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Iluminacion y Rendering 3D Parcial 1

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Título del Test:
Iluminacion y Rendering 3D Parcial 1

Descripción:
pregunteros del parcial

Fecha de Creación: 2024/10/17

Categoría: Otros

Número Preguntas: 48

Valoración:(7)
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1. Si tengo que crear una imagen digital para un proyecto arquitectónico sobre un futuro edificio que se va a construir, ¿Cuál de los siguientes motores sería aconsejable utilizar?. Iray. V-Ray. Blender. SketchUp. AutoCAD.

2. Si queremos mejorar el rendimiento de nuestros renders por CPU, debemos buscar…. Procesadores con una gran cantidad de núcleos. Procesadores con alta frecuencia. Procesadores con bajo consumo energético. Procesadores con gran capacidad de caché. Procesadores con soporte para overclocking.

3. En la siguiente imagen, ¿Qué tiempo de render crees que se utilizó? (IMAGEN DE UN VIDEOJUEGO SHOOTER EN PRIMERA PERSONA). Render en tiempo real. Render de 1 hora. Render de 30 minutos. Render de 5 horas. Render de 10 minutos.

4. Una imagen digital creada a partir de un escenario o modelo 3D, se conoce como: Render. Fotografía. Ilustración. Boceto. Animación.

5. ¿Para qué tipo de rendering fue diseñado Keyshot? Seleccione las 4 opciones correctas: Calzado. Personajes. Escenarios. Objetos. Vehículos.

6. Según uno de los ingenieros de Under Armour, ¿Cuáles son las principales ventajas de Keyshot? Seleccione las 3 opciones correctas: Aumenta la velocidad de trabajo. Ofrece una gran calidad final. Reduce los costos de producción. Mejora la compatibilidad con otros programas. Facilita la colaboración en equipo.

7. El término unbiased hace referencia a: Un tipo de motor de renderización que permite que su algoritmo haga cálculos de los trayectos y los rebotes de fotones sobre los objetos presentes en una escena de la forma más precisa posible. Un motor de renderización que utiliza inteligencia artificial. Un motor de renderización que optimiza el uso de la GPU. Un motor de renderización que se enfoca en la velocidad. Un motor de renderización que es compatible con todos los programas 3D.

8. Si cuento con un motor de render que debe ser instalado en un programa de animación 3D, estoy utilizando un motor de render: Plug-in. Autónomo. Híbrido. Integrado. Externo.

9. ¿Cuáles de los siguientes motores render son unbiased en CPU? Seleccione las 4 opciones correctas: Corona Render. Arnold. Keyshot. Maxwell. Octane Render.

10. Si al utilizar Keyshot, necesito obtener un mayor desempeño y potencia de render, sería recomendable utilizar un procesador con: 8 núcleos. 4 núcleos. 6 núcleos. 2 núcleos. 1 núcleo.

11. En la siguiente lista hay solo un motor con renderización por GPU, ¿Cuál?. Maverick. V-Ray. Arnold. Keyshot. Corona Render.

12. ¿El plug-in de Keyshot es compatible con Autodesk MAYA?. Sí, es compatible incluso en su versión más reciente. No, no es compatible. Solo es compatible con versiones antiguas. Es compatible solo con la versión 2020. Es compatible solo con la versión 2022.

13. ¿Cuál de los siguientes atajos permite importar objetos en Keyshot?. Ctrl + I. Ctrl + O. Ctrl + P. Ctrl + U. Ctrl + M.

14. ¿Cuál de los siguientes motores de render es biased?. Mental Ray. V-Ray. Arnold. Maxwell. Corona Render.

15. Según lo visto en los textos de la materia, ¿Cuál es el único procesador de la línea Xeon que no se recomienda para trabajar con Keyshot?. Xeon Phil. Xeon Gold. Xeon Silver. Xeon Bronze. Xeon Platinum.

16. El término “granja de render” hace referencia a: Una agrupación de varias computadoras a cargo de las tareas de renderización de imágenes o animaciones a partir de programas 3D. Un software especializado en renderización. Un tipo de motor de renderización. Un hardware específico para renderización. Un servicio en la nube para renderización.

17. El motor de render LuxCore Render, es un motor: Autónomo, con su versión plug-in solo para Blender. Exclusivo para Maya. Exclusivo para 3ds Max. Exclusivo para Cinema 4D. Exclusivo para SketchUp.

18. Según lo indicado en los textos, ¿Cuál es la ventaja de contar con una amplia memoria RAM en nuestro equipo?. Permite tener varias aplicaciones abiertas al mismo tiempo. Mejora la calidad de los renders. Aumenta la velocidad de la CPU. Reduce el tiempo de renderización. Mejora la compatibilidad con software 3D.

19. ¿Qué es KeyShot?. Un motor unbiased que permite crear imágenes de alta calidad. Un software de modelado 3D. Un programa de edición de video. Un motor de física para videojuegos. Un software de animación 2D.

20. En la siguiente imagen, ¿Qué tipo de render se utilizó? (IMAGEN DE UNA CASA DE 2 PISOS EN PERSPECTIVA SEMI LATERAL). Pre renderizado. Render en tiempo real. Render por CPU. Render por GPU. Render híbrido.

21. ¿A qué nos referimos cuando hablamos de pre-renderizado?. El proceso de renderización en que las imágenes no se renderizan en el momento. Renderización en tiempo real. Renderización en la nube. Renderización por GPU. Renderización por CPU.

