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Iluminación y Rendering 3D

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Título del Test:
Iluminación y Rendering 3D

Descripción:
2do Parcial - Módulos 3 y 4

Fecha de Creación: 2024/08/01

Categoría: Otros

Número Preguntas: 127

Valoración:(14)
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A mayor DPI, más se va a pixelar una imagen a medida que no acerquemos mediante zoom. Verdadero, porque al tener mayor cantidad de puntos por pulgada, más pixeles va a haber cuando hagamos zoom. Falso, porque al tener mayor DPI tiene más definición, lo que nos va a permitir hacer zoom sin que se pixele.

El rango dinámico es la capacidad de captar el detalle en las luces y sombras de una escena: En más de 3 diferentes imágenes. En 2 imágenes. En más de 32 diferentes imágenes. Dentro de una misma imagen.

¿Cuál es la principal diferencia entre la animación de cámara Zoom y la animación Dolly?. La animación Dolly mueve la cámara físicamente más cerca del objeto; la animación Zoom cambia la longitud focal de la cámara. La animación Zoom mueve la cámara físicamente más cerca del objeto; la animación Dolly cambia la longitud focal de la cámara. La animación Dolly cambia la longitud focal de la cámara. La animación Zoom no cambia la longitud focal de la cámara.

En cuanto a la animación en KeyShot, ¿Qué tipo de elementos es posible animar?. Partes o piezas. Materiales. Cámaras. Líneas de tiempo.

El ______________ en KeyShot permite realizar sombras con mayores detalles y elegir, por ejemplo, un horizonte y el sol de un lugar en específico para Generar un HDRI, además de configuraciones como resolución, localización, posición del sol, tiempo y más. Importador HDRI. Editor HDRI. Generar HDRI. Sublevador HDRI.

¿Cuáles de estas afirmaciones corresponden al concepto de HDR o HDRi?. Permite almacenar una gran cantidad de información en un formato digital. No se pueden utilizar como fuente de iluminación. Permite almacenar distintos rangos dinámicos en un formato digital. Es un formato para imágenes digitales.

Las animaciones en KeyShot se representan a través de rectángulos dentro de una____________________ de animación. Cubícula. Cinta. Pared. Línea de tiempo.

La técnica de Iluminación Basada en Imágenes (IBL) puede permitir: Generar un gran nivel de realismo en los objetos. Integrar objetos generados mediante gráficos por computadora en escenas reales. Iluminar objetos y escenas con imágenes de luces del mundo real. Importar materiales en otros entornos.

Si bien los orígenes de la doble exposición se dieron en 1850, recién en 1997 Paul Debevec presentó el formato HDRi, es decir, el formato HDR en UNA SOLA IMAGEN. Verdadero. Falso.

¿De cuántos bits son las imágenes .JPG?. 32 bits. 2 bits. 14 bits. 8 bits. 64 bits.

Es posible afirmar que la forma más simple y práctica de asignar un material a un objeto en KeyShot es arrastrando el material y soltándolo sobre el objeto en la vista en tiempo real. Verdadero, porque esa es la forma principal de hacerlo. Falso, porque arrastrar el material y soltarlo es sólo unas de las formas de asignarlo, pero existen otras igual de simples.

Todos los siguientes elementos son parte de la construcción de la imagen final: Importación. Animación. Rendering. Materiales.

¿Cuál de los siguientes no es un formato de salida posible a la hora de renderizar en KeyShot?. DOCX. PNG. TIFF. JPEG.

La principal diferencia entre una imagen con extensión .HDR o .EXR y una imagen con extensión .JPG es _________________________. Su peso. Su claridad. Su capacidad de almacenamiento.

A la hora de renderizar en el último paso de la construcción de la imagen final en KeyShot, podemos elegir utilizar la CPU o la GPU. Verdadero porque según el motor de render que elija, puedes controlar el uso de CPU/GPU, por lo cual puedes limitar la cantidad de núcleos del procesador central o de la tarjeta de gráficos asignados a la tarea. Falso porque el renderizado por GPU tiene ciertas incompatibilidades con el programa, que generan resultados no deseados.

