personalidad. La silueta. El contraste de complejidad en una misma pose.

El “fraseo” en animación significa: El esfuerzo por presentar ideas, a través de una serie de movimientos, bien planeadas. El segmento extraído del guión donde se esté trabajando. Volver a escribir una parte del guión de una mejor manera. El acento y voz del personaje.

¿En que momento de la toma se recomienda colocar la mayor intensidad de la acción?. Al final. Al inicio. A un punto intermedio. Cuando la historia más lo amerite.

Que una toma tenga “contraste” en animación significa: Que exista una diferencia entre la linea de dialogo y lo que sucede en la escena. Que exista diferencia en la velocidad de los movimientos en una misma toma. Que exista diferencia entre los colores que componen la escena. Que exista diferencia entre la personalidad de los personajes.

El conflicto tipo “personaje vs. situacion” significa: Que el personaje está enfrentando una situación que lo excede. Que se está contando una historia de superación. “Personaje vs. situacion” no es un tipo de conflicto. Que el personaje está en desacuerdo con el sistema político en el que creció.

¿Para que sirve la herramienta Ghost en Maya?. Para visualizar fotogramas previos o posteriores. Para esconder diferentes segmentos de la animación. Para volver los controladores invisibles. Jumpscare.

Una línea de acción es: Una línea imaginaria que indica el fluir de un personaje. Otra forma de decirle a la "Línea de Tiempo". Hacia donde está mirando el personaje. Un recurso de planificación de escena.

A diferencia de un personaje corriendo, un personaje caminando…. Siempre tiene alguno de los pies en contacto con el suelo. Siempre se deplaza a la misma velocidad. Posee una expresión más relajada. No mueve los brazos de manera inversa a las piernas.

Una consideración importante a tener en cuenta a la hora de grabar videoreferencias es: Grabar tantas tomas diferentes como sea posible. Grabar sin interrupciones. Grabar durante el día. Grabar precisamente desde el mismo ángulo que la escena planeada.

El principal objetivo de una pose es: Que sea clara y tenga appeal. Que transmita la personalidad del personaje. Que no cubra las partes imporantes de la escena. Que su posicionamiento permita animar la pose que le sigue.

Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. ¿Cuales de las siguientes opciones se consideran “ayudantes de escena” en —------. Motion Trail. Ghost. Keyframe assistant. Easy Ease.

La “linea de accion” sirve para: Ayudar al espectador a mantener el foco de atención. Le da claridad a la pose. Generar un contraste entre las partes simples y complejas de la pose. Marcar Keyframes.

Seleccione las 2 (dos) opciones correctas. ¿Para que sirve la ventana Dope Sheet?. Sincronizar la animación con el sonido. Ajustar los tiempos entre fotogramas clave. Seleccionar los controladores de una manera más cómoda. Editar los niveles de sonidos y agregarles efectos tipo presets.

Una de las principales ventajas de planear una toma con video-referencias es: (seleccione la opción correcta). Facilita calcular el timing de la toma. Está sujeto a la capacidad actoral del animador. Permite crear "PUSH" en las poses con mayor facilidad. Es mucho más rápido que el blocking.

Cuando se va a animar un plano se sugiere hacerlo personal al desafio, sin despegarse emocionalmente del trabajo por una cuestion personal. Verdadero. Falso.

¿Cuales son las consonantes importantes? (seleccione la opción correcta). Las que cierran la boca. Las que abren la boca. Las que levantan la lengua. Las que sacan la lengua.

Cuales fueron las 4 metas que se puso el director al dirigir “Quien engaño a Rogger Rabbit”? Seleccione las 4(cuatro) opciones correctas. Que la mezcla de acción real con los dibujos sea convincente. La articulación Disney. El humor de Tex Avery. La tipologia de personajes de la Warner. El estilo de animación de Richard Williams.

Carmen es la jefa de animación de un conocido estudio cordobés. Jaime acaba de entrar como becario. Cuando Carmen ve la —-- —--- prestarle atencion a las comisuras de la boca. ¿Para que?. Para que la boca forme arcos. Para que la maya quede preparada para animación. Para que deformen la cara del personaje adecuadamente. Para que no se produzca clipping.

