iluminación y textura
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Título del Test:![]() iluminación y textura Descripción: suerte :D |



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¿Qué ventaja ofrece el uso de materiales inteligentes (smart materials) en Substance Painter?. Automatizan detalles de desgaste y suciedad según la geometría. Ocultan errores de modelado. Aplican colores aleatorios en la malla. Modifican la topología del modelo. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Qué habilidad se menciona como esencial para adaptarse en el diseño 3D?. Adaptabilidad. Precisión geométrica. Velocidad de escritura. Memorización visual. ¿Cuál es una característica distintiva de Redshift como motor de renderizado?. Es un motor de renderizado GPU acelerado. Es completamente basado en CPU. Solo funciona en plataformas MacOS. Es un motor de renderizado en tiempo real. ¿Qué característica define a los motores de renderización basados en GPU frente a los basados en CPU?. Son más rápidos debido a su capacidad de procesamiento paralelo. Son más lentos, pero ofrecen mejor calidad. Tienen menos opciones de iluminación. No soportan texturas complejas. ¿Qué función cumple la luz de relleno (fill light) en un sistema de iluminación de tres puntos?. Reducir el contraste y suavizar las sombras. Generar sombras dramáticas en el objeto. Iluminar el fondo de la escena. Crear reflejos especulares fuertes. ¿Qué tipo de luz se usa comúnmente para simular bombillos o linternas, dirigiendo la luz en una dirección específica?. Luz de foco. Luz puntual. Luz infinita. Luz de área. ¿Cuál es el tipo de luz más adecuada para iluminar grandes áreas de manera uniforme?. Luz de área. Luz de foco. Luz puntual. Luz infinita. Para que sirve el checkerMap en el UV editor?. para visualizar en cuadros blancos y negros la maya. para pintar texturas. para Hornear mapas. Suavizar normales. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Cuál es una de las tres cualidades personales más valoradas en el diseño 3D?. Creatividad. Dominio verbal. Ambición. Precisión matemática. ¿Qué opción es importante ajustar en motores de renderización externos para reducir el ruido en una imagen final?. Los valores de muestreo (Sampling). El tamaño de los objetos. La resolución de la escena. El color de la luz. ¿Qué efecto tiene una iluminación con ángulo cenital en un objeto?. Refuerza la tridimensionalidad y dramatismo. Minimiza las sombras. Genera iluminación plana sin volumen. Reduce el contraste visual. ¿Cómo se denomina a la disposición de los polígonos sobre una superficie sin que esta altere su forma general, por esto podemos tener un mismo objeto con diversos niveles de detalle?. Nurbs. Topología. Box modeling. Sculpt modeling. ¿Cuál es la función principal de una luz en una escena 3D en CINEMA 4D?. Iluminar y crear volumen. Aplicar texturas. Texturizar y sombrear. Iluminar y crear sombras. ¿Cuál es el atajo para seleccionar las UVs en la UDIM en Maya?. clic der sostenido/uvShell. 2. 1. Clic sostenido izq/uvMap. ¿Qué es el 'Bucket Size' en Redshift?. El tamaño del área procesada por la GPU en bloques. La cantidad de muestras por canal. La profundidad de sombra permitida. El tamaño del archivo exportado. ¿Qué tipo de capa permite pintar directamente sobre el modelo con diferentes pinceles?. Paint Layer. Folder Layer. Mask Layer. Fill Layer. ¿Qué es el mapa de normales en un flujo de trabajo de texturización avanzada?. Un mapa que simula relieves sin modificar la geometría. Un tipo de iluminación artificial. Una imagen que contiene los colores base del objeto. Una máscara para ocultar áreas sin textura. ¿Qué método es más eficaz para agregar detalles de daño superficial (scratches, edge wear)?. Uso de generadores y máscaras inteligentes. Aplicar una capa base sin rugosidad. Pintura a mano sin referencias. Uso de filtros de color. ¿Qué tipo de modelado es parecido a trabajar con arcilla y da mallas de alto poligonaje?. Sculpt modeling. Nurbs. Topología. Box modeling. ¿Qué tipo de luz en CINEMA 4D simula el comportamiento del sol, proporcionando iluminación paralela?. Luz