¿Qué determina el ajuste de rebotes de luz?. La cantidad de veces que se calculan los rayos de luz a medida que rebotan en una escena. La viscosidad de los rebotes de luz. El número de muestras. La cantidad de modelos a renderizar.

En KeyShot, los materiales se pueden: Editar. Perforar. Vincular. Asignar.

Se considera que el “padre” del HDR moderno es: “The Parthenon”. Gustave Le Gray. Walt Disney. Paul Debevec.

En la técnica de “Doble exposición”, se expone una fotografía para revelar detalles en las sombras y luego se expone en áreas de mayor brillo. Por último, se unen ambas en una sola exposición. Verdadero. Falso.

Los materiales predeterminados de KeyShot no se pueden usar como punto de partida para crear materiales propios. Verdadero, porque KeyShot ofrece una variedad de materiales bastante amplia como para que no haya necesidad de usar más. Falso, porque al editar los materiales ya existentes, se pueden crear nuevos.

El paso de rendering constituye el ____________ peldaño en la construcción de la imagen final utilizando motores de render. Tercer. Segundo. Último. Primer.

Es posible afirmar que la forma más simple y práctica de asignar un material a un objeto en KeyShot es arrastrando el material y soltándolo sobre el objeto en la vista en tiempo real. Verdadero, porque esa es la forma principal de hacerlo. Falso, porque arrastrar el material y soltarlo es sólo unas de las formas de asignarlo, pero existen otras igual de simples.

En la técnica de “Doble exposición”, se expone una fotografía para revelar detalles en las sombras y luego se expone en áreas de mayor brillo. Por último, se unen ambas en una sola exposición. Verdadero, el proceso que se detalla es el correcto para la técnica de doble exposición. Falso, el proceso que se detalla con la técnica de doble exposición aparece incompleto.

En el panel izquierdo, en la librería de materiales, no siempre es preciso navegar por todas las categorías que KeyShot ofrece, ¿a dónde podemos recurrir en esos casos?. Al Panel de herramientas. Al Proyecto. Al buscador. Al cuadro intermitente.

¿Qué determina el ajuste de rebotes de luz?. El número de muestras. La cantidad de veces que se calculan los rayos de luz a medida que rebotan en una escena. La cantidad de modelos a renderizar. La viscosidad de los rebotes de luz.

Si dos o más objetos están vinculados entre sí en un modelo de KeyShot, al aplicar un material sobre alguno de ellos, se modificará solo el material del objeto sobre el que aplicamos el material. Verdadero, porque para modificar los objetos vinculados, debemos aplicar el material sobre cada uno de ellos. Falso, porque al aplicar un material sobre cualquier objeto, se modificarán todos los que estén vinculados al mismo.

¿Cuáles de los siguientes se corresponden con formatos de salida posible a la hora de renderizar en KeyShot?. JPEG. PNG. DOCX. TIFF.

¿En qué década Gustave le Gray comenzó a experimentar con la “doble exposición”?. En la década de 1850. En la década del 2000. En la década de 1950. En la década de 1750.

Una imagen HDR o HDRI es una imagen: De bajo grado dinámico. De alto grado dinámico. De alto rango dinámico. De bajo rango dinámico.

El uso de archivos HDR como fuente de información lumínica permite recrear iluminaciones, ¿de qué tipo?. Realistas. Semiestructuradas. Surrealistas. Diagramáticas.

¿Cuál es la principal diferencia entre una imagen con extensión .HDR o .EXR y una imagen con extensión .JPG?. Su peso. Su claridad. Su capacidad de almacenamiento. Sus capacidades de exportación.

Los materiales que ofrece KeyShot son únicamente Vidrio, Telas y cuero. Verdadero, sólo se pueden combinar esas tres categorías. Falso, porque existen diversas categorías de materiales.

