Iluminación para Animación 3D
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Título del Test:
![]() Iluminación para Animación 3D Descripción: Primer parcial |



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1 *¿Cómo podemos encontrar la línea de acción?. Desglosando la animación en fotogramas clave la línea de acción es lo que une dos fotogramas claves y posteriormente guiará al artista que se encargará de crear los intermedios. Analizando la trayectoria que recorran las diferentes extremidades del personaje ya que es el resultado del rastro que genera el personaje una vez que este se encuentra en movimiento. Analizando el fluir del personaje ya que es una línea imaginaria que se constituye en el movimiento que sugiere la pose. 2 *¿Cuál de las siguientes opciones constituye uno de los fundamentos del método Stanislavski?. La imitación como recurso actoral que asegura resultados precisos y de una calidad relativamente buena. Construir una backstory de esta manera el actor o el animador tendrá material para profundizar en la performance actoral. No utilizar experiencias propias para asegurarse la objetividad en el proceso de construcción del personaje. 3 *¿Cuál es la principal limitación de planear una toma con video referencias?. La complejidad de la producción ya que requiere conocimiento sobre manejo de hardware y software que no cualquier animador posee. Las limitaciones físicas y actorales del animador ya que si el criterio de animación es muy cartoon o el personaje no tiene las mismas características físicas que el animador será difícil acercar la actuación a la animación final. La cantidad de tiempo que requiere producirla ya que es el método que más tiempo de producción requiere. 4* Cuándo debemos realizar un test de animación como el que realizó Gizmo para Heart of Lio es la oportunidad para probar cosas como el fraseo. ¿Qué es el Fraseo en animación?. ---. -. 5* Cuándo debemos realizar un test de animación como el que realizó Gizmo para Heart of Lio es la oportunidad para probar cosas como el fraseo. Según Eric Goldberg ¿cuál es el segundo propósito del fraseo en animación?. -. -. 6* Cuando diseñamos una pose la claridad y el appeal son aspectos secundarios ya que lo más importante es el movimiento que esa pose generará en el personaje. -. -. 7 *Cuando se graban vídeo referencias se recomienda grabar tantas tomas como sea posible. -. -. 8 *Cuando se realiza el test de animación o la animación final se debe planificar el plano. ¿Para qué nos serviría utilizar una video referencia en animación?. -. -. 9 *Cuando un director indica que la propuesta de animación debe tener contraste ¿qué quiere decir con esto?. -. -. 10 *Cuando un director indica que la propuesta de animación debe tener yuxtaposición ¿qué quiere decir con esto?. -. -. 11 *Debemos reconocer como la principal fortaleza de planificar a un plano con sketch pass a: -. -. 12 *En animaciones como Heart of Lio el personaje enfrenta diferentes tipos de conflictos. En este sentido ¿qué significa que un conflicto es de tipo personaje vs situación?. -. -. 13 *En caso de no saber dibujar se recomienda planificar el plano con: -. -. 14 *Entre las indicaciones del director de animación se indica que la propuesta debe tener subtexto ¿qué quiere decir con esto?. -. -. 15 *Heart of Lio tiene un criterio de animación realista pero para animaciones cartoon ¿cuál es una de las principales ventajas de planear una toma con thumbnails miniaturas?. -. -. 16 *Heart of Lio tiene un criterio de animación realista pero para animaciones cartoon el método más recomendable para planificar la toma es la video-referencia. -. -. 17 *Heart of Lio tiene un criterio de animación realista pero para animaciones cartoon ¿qué podemos hacer para caricaturizar más una pose? selecciona las 3 opciones correctas. -. -. 18 *La línea de acción guía la mirada del espectador. -. -. 19 *No existe una manera de planificación mejor que todas las demás cada método tiene sus virtudes y sus defectos. -. -. 20. Para hacer un test de animación como el que hicieron en Gizmo para Heart of Lio tendremos que elegir un audio para animar a nuestro personaje. ¿Cuál de las siguientes consideraciones se recomienda tener en cuenta a la hora de elegir una línea de diálogo?. -. -. 21 *Para poder hacer una propuesta lo suficientemente verosímil debemos construir nuestra planificación teniendo en cuenta componentes que quizás no son visibles a simple vista pero hacen a la percepción del resultado final. ¿Cuál de las siguientes opciones es parte de los recursos no visibles que hacen a una animación verosímil?. -. -. 