¿Cuál es la condición necesaria para empezar la etapa de spline?. Haber terminado las poses en el Blocking. Haber chequeado la deformación de la maya. Haber configurado la linea de tiempo.

¿Qué hará que nuestra toma sea única y entretenida?. Que haya contraste. Que la representación del subtexto sea correcta. Que el personaje sea interesante. Que la situación sea única. Que posea una yuxtaposición adecuada.

Al momento de animar un sincro de labios, es preferible comenzar por: Las aperturas y los cierres. Las letras "A, E, O". El movimiento de las comisuras.

Seleccione las 3 opciones correctas. Si hacemos clic derecho sobre la Motion Trail. Hacer desaparecer las tangentes de las curvas de movimiento. Hacer aparecer las tangentes de las curvas de movimiento. Reajustar las tangentes de las curvas de movimiento. Duplicar las tangentes de las curvas de movimiento.

¿Cuándo se debe ¨amortiguar¨ las vocales en una animación de labios?. Después del acento. Antes del acento. Durante el acento.

¿Qué es lo que nos permite crear animaciones con arcos?. Nos da un flujo continuo. Mejorar la expresividad del personaje. Guiar la atención mediante movimientos amplios.

Seleccione las 4 opciones correctas ¿Cuales de las siguientes opciones ………………. Aparecen en el Attribute Editor cuando utilizamos el Motion Trail de Autodesk MAYA…. Trial Color. Trail Thickness. Show in Tangent. Show in Bead. Trial Orientation.

Una de las principales ventajas de planear una toma con sketch-pass es…. Es mucho más rápido que hacerlo en el software. Es bueno para sutilezas. Es mucho más rápido que tomar un video de referencia. Útil para comprender las mecánicas del cuerpo.

El motion trail sirve para. Para visualizar el recorrido de un controlador animado. Para generar NURBS. Que otra cosa va a ser bro literalmente se llama "motion trail".

¿Cuál sería el resultado si dejamos una pose de una consonante men…. Las vocales se funden entre si. Las vocales se anulan entre si. Las vocales de desfasan entre si.

Laura es animadora freelance. Le llega un encargo, donde uno de los personajes tiene que parlotear con el otro ¿Cómo simulara esto?. Sobrecarga de formas a la boca en la animación. Incrementa el tamaño del rig bucal. Evita realizar el LipSync de forma completamente precisa.

¿Cuáles son los dos campos en los que un director debe situarse a la vez?. La trastienda. El escaparate. La historia. El publico.

Seleccione las 4 opciones correctas. ¿En qué tareas se puede……… plataforma muy buena o excelente?. Animación. Desarrollo de juegos. Modelado poligonal. Texturizacion y UVs. Rigging.

¿Cuál de las siguientes opciones es una de las fortalezas de 3DS MAX. Trabaja mejor los modelos poligonales. Las representaciones de vestiduras, elementos blandos y choques elásticos son más fáciles de realizar. Sus ejes "Y","X" y "Z" estan alineados al estandar. Posee un sistema de creación de NURBS integrado.

¿Cuál es ¨el secreto¨ para lograr las mejores formas de bocas?. Que el personaje desarrolle la acción mientras habla. La transición entre fonemas. Realizar thumbnails previos a la etapa de animación. Crear una serie de Blend Shapes para utilizar cada vez que el personaje hable.

¿Cuál es el campo en el que más predomina el uso de MAYA en relación... Cine de animación. Videojuegos. Arquitectura. Modelado 3D.

La clave para la sincronización de labios es conseguir una sensación de: Palabras. Fluidez. Intencionalidad. Appeal.

Cuando estamos en etapa de spline, una de las preguntas que debemos hacernos es, si el movimiento se siente flotante o sin peso. Verdadero. Falso.