Si bien los orígenes de la doble exposición se dieron en 1850, recién en 1995 Paul Debevec presentó el formato HDRi, es decir, el formato HDR en una sola imagen. Verdadero, es en el año 1995 que se presentó el formato mencionado. Falso, fue en el año 1997 donde se presentó el formato HDRi.

En una aplicación 3D, ¿qué formas suelen adoptar las imágenes HDRI?. Geoesfera. Cubo de luz. Triángulo. Domo.

¿Qué significan las siglas DPI?. Puntos por grado. Puntos por pixel. Pixeles por pulgada. Pixeles por punto.

Una granja de render profesional solamente se encarga del rendering. Verdadero, porque está especializada para esa tarea. Falso, porque también realizan tareas como exportación de cachés y simulaciones, entre otros.

Es correcto afirmar que el rendering por GPU genera mejores resultados en todo aspecto en comparación con el uso de la CPU. Verdadero, porque renderizar con GPU siempre es mejor que usar la potencia de la CPU. Falso, porque cada tipo de rendering ofrece distintos resultados.

Antes de que surgiera la tecnología CUDA, el procesamiento total se centraba en la CPU. Verdadero, porque con CUDA las tareas se reparten entre la CPU y la GPU. Falso, porque la CPU no se encarga del procesamiento total o general.

¿Qué significan las siglas SAI?. Sistema de Alimentación Interrumpida. Sistema de Alimentación Ininterrumpida. Sistema de Ambientación e Iluminación. Sistema de Aire Ininterrumpido.

El renderizado por GPU: Trabaja en serie. No admite todas las características de los motores. Es un método muy rápido para renderizar. Permite trabajar con escenas de mayor tamaño.

La CPU de un equipo es: La placa de gráficos. La tarjeta gráfica. La unidad secular de procesamiento. La unidad central de procesamiento.

¿Cuáles de estas son ventajas de la tecnología CUDA?. Aceleración dramática de la velocidad en cálculos. Procesamiento en serie. Aprovechamiento de la tarjeta gráfica. Agilización de tareas.

CUDA es actualmente una plataforma muy utilizada para acelerar tareas, aunque su uso no ha generado grandes avances en sectores como la ciencia. Verdadero, porque la industria tecnológica, científica, física, entre otras, todavía no hacen uso de núcleos CUDA. Falso, porque el uso de CUDA ha permitido que se generen grandes avances en las ciencias y en otros sectores.

El funcionamiento de Autodesk A360 es en base a _____________. Créditos. Movimientos. Licencias. Méritos.

La opción de render _________ es relativamente nueva y no todos los motores de aprender la ofrecen. Está disponible en V-Ray. Estático. Híbrido. Por CPU. Por GPU.

Una ____________ es un gran grupo de computadoras que se reparten la tarea del renderizado de imágenes o animaciones 3D. Pila de render. Wrangler farm. Cola de render. Granja de render.

Con la versión comercial de A360, es posible acceder a créditos ilimitados para renders. Verdadero, porque es necesario crear una cuenta y a partir de allí se le otorgan créditos ilimitados al usuario. Falso, porque es la versión educativa que ofrece créditos ilimitados.

Las siglas CUDA hacen referencia a: Aceleración Unificada de Dispositivos de Cómputo. Armado Unificado de Dispositivos de Cálculo. Arquitectura Unificada de Dispositivos de Cómputo. Arquitectura Única de Dispositivos de Cálculo.

¿Qué tipo de imágenes o animaciones se pueden elaborar con el render en la nube A360?. Animaciones Turntable. Gráficos de intensidad minimalista. Imágenes fotorrealistas. Panorámicas.

En las granjas de render, entre sus componentes a nivel lógico, podemos mencionar: Sistema operativo. Software. Aire acondicionado. Nodos.