22 *Para que podamos desarrollar animaciones de cierta profundidad deberemos elegir algún autor que nos sirva de referencia para la construcción de la performance de nuestro personaje en este sentido ¿Quién fue Konstantin Stanislavski?. -. -. 23 *Planear una toma grabando video referencias nos facilita el cálculo del timing del plano. -. -. 24 *Planificar el plano con thumbnails tiene sus ventajas sin embargo también tiene una gran limitante: -. -. 25 *Si se nos asigna un plano de larga duración como algunos de los planos del spot Heart of Lio ¿en qué momento de la toma se recomienda colocar la mayor intensidad de la acción?. -. -. 26 *Producciones como Heart of Lio implican un trabajo de guión importante que luego impactará en el trabajo del animador a través de elementos como la Character s Page. ¿Cuál de las siguientes opciones corresponden a información que suele estar en una character page?. -. -. 27 *Producciones como Heart of Lio implican un trabajo de guión importante que luego impactará en el trabajo del animador a través de elementos como la Characters Page. ¿Existen los emotional changes en una character pages?. -. -. 28 *Producciones como Heart of Lio implican un trabajo de guión importante que luego impactará en el trabajo del animador. En este sentido ¿qué es la character page?. --. -. 29 *Si abordamos el proyecto con un método nos aseguraremos cierta capa de profundidad y verosimilitud en nuestra animación y para lograrlo existen distintos métodos ¿en qué consiste el método Stanislavski?. -. -. 30 *Si quisiéramos planificar un plano con sketch pass ¿qué deberíamos hacer?. -. -. 31* ¿Qué sucede con la simetría en la sincronización de labios?. -. -. 32 *Si bien la película de Spiderman cuenta con un criterio de animación muy particular se atraviesan todas las etapas de una animación para lograr ese resultado como la de Spline. ¿Cuál de los siguientes aspectos debemos tener en cuenta cuando trabajamos en la etapa de spline de una toma?. -. -. 33* Si bien la estética del film de Spiderman está fuertemente inspirada en técnicas 2D se animó en 3D y dentro de la animación 3D ¿para qué sirve el motion trail?. -. --. 34* Si bien la estética del film de Spiderman está fuertemente inspirada en técnicas 2D se animó en 3D y dentro de la animación 3D ¿en qué herramienta podemos analizar la correcta animación de una pose sostenida?. -. -. 35* Aunque el personaje de Spiderman utiliza máscara existen muchos personajes y escenas donde los animadores tuvieron que hacer sincronización de labios. Al momento de animar una sincronización de labios ¿con qué nos conviene empezar?. -. -. 36* Si animo un ciclo de caminata ¿para qué me serviría utilizar el motion trail?. -. -. 37* En la película de Spiderman se combinaron técnicas digitales y tradicionales sin embargo existen cosas como los in-betweeners que solo existen en uno de esos mundos. ¿Qué es un in betweener?. -. -. 38* Aunque el personaje de Spiderman utiliza máscara existen muchos personajes y escenas donde los animadores tuvieron que hacer sincronización de labios. ¿Cuál es el error más común que cometen los animadores principiantes al momento de animar la boca de un personaje?. -. -. 39* Aunque el personaje de Spiderman utiliza máscara existen muchos personajes y escenas donde los animadores tuvieron que hacer sincronización de labios. Cuando animamos la boca ¿qué otros controladores debemos tener en cuenta?. -. -. 40* ¿Cuál es la condición necesaria para empezar la etapa de spline?. -. -. 41* ¿Qué es el efecto parloteo?. -. -. 42* Si bien la estética del film de Spiderman está fuertemente inspirada en técnicas 2D se animó en 3D y dentro de la animación 3D cuando empezamos la etapa de spline ¿qué es lo primero que debemos hacer?. --. --. 43* Al momento de refinar una pose en la etapa de spline ¿qué es lo último que se debe retocar?. -. -. 44* ¿Cuántos fotogramas principales se recomienda identificar en una toma?. -. -. 45* ¿Qué sucede si las poses del blocking no están terminadas y empezamos la etapa de spline?. -. -. 46* ¿Qué tipo de errores debemos buscar cuando hacemos el spline de una toma?. -. -. 47* Aunque el personaje de Spiderman utiliza máscara existen muchos personajes y escenas donde los animadores tuvieron que hacer sincronización de labios. ¿Cuál es el método más recomendable para lograr sincronización de labios más realistas?. --. -. 48* ¿Por qué hay que prestarles atención a las comisuras de la boca?. -. -. 49* Cuando comenzamos un spline ¿cuál de las siguientes opciones es uno de los errores que debemos buscar?. -. -. 50* El spline ¿es la última etapa del proceso de animación?. -. -. 51* ¿De qué manera aprendió Ken Harris lo más importante sobre sincro de labios?. -. -. 53* ¿Cómo podríamos clasificar la interfaz de Maya?. -. -. 