infinita. Luz de área. Luz de foco. Luz puntual. dentifique el programa de Diseño 3D, según la descripción: Es fácil de usar y altamente personalizable para facilitar el aprendizaje. Las herramientas y los menús están organizados de forma lógica, lo que proporciona un acceso rápido y sencillo a las funciones utilizadas con más frecuencia. Esto lo hace accesible tanto para principiantes como para profesionales experimentados. CINEMA 4D. AutoCAD. BLENDER. MAYA. ZBrush. Identifique el programa de Diseño 3D, según la descripción: Es una herramienta de escultura que le permite crear y ajustar modelos 3D sin preocuparse por la topología porque reconfigura automáticamente la malla para mantener una geometría consistente, y crea una retopología automática que optimiza la malla del modelo para mejorar su flujo y eficiencia. ZBrush. AutoCAD. MAYA. CINEMA 4D. BLENDER. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Qué se considera una ventaja clave del trabajo en 3D en tiempo real?. Permite repetir y visualizar cambios al instante. Evita completamente los errores humanos. Reduce la calidad para mayor velocidad. Aumenta la resolución de las imágenes finales. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Cuál es una ventaja que los diseñadores esperan de su software 3D?. Compatibilidad con plug-ins. Curva de aprendizaje elevada. Requiere hardware muy costoso. Limitación en la creación de materiales. ¿Cuál es una práctica común antes de exportar las texturas desde Substance Painter?. Seleccionar un preset de exportación compatible con el motor de render deseado. Borrar todas las capas no visibles. Convertir el modelo en objeto de baja resolución. Unir todas las UV en un solo grupo. ¿Qué opción en el UVeditor se utiliza para estirar las UVS forzando su alineamiento en los ejes x y ?. Straigthen UVS. optimize tool. Straigthen shell. Unfold along. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Cuál es uno de los principales impulsores del crecimiento del diseño 3D?. La creciente demanda de experiencias envolventes. La obsolescencia de la animación 2D. La baja calidad de los gráficos actuales. El decrecimiento de la realidad aumentada. ¿Cuál es una buena práctica para reducir el tiempo de render en Redshift?. Reducir los valores de sampling innecesarios. Aumentar la resolución de las texturas. Incrementar todos los parámetros al máximo. Desactivar el canal base color. ¿Qué es modelado con Sólidos?. Es la definición del volumen del objeto que representan. Es la representación de los bordes del objeto pero no el volumen. Es establecer la forma rígida y vacía del objeto. Es la representación del volumen y la flexibilidad del objeto. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Qué tipo de contenido permite crear Substance 3D?. Contenido 3D realista para múltiples industrias. Contenido solo para cine. Únicamente videojuegos. Exclusivamente para diseño gráfico en 2D. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Qué porcentaje de diseñadores ve el diseño 3D como un paso natural en su carrera?. 60%. 33%. 50%. 25%. ¿Qué función cumple “Cut UV Edges” en Maya?. Proyecta las UVs desde una cámara. Crea costuras para separar islas UV. Elimina caras del modelo. Une bordes UV. ¿Para qué sirve la opción "Layout" en el UV Editor de Maya?. Para organizar automáticamente las islas UV sin solapamientos. Para crear materiales. Para suavizar vértices. Para aplicar texturas. ¿Es la superficie que se compone como mínimo de tres vértices y tres aristas (Polígonos)?. Cara. Vértice. Arista. Malla. ¿Para qué sirve el 'Bake Mesh Maps' en Substance Painter?. Crear texturas automáticas para pintar detalles directamente en el modelo. Eliminar todos los materiales aplicados. Proyectar imágenes directamente desde Substance Designer. Exportar animaciones del modelo 3D. ¿Qué son la figuras primitivas?. Figuras geométricas. Figuras naturales. Figuras abstractas. Figuras matemáticas. ¿Cuál es la luz que se emite desde un punto específico en todas las direcciones?. Luz puntual. Luz de área. Luz infinita. Luz de foco. Identifique el programa de Diseño 3D, según la descripción: Es