Una vez que el render en la nube está listo, ya no se pueden hacer modificaciones. Verdadero, porque toda la información ya está procesada y la imagen final no se puede editar. Falso, porque todavía es posible hacer modificaciones, como ajustar la exposición.

¿Cuáles de las siguientes opciones mencionan ventajas del uso del render en la nube A360?. Posibilidad de elaborar imágenes panorámicas. Posibilidad de elaborar animaciones. Servicio gratuito para fines educativos. Calidad extremadamente alta.

A mayor calidad de render elegida, menor será la cantidad de créditos necesarios para realizar esta tarea en la nube. Verdadero, porque a mayor calidad se necesitan menos créditos y menos trabajo de los equipos. Falso, porque a mayor calidad se necesitan más créditos y más trabajo de los equipos.

Si en un sector, por ejemplo, un grupo investigadores utilizan cálculos complejos, la tecnología CUDA puede facilitar la toma de decisiones, evitar problemas y accionar correctamente en poco tiempo. Verdadero, ya que esta tecnología está basada en cálculos complejos y logra estos beneficios mencionados. Falso, ya que esta tecnología solo puede utilizarse en el sector de la animación.

CUDA funciona correctamente en estos sistemas operativos: Ubuntu. Linux. Mac. Windows.

La única limitación para procesar renders en A360 usando la licencia educativa con créditos ilimitados es que los renders deben: Solicitar rédito monetario. Tener fines académicos. Recibir rédito monetario. Tener fines comerciales.

Existe un gran número de granjas de render en el mundo, ya que cualquier usuario puede montar una de acuerdo con sus preferencias. Verdadero, ya que las granjas de render no son especializadas y no requieren grandes equipos. Falso, ya que las granjas de render son altamente complejas y requieren de una gran inversión en equipos de hardware, procesadores y mucho más.

Además de contar con una galería general de los proyectos renderizados usando A360, el servicio otorga una______________ a cada usuario, donde figuran los proyectos realizados. Galería optimizada. Función de compartir. Galería propia. Geometría adaptada.

Existen algunos motores de render que procesan el renderizado por CPU y otros que renderizan por GPU. Verdadero, existen motores de render que renderizan por CPU y otros que renderizan por GPU, aunque algunos también ofrecen las dos opciones. Falso, los motores de render solamente funcionan con renderizado por GPU.

¿Cuáles de estas son ventajas de la tecnología CUDA?. Aceleración dramática de la velocidad en cálculos. Aprovechamiento de la tarjeta gráfica. Agilización de tareas. Procesamiento en serie.

Al renderizar en la nube, sucede un proceso de ___________ de los polígonos. Formateado. Geometría. Transformación. Tridimensionalización.

El___________ es un servicio que algunas compañías ofrecen para realizar renderizados. Render motorizado. Render en la nube. Autodesk. Render panorámico.

Para usar la opción de rendering por GPU en algunos motores específicos, la____________ debe contar con algunas especificaciones particulares, como CUDA. Especificidad de comandos. Unión de tarjetas. Tarjeta gráfica. Unidad central de procesamiento.

¿Qué es el render en la nube?. Renderizar en una granja remota vía Internet. Emplea servidores remotos para realizar los cálculos necesarios para el renderizado. Los servicios de renderizado en la nube ofrecen la capacidad de escalar recursos según las necesidades del proyecto. Los usuarios pueden acceder a sus proyectos y recursos desde cualquier lugar con una conexión a Internet. Renderizar en la nube elimina la necesidad de invertir en hardware costoso y especializado.

¿Qué opciones aparecen en el menú contextual cuando hacemos clic derecho sobre una imagen generada en la granja de A360?. Suprimir imagen. Ajustar exposición. Descargar imagen. Volver a renderizar como imagen panorámica. Ver detalles.

¿Qué dispositivo se utiliza para conectar varios equipos en una misma red?. Se utiliza switch. Se utiliza router. Se utiliza hub. Se utiliza access point (punto de acceso).