22. ¿Es este enunciado verdadero o falso? En la siguiente imagen se utilizó renderización en tiempo real. (IMAGEN DE ESCENA DE TOY STORY). Falso. Verdadero.

23. En relación con la renderización, ¿Qué es un algoritmo?. Un proceso secuencial y lógico creado para conmutar una tarea específica. Un tipo de motor de renderización. Un software de modelado 3D. Un hardware especializado. Un sistema operativo.

24. Los motores de render se pueden clasificar de acuerdo a su funcionamiento en: Seleccione las 4 opciones correctas. Independiente. Biased. Sin sesgo. De complemento. De tiempo real.

25. Renders de código abierto: Appleseed. Cycles. Eevee. LuxCore Render. Octane Render.

26. Renders de tipo plug-in: Iray. Renderman. V-Ray. Redshift. Blender.

27. El Dr. Henrik Wann Jensen fue el creador de: Keyshot. V-Ray. Blender. Arnold. Corona Render.

28. ¿Keyshot se encuentra disponible en Mac?. Sí, es compatible con este sistema operativo. No, solo en Windows. Solo en Linux. Solo en versiones antiguas de Mac. No, solo en sistemas operativos móviles.

29. ¿Cuál es el único componente de hardware que afecta el rendimiento del renderizado por CPU?. El procesador. La tarjeta gráfica. La memoria RAM. El disco duro. La fuente de poder.

30. ¿Cuál es el nombre de la versión más completa de Keyshot?. Keyshot Enterprise. Keyshot Pro. Keyshot Studio. Keyshot Basic. Keyshot Ultimate.

31. Los materiales de Keyshot incluidos en su galería, ¿se pueden modificar una vez aplicados?. Sí, pueden colorearse o texturizarse. No, son fijos. Solo pueden cambiarse de tamaño. Solo pueden rotarse. Solo pueden duplicarse.

32. ¿Podríamos decir que los materiales de Keyshot están “basados en la física”, como en otros motores de render?. No, pero son físicamente precisos. Sí, están basados en la física. No, no son precisos. Sí, pero solo en la versión Pro. No, son completamente artificiales.

33. ¿Cuál de los siguientes procesadores es recomendado por Keyshot para realizar rendering por CPU?. AMD RYZEN. Intel Core i3. Intel Pentium. AMD Athlon. Intel Celeron.

34. Según los textos, ¿Cuál es el requisito que debe cumplir una tarjeta gráfica para que funcione con Keyshot?. Ejecutar OpenGL 2.0. Tener al menos 2GB de VRAM. Ser compatible con DirectX 12. Tener soporte para CUDA. Ser de la marca NVIDIA.

35. ¿Cuánto dura la prueba gratuita de Keyshot sin marcas de agua?. 14 días. 7 días. 30 días. 60 días. 90 días.

36. Si tengo Windows Vista, ¿Puedo trabajar con Keyshot?. Falso. Verdadero.

37. ¿Cuáles de las siguientes características del software son compatibles para ejecutar Keyshot? Seleccione las 4 opciones correctas: Windows Server 2012. Windows 8. Windows 10. OpenGL 2.0. DirectX 11.

38. ¿Cuáles de las siguientes plataformas son compatibles con Keyshot? Seleccione las 3 opciones correctas: 3DS Max. Maya. Cinema 4D. Blender. SketchUp.

39. ¿Qué sucede cuando se importa un objeto 3D en Keyshot por primera vez?. Se abre la ventana de importación. Se renderiza automáticamente. Se guarda en la biblioteca. Se convierte en un archivo de imagen. Se cierra el programa.

40. En la interfaz del software Keyshot encontramos… Seleccione las 4 opciones correctas: Menú principal. Vista en tiempo real. Barra de herramientas. Cinta. Panel de control.

41. Dentro del menú principal de Keyshot podemos utilizar… Seleccione las 4 opciones correctas: Archivo. Edición. Cámara. Render. Ayuda.

42. Cuando creamos una escena en Keyshot, la jerarquía de elementos que vayamos creando se ubican en: Árbol escena. Biblioteca. Panel de capas. Línea de tiempo. Vista previa.

43. En la escena del software Keyshot, los objetos se ubican de acuerdo a: Clasificaciones y subclasificaciones. Tamaño y forma. Color y textura. Fecha de creación. Tipo de material.

44. Al modificar el tema a oscuro de Keyshot, nos brindará: Un alivio físico para nuestra visión. Mayor precisión en los colores. Mejor rendimiento del software. Mayor velocidad de renderización. Compatibilidad con más formatos.

40. En la interfaz del software Keyshot encontramos… Seleccionar las 4 opciones correctas: Menú principal. Vista en tiempo real. Barra de herramientas. Cinta. Panel de control.

41. Dentro del menú principal de Keyshot podemos utilizar… Seleccionar las 4 opciones correctas: Archivo. Edición. Cámara. Render. Ayuda.

45. ¿Desde qué parte de la interfaz podemos hacer captura de pantalla en Keyshot?. Barra de herramientas. Menú principal. Vista en tiempo real. Cinta. Panel de control.

46. ¿Keyshot es un render autónomo?. Sí, y cuenta con su versión plug-in. No, es solo un plug-in. No, es solo autónomo. Sí, pero sin versión plug-in. No, es un software de modelado.

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