Cuando se va a animar un plano se sugiere hacerlo personal al desafío, sin despegarse emocionalmente del trabajo por una cuestión actoral. Verdadero. Falso.

¿Cómo podemos considerar el desempeño de Autodesk 3DS MAX para Producción de Peliculas?. Bueno. Malo. Excelente. Insuficiente. Regular.

¿Cuál de las siguientes opciones es una de las fortalezas de 3DS MAX en relación a MAYA?. Dispone de mejores plug-ins. Las representaciones de vestiduras, elementos blandos y choques elásticos son más fáciles de realizar. Sus ejes "Y","X" y "Z" estan alineados al estandar. Posee un sistema de creación de NURBS integrado.

¿Cómo podríamos clasificar las herramientas de modelado poligonal de Maya? (seleccione la opción correcta). Bueno. Malo. Excelente. Insuficiente. Regular.

Cuando empezamos la etapa de spline, lo primero que debemos hacer es: Convertir controladores de brazos IK a FK. Realizar el Blocking. Matar una cabra. Configurar las interpolaciones. Empezar por la cabeza.

Un error común en animación de labios es: No comprimir la parte inferior del rostro. No evitar clipping. Animar cada sonido producido.

Cuando estamos en etapa de spline, a la hora de refinar las diferentes partes del cuerpo debemos comenzar por la cabeza. Falso. Verdadero.

Estamos trabajando en una nueva película de Marvel en la que muestran historias pasadas de Iron Man, y se nos asignó animar un plano del rostro de Robert Downey Jr. En el interior del traje de Iron Man. En este plano, Tony Stark habla con Jarvis, su asistente virtual. ¿Con qué técnica nos conviene animar su boca?. Straight ahead. Pose to pose. Jarvis, jork it a lil bit.

En animación, el subtexto nos permite construir un relato con una acción que sea diferente a lo que indica el diálogo. Falso. Verdadero.

¿Qué tipo de fotogramas figuran de color verde en el Dope Sheet? (seleccione la opción correcta). Breakdown. Intermedios. Inicial. Key poses.

¿Para qué nos sirven los ojos de un personaje? Seleccione las 3 (tres) opciones correctas. Exponen el punto de la escena claramente. Nos permiten entrar dentro del personaje. Muestra claramente lo que el personaje piensa. Guia la mirada del resto de los personajes. Oculta la intencionalidad del personaje.

¿Cómo podríamos clasificar las herramientas para desarrollo de juegos de Maya?. Regular. Buena. Mala. Excelente. Insuficiente.

¿Cuál de las siguientes opciones es una de las fortalezas de MAYA en relación a 3DS MAX?. Es multiplataforma. Las cámaras tienen una manipulación muy sencilla. Se pueden animar directamente sobre los bípedos. Trabaja mejor las curvas NURBs.

Una video-referencia en animación es: Un video donde el animador actúa la toma antes de animarla. Tomas de película que ejemplifican lo que se busca animar. Un prototipo de animación realizado con un modelo provisorio.

Miguel comienza a estudiar para ser actor de doblaje. En la primera clase la docente afirma que los actores de doblaje, para asegurarse que su voz calce bien en los labios de los personajes se fijan en: (seleccione la opción correcta). El inicio y el final de las palabras. El inicio de las palabras. El final de las palabras. La duración de las palabras.

¿Cuál es el error más frecuente de los animadores principiantes?. Hacer exesivas reacciones en tomas cortas. No exagerar lo suficiente las epxresiones. Sobreactuar. Saltarse etapas del proceso.

Cuando hacemos el spline de una toma, buscamos: Errores de popeo. Verificar la fluidez de la animación. Ajustar el timing. Errores en el rigging.

El segundo propósito del “Fraseo” en la animación es: Expresar visualmente los pensamientos detrás de la palabra dicha. Lograr un equivalente visual entre altas y bajas en la actuación. Transmitir la personalidad del personaje.

La actitud del cuerpo debe ser: El eco de la actitud facial. Independiente de la actitud facial. El refuerzo de la actitud facial. La sombra de la actitud facial.