¿Cuál es la función del Queue Manager?. Dividir o distribuir la carga de trabajo entre diferentes nodos. Organizar y administrar los trabajos o tareas en una cola. Proporciona una vista de estado en tiempo real de los trabajos en la cola, incluyendo el progreso, el estado y otra información relevante. Administra la asignación de recursos a los diferentes trabajos en la cola, optimizando el uso de los recursos disponibles. Envía notificaciones o alertas a los usuarios sobre el progreso.

¿En cuáles de las siguientes industrias se utilizan procesadores CUDA? Seleccione las 4 opciones correctas. Minería de Datos. Biología. Física. Astronomía. Matemática.

¿Cuál es la principal desventaja del render hibrido?. Los problemas de compatibilidad. Los tiempos de render. La generación de ruido en la imagen. Los consumos de energía. La perdida de calidad general.

Según lo visto en los textos, ¿Qué sectores se vieron beneficiados por la posibilidad de combinar a los procesadores CUDA con el procesador central de una computadora? Seleccione las 4 respuestas correctas. Inteligencia artificial. Drones. Automóviles. Robótica. Electrónica.

¿En qué año se comenzó a implementar la aplicación de procesadores CUDA en… computadora?. En 2017. En 2018. En 2015. En 2019. En 2014.

¿En qué año nace la tecnología CUDA?. 2006. 2004. 2005. 2003. 2002.

¿Qué características debe tener la placa de video para renderizar por GPU con motores como V-ray o Keyshot?. Núcleos CUDA. Renderización por CPU. Renderización por GPU. Núcleos NVIDIA. AMD RYZEN.

¿A que componentes se los conoce como “Arquitectura Unificada de Dispositivos de Computo?. Núcleos CUDA. Memoria Global. Memoria RAM. Memoria Compartida. Unidades de Procesamiento de Texturas.

Uno de los grandes hitos de NVIDIA en el campo del rendering por GPU fue: El desarrollo de los núcleos CUDA. El desarrollo de la arquitectura de núcleos RTX y el soporte para Ray Tracing. El desarrollo de un framework de ray tracing que facilita la implementación de algoritmos de ray tracing en aplicaciones de renderizado. La introducción de Tensor Cores en la arquitectura Volta y posteriores generaciones ha permitido realizar cálculos de IA y aprendizaje profundo en GPUs de manera eficiente. El desarrollo de OptiX ha sido fundamental para mejorar la calidad y la velocidad de los renderizados mediante técnicas avanzadas de trazado de rayos.

¿Con qué objetivo se desarrolló la tecnología CUDA?. Procesos de computación generales en unidades de procesamiento gráfico. Ofrecer un entorno de desarrollo accesible y flexible. Procesos paralelos de las GPU. Desarrollo de aplicaciones de computación de alto rendimiento. Expandir el uso de GPU en campos más allá de los gráficos.

Actualmente, ¿Cuál se considera el método de render más rápido disponible?. Render híbrido. Renderizado realista. Renderizado no realista (estilizado). Renderizado en tiempo real. Renderizado fotorrealista.

¿Qué tipo de unidad de procesamiento cuenta con los núcleos de menor tamaño?. Las Graficas. Unidades de procesamiento de GPU. Núcleos de FPGA. Núcleos de procesadores de IA. Núcleos de DSP.

¿Cuál es la diferencia en cuanto al tamaño de los núcleos de una GPU comparados con los de una CPU?. Los núcleos de una GPU son mas pequeños. Los núcleos de una CPU son mas pequeños. Los núcleos de una GPU son mas grandes. Los núcleos de una CPU son mas grandes.

¿Qué tipo de unidad de procesamiento cuenta con mayor cantidad de núcleos?. Son las unidades gráficas. Son las unidades de procesamiento gráfico. Son los núcleos de FPGA. Son los procesadores de IA. Son los procesadores de Señales Digitales (DSP).