54* ¿Cuál de las siguientes opciones es una de las fortalezas de 3Ds MAX en relación a MAYA a la hora de modelar?. -. -. 55* Cuando estamos en etapa spline la hora de refinar las diferentes partes del cuerpo debemos comenzar por la cabeza. -. -. 56* La clave para la sincronización de labios es conseguir una sensación de: -. -. 58* ¿Cuántos fotogramas debe permanecer la posición de una consonante para ser visible en una animación de labios?. -. -. 59* Juan está animando una palabra de dos o más vocales ¿Dónde debería colocar el golpe del sincronismo de labios?. -. -. 60* Alberta acaba de entrar a trabajar a un estudio de animación. Tiene que empezar un nuevo proyecto y se pregunta ¿Cuántos fotogramas principales debería identificar a la hora de separar la toma?. -. -. 61* A la hora de hablar cada persona: -. -. 62* ¿Cómo se definen las posiciones que utilizamos las personas naturalmente cuando hablamos?. -. -. 63* Para que haya peso en un salto tenemos que: -. -. 64* ¿Cuál de las siguientes opciones refiere a información que suele estar en una character page?. -. -. 65* A diferencia de un personaje corriendo un personaje caminando…. -. -. 66* Carmen es la jefa de animación de un conocido estudio cordobés. Jaime acaba de entrar como becario. Cuando Carmen ve la animación que está creando Jaime le dice… prestarle atención a las comisuras de la boca ¿Para qué?. -. -. 67* ¿Cuál es una de las mayores ventajas de MAYA frente a 3DS MAX?. -. -. 69* ¿Para qué sirve la herramienta Ghost en Maya?. -. -. 70* Una línea de acción es: -. -. 57* ¿Cuáles son las 3 reglas sobre la dirección? Seleccione las 3 opciones correctas. -. -. 52* ¿Qué hará que nuestra toma sea única y entretenida? Seleccione las 4 (cuatro) opciones correctas. -. -. 68* ¿Cuáles son los dos propósitos del fraseo en animación? Seleccione las 2 opciones correctas. -. -. 71* El segundo propósito del Fraseo en la animación es: -. -. 72* Una consideración importante a tener en cuenta a la hora de grabar video referencias es: -. -. 73* El principal objetivo de una pose es: -. -. 74* ¿Cuáles de las siguientes opciones se consideran ayudantes de escena en —------ —--. selecciona las 2 opciones correctas. -. -. 75* La línea de acción sirve para: -. -. 76* ¿Para qué sirve la ventana Dope Sheet? selecciona las 2 opciones correctas. -. -. 77* Una de las principales ventajas de planear una toma con video-referencias es: -. -. 78* Cuando se va a animar un plano se sugiere hacerlo personal al desafío sin despegarse emocionalmente del trabajo por una cuestión personal. -. -. 79* ¿Cuáles son las consonantes importantes?. -. -. 80* ¿Cuáles fueron las 4 metas que se puso el director al dirigir Quién engañó a Rogger Rabbit? Seleccione las 4 opciones correctas. -. -. 81* Al momento de animar un sincro de labios es preferible comenzar por: -. -. 82* Si hacemos clic derecho sobre la Motion Trail podremos. Seleccione las 3 opciones correctas: -. -. 83* ¿Cuándo se debe amortiguar las vocales en una animación de labios?. -. -. 84* ¿Qué es lo que nos permite crear animaciones con arcos?. -. -. 85* ¿Cuáles de las siguientes opciones ………………. Aparecen en el Attribute Editor cuando utilizamos el Motion Trail de Autodesk MAYA… selecciona las 4 opciones correctas. -. -. 86* Una de las principales ventajas de planear una toma con sketch-pass es…. -. -. 87* El motion trail sirve para: -. -. 88* ¿Cuál sería el resultado si dejamos una pose de una consonante menos de tiempo sugerido?. -. -. 89* Laura es animadora freelance. Le llega un encargo donde uno de los personajes tiene que parlotear con el otro ¿Cómo simulara esto?. -. -. 90* ¿Cuáles son los dos campos en los que un director debe situarse a la vez? selecciona las 2 opciones correctas. -. -. 91* ¿En qué tareas se puede……… plataforma muy buena o excelente? selecciona las 4 opciones correctas. -. -. 92* ¿Cuál es el secreto para lograr las mejores formas de bocas?. -. -. 93* ¿Cuál es el campo en el que más predomina el uso de MAYA en relación. -. -. 94* ¿Para qué sirve la herramienta Motion Trail en Maya?. -. -. 95* Cuando estamos en etapa de spline una de las preguntas que debemos hacernos es si el movimiento se siente flotante o sin peso. -. -. 96* Cuando trabajamos en la etapa de spline de una toma debemos tener en cuenta: -. -. 97* ¿Cómo podemos considerar el desempeño de Autodesk 3DS MAX para Producción de Películas?. -. -. 98* ¿Cuál de las siguientes opciones es una de las fortalezas de 3DS MAX en relación a MAYA?. -. -. 99* ¿Cómo podríamos clasificar las herramientas de modelado poligonal de Maya?. -. -. 100* Cuando empezamos la etapa de spline lo primero que debemos hacer es: -. -. |