Alberta acaba de entrar a trabajar en un estudio de animación. Tiene que empezar a animar un nuevo proyecto y se pregunta ¿Cuántos fotogramas principales debería identificar a la hora de separar la toma?. Entre 10 y 50. Entre 4 y 36. Entre 0 y 200. Entre 12 y 108.

¿Cuál de las siguientes opciones refiere a una de las principales desventajas deplanear una toma con thumbnails (miniaturas)?. Es difícil calcular el timing en la toma. Carece de variedad. Requiere un proceso de caricaturizacion. Es más lento que una video referencia.

¿Qué problema puede tener una pose en la etapa de spline si no se revisa en el blocking?. Que la pose no forme arcos. Que la pose forme arcos. Que los pies se deslicen al caminar. Que los pies no se deslicen al caminar.

Las principales limitaciones de planear una toma con video-referencias son. Las limitaciones físicas y actorales del animador. Es sujeto a la capacidad de dibujo del animador. pene.

¿Cómo podríamos clasificar las herramientas de animación de MAYA?. Excelente. Bueno. Malo. Regular. Insuficiente.

Cuando se va a elegir un audio con un diálogo para animar, es recomendable elegir un diálogo de alguna producción animada. Falso. Verdadero.

Cuando hablamos de hacer más “Plush” en una pose estamos hablando de: Caricaturizar una pose. Acentuar un movimiento. Mejorar la interacción del personaje con su entorno. Exagerar una pose.

¿Cuál de las siguientes opciones es una de las fortalezas de MAYA en relación a 3D MAX a la hora de modelar?. Trabaja mejor las curvas NURBs. Las cámaras tienen una manipulación muy sencilla. Es Multiplataforma. Se pueden animar directamente sobre los bípedos.

A que nos referimos cuando hablamos de “Character Page”?. A una pagina con información clave sobre el personaje. La página del guión donde se presenta al personaje. Una serie de dibujos detallando la forma de animar al personaje.

¿Cuál es una de las mayores ventajas de MAYA frente a 3DS MAX?. Tiene más funciones. Las cámaras tienen una manipulación muy sencilla. Se pueden animar directamente sobre los bípedos.

Al momento de refinar la animacion de un personaje en la etapa de spline se recomienda empezar por: Caderas. Head (Cabeza). Manos / Piernas. Cuello.

El método mas recomenzable para lograr sincro de labios mas realistas es. Straight Ahead. Pose to Pose.

¿El spline es la última etapa del proceso de animación?. No, después se deben pulir otros detalles. Si, ya que pulir los detalles es parte del proceso de spline.

Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. Si describimos a la animación de un personaje como la construcción de una casa ¿Cuáles serían...?. Los principios de animación. La claridad visual. El pulido final. Las mecánicas del cuerpo. El Story (Historia).

¿Cuál de los principales programas de imágenes 3D fue el primero que adquirió Autodesk? (Seleccione la opción correcta). MAYA. 3DS MAX. ZBrush. Arnold.

Un inbetweener es: El encargado de crear los fotogramas que se encuentran entre los keyframes. Add-on especializado en crear los fotogramas que se encuentran entre los keyframes.

Qué son los acentos duros? (Seleccione la opción correcta). Palabras de pronunciación corta. Acentos que cambian la forma en la que ciertos fonemas son articulados. Acentos que acortan determinadas palabras en un lenguaje. Palabras que no permiten variaciones en su articulación.

¿De qué color se representan los key de tipo Breakdown. Verde. Azul. Rojo. Blanco. Amarillo.

Cuando se busca un audio con una línea de diálogo para animar, se recomienda que el audio tenga pausas. Verdadero. Falso.

3 (tres) opciones correctas. Cuales son los principales desafios al momento de animar una toma con un personaje....?. Acting/Story. Mecanicas del cuerpo y el rostro. Manejo del cuerpo. Representar su personalidad. Transmitir subtexto.

Cuando animamos la boca, debemos prestar especial atención a los controladores de: (seleccione la opción correcta). La mejilla y la nariz. La boca y los ojos. Las cejas y la mejilla. La boca y las mejillas.