En el render por GPU, ¿Dónde se almacena la información de la escena?. En la tarjeta de video. En la memoria global de la GPU. En la memoria de texturas. En la memoria compartida. En el muffers de frames.

¿Cuál es una de las funciones principales de la GPU?. Aligerar la carga del CPU en el procesamiento de gráficos. Incluye la generación y representación de imágenes y videos a partir de modelos 3D. Realizar el procesamiento paralelo masivo. Acelerar el entrenamiento y la inferencia de modelos de inteligencia artificial y aprendizaje automático. Acelerar el procesamiento de video, incluyendo la decodificación, codificación y procesamiento de video en alta definición.

Seleccione las 4 opciones correctas en relación a características de la CPU. Sus núcleos procesan instrucciones generales y en serie. No requiere de placa de video para funcionar. Sus núcleos son más grandes y potentes que los de una GPU. Puede procesar instrucciones complejas. Puede procesar las instrucciones y cómo manejar los datos.

Seleccione las 4 opciones correctas en relación a características de la GPU. Soporta un menor número de instrucciones. Puede tener miles de núcleos. Sus núcleos tienen usos específicos. No es indispensable para que una computadora funcione. Realiza cálculos paralelos masivos.

¿Qué determina el límite de tamaño de escenas que podemos abrir con una computadora?. La memoria de video. Memoria RAM. Memoria VRAM. Capacidad de almacenamiento. Potencia de procesamiento de la CPU y GPU.

¿Cuál componente tiene más núcleos?. La GPU. La CPU. DSP. CUDA. FPGA.

¿Cuántos núcleos puede tener un GPU?. Miles. Millones. Uno. Decimas. Centésimas.

¿Qué componente de una computadora se encarga de ejecutar las distintas secuencias de instrucciones?. Se trata del CPU. Se trata del GPU. Ambos.

¿Dónde se encuentran las iluminaciones preconfiguradas de Keyshot?. Pestaña entornos. Biblioteca de KeyShot. Tablero de iluminación. Panel de entorno. Estudios.

Si iluminamos una escena con un archivo HDR, también podemos utilizar un JPEG como imagen…. Verdadero. Falso.

Además del HDR ¿Qué otro formato puede almacenar todas las exposiciones de una imagen?. EXR. TIFF. PFM. JPEG. DOCX.

Según el padre del HDR moderno, ¿Cuál es el tercer paso para iluminar basándose en una imagen?. Colocar un objeto 3D dentro del entorno. Calibrar el mapeo de exposición y el rango dinámico. Generar un mapa de iluminación ambiental. Aplicar la imagen HDR como entorno de iluminación. Ajustar las intensidades de la luz y el color.

Según el padre del HDR moderno ¿Cuál es el segundo paso para iluminar basándose en una imagen?. Mapear la iluminación en un entorno. Calibrar el rango dinámico de la imagen HDR. Convertir la imagen HDR a un mapa de iluminación esférico. Crear una malla de iluminación de la imagen HDR. Aplicar la imagen HDR como un entorno de iluminación en la escena 3D.

Según el padre del HDR moderno ¿Cuál es el primer paso para iluminar basándose en una imagen?. Capturar una imagen HDR. Capturar imágenes de diferentes exposiciones. Combinar las imágenes en una imagen HDR. Calibrar el dispositivo de captura. Configurar la cámara para captura HDR.

Si en el proceso de arrastrar un material hacia un objeto me arrepiento de la elección, Como puedo hacer la elección?. Soltando el material sobre un lugar vacío. Usando la función de deshacer. Seleccionando un material diferente y aplicarlo. Eliminando el material aplicado. Restaurando el material predeterminado.

Además de las animaciones de un objeto, que otro tipo de animaciones nos permite generar Keyshot. Seleccione las 2 respuestas correctas. Animaciones de Materiales. Animaciones de Cámaras. Animaciones de Iluminación. Animaciones de Movimiento. Animaciones de Visibilidad.