gratuito y de código abierto, lo que significa que su uso, distribución y modificación son gratuitos. Fomentando la colaboración comunitaria y la creación de nuevas herramientas y funciones a través de complementos personalizados y contribución directa al desarrollo de software. BLENDER. AutoCAD. ZBrush. MAYA. CINEMA 4D. ¿Qué tipo de iluminación se basa en una imagen de alto rango dinámico (HDRI)?. Iluminación global por entorno. Iluminación de celda. Iluminación ambiental. Iluminación puntual. ¿Qué tipo de modelado parte de una figura sencilla como puede ser un plano, un cubo, o una esfera para modificarla añadiendo o quitando geometría para que el volumen gane forma y detalle?. Sculpt modeling. Topología. Nurbs. Box modeling. ¿Qué canal se puede desactivar para mejorar el rendimiento del render?. Transparencia. GI (iluminación global). Color base. Reflexión. ¿Qué es modelado con Shell o cáscara?. Es establecer la forma rígida y vacía del objeto. Es la representación del volumen y la flexibilidad del objeto. Es la definición del volumen del objeto que representan. Es la representación de los bordes del objeto pero no el volumen. ¿Cuál es el propósito de las sombras en la iluminación de una escena 3D?. Crear profundidad y realismo. Ajustar el tamaño de la escena. Aumentar el brillo. Añadir color a la escena. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Qué porcentaje considera que la creatividad es clave en el éxito del diseño 3D?. 65%. 44%. 48%. 30%. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Qué obstáculo principal enfrentan las organizaciones para implementar diseño 3D?. Restricciones de tiempo, presupuesto y acceso al talento. Obsolescencia de los softwares actuales. Desinterés del público general. Falta de dispositivos móviles compatibles. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Qué destaca Substance 3D como su principal característica?. Interoperabilidad y escalabilidad. Exclusividad para estudios grandes. Uso limitado para publicidad. Dependencia del hardware externo. ¿Qué recurso ayuda a reducir el ruido en una escena con iluminación global en Redshift?. Incrementar los samples de luces y GI. Cambiar a render CPU. Disminuir la resolución de textura. Aumentar el tamaño del bucket. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Qué ayuda a los diseñadores a colaborar mejor en 3D, según el texto?. La impresión 3D automatizada. Las herramientas que permiten trabajo en tiempo real. El trabajo presencial obligatorio. El uso de herramientas exclusivamente locales. ¿Es la línea que une dos puntos en una forma tridimensional?. Cara. Arista. Vértice. Malla. ¿Qué parámetro ajusta el color de la luz en CINEMA 4D?. Temperatura de color. Reflejos. Brillo. Contraste. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Qué ayuda a los diseñadores a colaborar mejor en 3D, según el texto?. Las herramientas que permiten trabajo en tiempo real. La impresión 3D automatizada. El trabajo presencial obligatorio. El uso de herramientas exclusivamente locales. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Cuál es una de las tres cualidades personales más valoradas en el diseño 3D?. Creatividad. Precisión matemática. Ambición. Dominio verbal. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Qué tipo de contenido permite crear Substance 3D?. Contenido 3D realista para múltiples industrias. Exclusivamente para diseño gráfico en 2D. Únicamente videojuegos. Contenido solo para cine. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Cuál es el objetivo de Adobe al desarrollar Substance 3D?. Crear software especializado por tarea con integración. Eliminar el uso de archivos externos. Reemplazar a todos los programas existentes. Unificar tareas complejas en una sola aplicación. ¿Cuál es el propósito del canal 'Ambient Occlusion' en una textura avanzada?. Simular sombras suaves en cavidades y esquinas. Agregar color base a la superficie. Reducir el uso de memoria del archivo. Controlar las zonas metálicas del objeto. ¿Qué configuración se recomienda para presentar productos con volumen en renders 3D?. Sistema de iluminación de tres puntos. Iluminación uniforme sin sombras. Luz puntual trasera solamente. Iluminación cenital directa. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Cuál es uno de los retos asociados al tiempo en el diseño 3D?. Rehacer modelos cerca de la entrega final. Inestabilidad del hardware de visualización. Falta de ideas originales en los proyectos. Falta de formatos gráficos universales. ¿Cuál es la opción que permite asignar uvs moviendo la vista en la escena en Maya?. Create/Camera-based. Asign UVS. UV + Enter. Shift + U. ¿Cuál es el propósito del parámetro 'Unified Sampling' en Redshift?. Equilibrar la calidad del render vs tiempo de cálculo. Limitar la resolución máxima del render. Ajustar el color de las texturas. Controlar el número de luces visibles. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Qué porcentaje de diseñadores identifica el presupuesto como un reto principal?. 55%. 45%. 60%. 30%. ¿Conjunto de polígonos que conforman un objeto 3D, o una parte de el?. Malla. Vértice. Arista. Cara. ¿Cuál de los siguientes motores de renderización externos es ampliamente utilizado por su integración con CINEMA 4D y su capacidad de generar imágenes de alta calidad?. Redshift. Unreal Engine. Unity. V-Ray. ¿Qué ocurre al aumentar el tamaño de una luz en una escena 3D?. Se suavizan las sombras proyectadas. Se incrementan las sombras duras. Se reduce el brillo de los materiales. Se eliminan las luces de relleno. ¿Qué tipo de luz en CINEMA 4D simula el comportamiento del sol, proporcionando iluminación paralela?. Luz infinita. Luz puntual. Luz de foco. Luz de área. ¿Cuál es la función del canal 'Height' en el texturizado?. Simular elevación o depresión sin afectar la geometría. Modificar el color base de la superficie. Controlar la reflexión del material metálico. Proyectar mapas de luces HDRI. según el documento "El mundo del mañana, hoy: La conquista del diseño 3D" ¿Cuál es uno de los principales impulsores del crecimiento del diseño 3D?. La creciente demanda de experiencias envolventes. La baja calidad de los gráficos actuales. La obsolescencia de la animación 2D. El decrecimiento de la realidad aumentada. ¿Qué herramienta del UV Editor permite ver los contornos de los cortes de una UV?. UVs/Cut/border. Grab Tool. Uv/contorner. texture borders. ¿Qué técnica permite simular desenfoque por movimiento en Redshift?. Motion Blur. Global Illumination. Refraction Settings. Displacement Mapping. Identifique el programa de Diseño 3D, según la descripción: Es gratuito y de código abierto, lo que significa que su uso, distribución y modificación son gratuitos. Fomentando la colaboración comunitaria y la creación de nuevas herramientas y funciones a través de complementos personalizados y contribución directa al desarrollo de software. BLENDER. MAYA. AutoCAD. ZBrush. CINEMA 4D. ¿Qué representa una luz puntual (point light) en un entorno 3D?. Una fuente esférica que emite luz desde un punto. Una fuente que emite luz en una sola dirección. Una luz reflejada por materiales metálicos. Una fuente de luz infinita y paralela. Identifique el programa de Diseño 3D, según la descripción: El programa permite crear y administrar planos detallados y precisos utilizando herramientas de dibujo y anotación que lo ayudan a crear documentación de ingeniería. Esta capacidad es esencial en la planificación y construcción en los sectores de arquitectura, ingeniería y fabricación, asegurando que los diseños sean claros y estandarizados para todos los involucrados en el proyecto. AutoCAD. MAYA. ZBrush. BLENDER. CINEMA 4D. ¿Cuál es la herramienta que permite coser bordes UV separados?. Unfold. Stitch Tool. Merge UVs. Sew. ¿Conjunto de polígonos que conforman un objeto 3D, o una parte de el?. Malla. Vértice. Cara. Arista. ¿Qué canal controla el brillo especular de un material en Substance Painter?. Roughness. Height. Metallic. Base color. ¿Qué ajuste puede hacer que la luz no afecte ciertos objetos en una escena en CINEMA 4D?. Usar la opción "Exclusión" en la pestaña de Proyecto de la luz. Cambiar el tipo de luz. Ajustar la intensidad de la luz. Excluir objetos en el gestor de objetos. |