¿Que es Ruff?. Bocetos tempranos. Un programa de animación que sirve para testear un blocking. Mi papá.

¿Que es el Bang?. Golpe en el acento. Sonido producido por la letra "P". Sonido producido por la letra "CH". Énfasis en el acento.

Qué tipo de frases se pueden comunicar con poses simétricas? Seleccione las 4. Queremos armonía. ¿Te gustaría que tener éxito conmigo?. ¡Vamos por el botín!. ¡Necesitamos equilibrio!. ¡MI BRAZOO AHHH!.

¿Qué herramienta de la animación tradicional reemplaza la ventana de dope sheet en animación digital?. Carta de rodaje. Lightbox (Mesa de luz). Peg Bar (Barra de registro). Acetatos o Cels.

En una animación de un personaje corriendo, cuando levantamos el cuerpo, el aumento de posición de la cabeza debe ser de tan solo: Media cabeza o un tercio de cabeza. Media cabeza o una cabza. Cuarto de cabeza o media cabeza. Dos cabezas o Tres cabezas.

¿Cuál fué el primer personaje animado por (Chuck Jones?)?. El marciano sin boca. Fantasmagorie. Bob (Minion). Bugs Bunny.

Un hombre está animando un ciclo de caminata ¿Para qué le sirve el motion trail?. Para ver los manejadores de las curvas. Para determinar la trayectoria del ciclo de caminata. Para evitar el popeo de las rodillas.

¿Cómo considera 3DS Max para cine de animación?. Buena. Mala. Regular. Insuficiente. Excelente.

Por qué Autodesk al momento de adquirir 3DMax y Maya en sus comienzos decidió hacer separación de productos?. Porque había gente especializada en distintos rubros. Porque no alcanzó las expectativas de ganancia. Por conflictos personales.

Qué se puede realizar con blocking?. Backstory. Animaciones finales.

Qué permite definir tener un vídeo-referencia en animación?. Calcular el timing. Entender la personalidad del personaje. Realizar un PUSH en las expresiones.

Qué se tiene que tener en cuenta al momento de animar la lengua?. Realizarlo de forma rápida. Tener en cuenta como interactua con los dientes. Que no se salga de la boca. La rotación.

Contienen los libros de edward... Fotografias de acciones ubicadas en grillas. Referencias de los primeros animadores del rubro. Composición de la anatomía humana mediante formas básicas.

Color de keyframes de dope sheet. Negro. Blanco. Verde. Azul. Rojo.

Si tenemos que animar el plano de un personaje muy cartoon con sincro de labios, el método mas conveniente para animar... Fonemas. Palabras. Sonidos. Expresiones.

Juan está animando una palabra de dos o más vocales ¿Dónde deberia colocar el “golpe”del sincronismo de labios?. En la primer vocal. En la última vocal. En la vocal intermedia. Durante toda la palabra.

¿Cuáles son las 3 reglas sobre la dirección? Seleccione las 3 (tres) opciones correctas. Ser simple. Ser claro. Poner todas las cosas donde puedan verse. Transmitir la personalidad del personaje. Tener en cuenta la silueta.

Alberto es un becario en un estudio de animación. Tiene que animar la boca de un personaje diciendo una palabra con la letra... Al menos dos fotogramas. Más de 10 fotogramas. Entre 5 y 10 fotogramas. Menos de 10 fotogramas.

¿Que es un sketch-pass?. Un método similar al thumbnail pero con timing. Dibujos tipo sketch para explorar la expresividad del personaje a animar.

¿En que menú podemos encontrar la ventana del dope sheet?. Windows. Edit. File. Animation.

...De los fundamentos del método Stanislavski consiste en: Construir una backstory. Contar una backstory. Aplicar una backstory.

La técnica de sincro de labios ¿straight ahead” consiste en. Comenzar por los movimientos de mandíbula. Animar sin colocar keyframes manualmente. Animar directamente los controles de labio individuales.

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