¿Con qué función podemos desvincular materiales en grupos de objetos que comparten un mismo material?. Unlink Material. Break Link. Aplicar un nuevo material directamente al objeto. Crear una copia del material y asignarla. Utilizar el editor de materiales para asignar materiales individuales.

Según el padre del HDR moderno, luego de capturar una imagen HDR ¿Qué hay que hacer para iluminar basándose en una imagen?. Mapear la iluminación es un entorno. Crear un mapa de iluminación esférico. Calibrar el rango dinámico de la imagen HDR. Aplicar la imagen HDR como entorno de iluminación. Ajustar la intensidad y el color de la iluminación.

¿Cómo se elimina el material de un canal?. Haciendo clic el bote de residuos que se encuentra debajo del canal. Seleccionar el canal y establecerlo en blanco o transparente. Utilizar la opción de "Resetear" o "Restaurar". Asignar un material nuevo o diferente. Eliminar el material desde el panel de materiales.

¿Qué puede aportar una imagen HDRI a una escena 3D? Selecciona las 3 respuestas correctas. Refracción. Reflejos. Iluminación. Realismo. Reflejos naturales y detallados.

¿Cuáles son las opciones que se encuentran en la categoría “Suelo” en los parámetros de uno… Seleccione las 4 respuestas correctas. Suelo plano. Reflejos en el suelo. Tamaño del suelo. Sombras en suelo. Textura del suelo.

¿Puedo usar un material pre-configurado para crear un material nuevo?. Sí, los parámetros de los materiales pre-configurables se pueden modificar. Sí, puedes duplicar un material pre-configurado para crear un nuevo material. Sí, puedes tomar un material pre-configurado y modificar sus propiedades para crear un nuevo material. No, porque guarda el material pre-configurado como un nuevo archivo o entrada en la biblioteca de materiales. Sí, puedes usar el material pre-configurado como base y luego ajustar sus parámetros para que se ajuste a un nuevo estilo o propósito.

¿Para crear un material nuevo se debe partir desde un material completamente…. No, puedo comenzar con un preset. No, pero puede partir desde un material base o predeterminado. Puede utilizar un material pre-configurado como plantilla. Puede modificarse en un material existente. Crear un material desde cero.

¿En qué panel de KeyShot se encuentra la pestaña MATERIAL (para editar)?. Proyecto. Escena. Barra de herramientas. Menú principal. Editor de materiales.

¿Qué propiedades de una textura se pueden editar desde la pestaña TEXTURAS? Seleccione las 4 respuestas. Ancho. Alto. Desplazar Y. Desplazar X. Desplazar Z.

La línea de tiempo de KeyShot se encuentra en: La región inferior de la interfaz. Panel de animación. Interfaz de usuario principal. Menú de animación. Ventana de animación.

¿Cuál de los siguientes paneles de Keyshot deben ser activados para ser visibles?. Librería. Panel de animación. Panel de materiales. Panel de cámara. Panel de entorno.

¿Cuál de las siguientes herramientas se encuentran en el panel Proyecto de KeyShot?. Cámara libre. Lista de objetos. Materiales asignados. Iluminación. Entornos.

¿Cuáles de las siguientes categorías pertenecen a las categorías de materiales de Keyshot? Seleccione las 4 respuestas correctas. Pintura Axalta. Liquidos. Telas y Cuero. Luces. Metálicos.

¿Cuáles de los siguientes materiales orgánicos se encuentran disponibles en KeyShot? Seleccione las 4 respuestas correctas. Piedra. Madera. Líquidos. Cuero. Metálicos.

¿Cuál es la mejor manera de apreciar los detalles de un material en KeyShot?. Acercándose con la cámara al objeto. Utilizando el panel de materiales. Aplicando materiales en vista de renderizado. Utilizando la herramienta de inspección de material. Ajustando las escalas y las texturas.

¿Con qué herramienta de KeyShot puedo mover mi punto de vista por la escena?. Cámara libre. Movimiento de cámara. Zoom Tool. Pan Tool. Orbit Tool.

¿Qué se encuentra en la región derecha de la interfaz de Keyshot?. El panel proyecto. El panel de materiales. El panel de propiedades del material. El panel de cámara. El panel de iluminación.

Las unidades de procesamiento central están diseñadas para procesar los datos______. En serie. En grupos. En fases. En etapas. En categorías.

En el panel proyectos se encuentran la pestaña: Menú principal. Cinta. Barra de herramienta. Scene. Materiales y texturas.

¿Qué uso alternativo se le puede dar a un material pre-configurado?. Puede ser el punto de partida para desarrollar un material nuevo. Puede ser el punto de partida para crear un nuevo material personalizado. Puede ser el punto de partida para probar y ajustar parámetros. Puede ser el punto de partida para desarrollar una biblioteca de materiales. Puede ser el punto de partida para aplicar como referencia para el ajustes de materiales.

¿Quién es la propietaria de la tecnología CUDA?. NVIDIA. Luxion. Intel Xeon Phil. Quadro. Autodesk.

¿Qué palabra define la manera en la que la GPU ejecuta sus tareas?. Paralelismo. Concurrente. Realismo. Hilos. Masivo.

¿Cuál es la principal fortaleza de un CPU?. Pueden procesar instrucciones más complejas. Pueden ejecutar instrucciones de manera secuencial. Pueden manejar una amplia gama de tareas y aplicaciones. Pueden gestionar las operaciones de entrada y salida. Pueden controlar el flujo del programa mediante la ejecución de instrucciones condicionales.

¿Cuál de los siguientes componentes es el que ofrece una ventaja en cuanto a la velocidad de render?. La GPU ofrece una ventaja en cuanto a la velocidad de render. La CPU ofrece una desventaja en cuanto a la velocidad de render. La memoria RAM permite manejar grandes escenas y texturas sin necesidad de utilizar el almacenamiento en disco. Los discos SSD ofrecen tiempos de acceso y velocidades de lectura/escritura mucho más rápidos que los discos duros tradicionales.

Si en KeyShot no vemos el panel proyecto ¿Qué debemos hacer?. Activarlo. Buscarlo. Restaurar la interfaz. Utilizar atajos del teclado. Buscarlo en el menú principal.

¿Qué es Rango Dinámico en imagen?. HDR. La capacidad de captar detalles de luces y sombras. La capacidad de una imagen para capturar y mostrar una variación amplia en la intensidad de luz. La capacidad de mostrar un contraste más amplio, lo que resulta en una representación más rica y detallada. La capacidad de proporcionar una gradación de tonos más completa y detallada.

¿En KeyShot es necesario activar el panel librería?. Es necesario activarlo para que sea visible. Es necesario activarlo para tener el acceso a materiales predefinidos. Es necesario activarlo para tener el acceso a texturas, modelos y otros recursos gráficos. Es necesario activarlo para poder seleccionar y aplicar diferentes entornos para mejorar el renderizado. Es necesario activarlo para crear o gestionar materiales personalizados.

¿Cuándo se presentó el formato HDR?. 1997. 1850. 2006. 2000. 2017.

¿Qué hace un render wrangler?. Gestiona la granja de render. Monitorea el progreso y estado de los renderizados. Resuelve problemas y maneja errores. Optimiza el rendimiento y la eficiencia. Coordina con el equipo de producción.

De Nvidia se encuentran disponibles los procesadores CUDA? Seleccione las 4 opciones correctas. GeForce. Quadro. Tesla. Grid. Xeon Phil.

¿Cuál es la función del CPU?. Ejecuta distintas secuencias de instrucciones. Controla el flujo del programa. Controla el acceso a la memoria del sistema. Gestiona la comunicación con periféricos. Realiza operaciones aritméticas y lógicas.

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