TEST DE INFORMÁTICA EDUCATIVA CONCURSO OPOSICION DOCENTE RD
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Título del Test:
![]() TEST DE INFORMÁTICA EDUCATIVA CONCURSO OPOSICION DOCENTE RD Descripción: TECNOLOGÍA EDUCATIVA |



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¿Cuál de las siguientes opciones NO es una competencia digital clave según el Marco Común de Referencia Europeo (DigComp)?. Alfabetización informacional y de datos. Comunicación y colaboración. Creación de contenidos digitales. Ciberseguridad avanzada. Resolución de problemas técnicos. En el contexto de la informática educativa, ¿qué significa el acrónimo LMS?. Learning Management System. Local Machine Software. Language Management Software. Learning Material Standards. Library Management System. ¿Cuál de las siguientes herramientas se utiliza principalmente para la creación y edición de presentaciones digitales interactivas?. Microsoft Excel. Adobe Photoshop. Prezi. Microsoft Word. Google Chrome. En el ámbito de la robótica educativa, ¿qué se entiende por 'programación por bloques'?. Escribir código en lenguajes de texto como Python o Java. Manipular bloques visuales que representan comandos para crear programas. Utilizar hardware específico sin necesidad de software. Diseñar circuitos electrónicos complejos. Realizar simulaciones 3D de robots. ¿Qué es una PDI (Pizarra Digital Interactiva)?. Un dispositivo de almacenamiento externo. Un tipo de proyector de video. Una pantalla táctil conectada a un ordenador y un proyector, que permite interactuar con el contenido digital. Un software para la gestión de aulas virtuales. Un lector de libros electrónicos. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de software libre y de código abierto comúnmente utilizado en educación?. Microsoft Windows. Adobe Acrobat Reader. LibreOffice. Microsoft PowerPoint. Google Chrome. En el aprendizaje basado en proyectos (ABP) con soporte tecnológico, ¿qué papel juega la tecnología?. Es un fin en sí mismo y no se integra en el proceso. Se utiliza exclusivamente para la evaluación final. Facilita la investigación, colaboración, creación y presentación de los proyectos. Solo se usa para impartir lecciones magistrales. Es un obstáculo para la creatividad. ¿Qué es la 'gamificación' en el contexto educativo?. El uso exclusivo de videojuegos en el aula. La aplicación de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para motivar y comprometer a los estudiantes. La enseñanza de la historia de los videojuegos. La creación de videojuegos educativos. La prohibición de juegos en el entorno escolar. ¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de recurso educativo abierto (REA)?. Un libro de texto digital con derechos de autor restringidos. Un curso online masivo y abierto (MOOC) con licencia Creative Commons. Un software propietario de pago para la creación de exámenes. Una base de datos académica con suscripción. Un videojuego comercial. En el diseño de actividades de aprendizaje online, ¿qué se entiende por 'actividad asíncrona'?. Una actividad realizada en tiempo real por todos los participantes. Una actividad donde los participantes interactúan simultáneamente. Una actividad que no requiere que los participantes estén conectados al mismo tiempo. Una videoconferencia obligatoria. Un debate en directo. ¿Qué habilidad se desarrolla principalmente al utilizar herramientas de mapeo conceptual como CmapTools o MindMeister?. La escritura de código. La organización y representación visual de ideas. La edición de video. La creación de bases de datos. La animación 3D. ¿Cuál es el principal objetivo de la 'evaluación formativa' en un entorno educativo digital?. Calificar al final del proceso. Proporcionar retroalimentación continua para mejorar el aprendizaje. Descartar a los estudiantes con bajo rendimiento. Medir únicamente la memorización de datos. Generar certificados de finalización. En el diseño instruccional, ¿qué modelo se enfoca en definir objetivos, diseñar la instrucción, desarrollarla, implementarla y evaluarla?. Modelo constructivista. Modelo conductista. Modelo ADDIE. Modelo conectivista. Modelo de aprendizaje experiencial. ¿Qué herramienta se utiliza comúnmente para la creación de cuestionarios y encuestas online interactivas?. Microsoft Word. Adobe Illustrator. Google Forms. Windows Media Player. Notepad. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la 'brecha digital' es correcta?. Se refiere únicamente a la falta de acceso a internet. Es un fenómeno que afecta solo a países en desarrollo. Implica desigualdades en el acceso, uso y apropiación de las TIC, así como en las competencias digitales. Ha desaparecido por completo con la universalización de los smartphones. Se limita a la diferencia entre plataformas Windows y macOS. En el contexto de la seguridad informática en la educación, ¿qué es el 'phishing'?. Un tipo de software antivirus. Un método para descargar música ilegalmente. Un intento fraudulento de obtener información sensible (como nombres de usuario, contraseñas y detalles de tarjetas de crédito) haciéndose pasar por una entidad de confianza. Un virus que daña los archivos del ordenador. Una técnica para acelerar la conexión a internet. ¿Qué significa el concepto de 'aula invertida' (flipped classroom)?. Los estudiantes aprenden el contenido nuevo en clase y hacen las tareas en casa. Los estudiantes ven lecciones en video o leen materiales en casa, y el tiempo de clase se dedica a actividades prácticas, resolución de dudas y proyectos. Toda la enseñanza se imparte a través de juegos. Los estudiantes enseñan a los profesores. Se elimina por completo la enseñanza tradicional. ¿Cuál de estas opciones NO es una ventaja de la personalización del aprendizaje mediante tecnología?. Adaptación al ritmo de cada estudiante. Mayor autonomía y motivación del alumnado. Aumento de la carga de trabajo administrativa para el docente. Desarrollo de competencias digitales. Acceso a una variedad de recursos educativos. ¿Qué es un 'blog' en el contexto educativo?. Una plataforma para ver videos educativos. Un sitio web donde un profesor o grupo de estudiantes puede publicar artículos, reflexiones, noticias o trabajos de forma cronológica. Un software de edición de imágenes. Un sistema de gestión de bases de datos. Un videojuego multijugador. ¿Cuál es la principal diferencia entre 'inteligencia artificial' (IA) y 'aprendizaje automático' (Machine Learning - ML)?. La IA es un subcampo del ML. El ML es un subcampo de la IA que se enfoca en que los sistemas aprendan de los datos sin ser explícitamente programados. No hay diferencia, son sinónimos. La IA se aplica solo en robótica, el ML en software. El ML requiere supervisión humana constante, la IA no. ¿Qué representa el concepto de 'ciudadanía digital'?. Ser un experto en tecnología. El uso responsable, ético y seguro de la tecnología para participar en la sociedad. Tener una cuenta en todas las redes sociales. Saber programar en varios lenguajes. Evitar el uso de internet. ¿Qué es un 'Wiki' en el contexto de la colaboración educativa?. Una plataforma de videoconferencia. Un sitio web que permite a múltiples usuarios crear, editar y organizar contenido de forma colaborativa. Un software de gestión de bases de datos. Una herramienta para crear presentaciones. Un sistema operativo. En el diseño de experiencias de aprendizaje, ¿qué se entiende por 'conectivismo'?. Un modelo centrado en la transmisión directa de información del docente al alumno. Un modelo que enfatiza el aprendizaje como un proceso de conexión entre nodos (personas, recursos, información) en una red. Un modelo que ignora la tecnología. Un modelo enfocado únicamente en la memorización. Un modelo que promueve el aislamiento del estudiante. ¿Cuál de las siguientes herramientas se utiliza principalmente para el diseño gráfico y la edición de imágenes?. Microsoft Word. Adobe Photoshop. Google Sheets. Audacity. VLC Media Player. ¿Qué es un 'MOOC' (Massive Open Online Course)?. Un curso presencial para pocos estudiantes. Un curso en línea diseñado para un gran número de participantes, accesible a través de internet, a menudo de forma gratuita. Un curso que requiere equipo especializado. Un curso privado y exclusivo. Un seminario web de corta duración. ¿Cuál es la función principal de un 'firewall' en un sistema informático?. Acelerar la conexión a internet. Proteger la red bloqueando el acceso no autorizado y filtrando el tráfico entrante y saliente. Realizar copias de seguridad de archivos. Optimizar el rendimiento del disco duro. Permitir la comunicación anónima en internet. ¿Qué implica el término 'netiqueta'?. Las reglas de etiqueta en el mundo real. Las normas de comportamiento y cortesía en la comunicación y la interacción en línea. Un tipo de software de seguridad. La configuración avanzada de redes. La escritura de código HTML. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de herramienta de 'realidad aumentada' (RA) utilizada en educación?. Microsoft Word. Google Earth. Aplicaciones que superponen información digital (imágenes, videos, modelos 3D) sobre el mundo real visto a través de un dispositivo. Un reproductor de música. Un editor de texto simple. En el diseño de actividades de aprendizaje, ¿qué significa el concepto de 'aprendizaje adaptativo'?. Aprendizaje que se adapta a las necesidades individuales del estudiante, modificando el contenido, el ritmo o la dificultad en función de su progreso. Aprendizaje que se adapta a la disponibilidad de los dispositivos. Aprendizaje que solo se realiza en dispositivos móviles. Aprendizaje que se adapta a la velocidad de la conexión a internet. Aprendizaje que se adapta a las preferencias del docente. ¿Qué es un 'podcast' en el ámbito educativo?. Un programa de televisión educativo. Un archivo de audio o video digital, a menudo en serie, que se puede descargar o transmitir por internet. Un software de edición de audio. Un sitio web de noticias. Un libro electrónico interactivo. ¿Cuál es el propósito principal de un 'repositorio digital' en una institución educativa?. Alojar videojuegos. Almacenar y organizar recursos digitales (documentos, imágenes, videos, software) para su acceso y reutilización. Gestionar la red Wi-Fi. Proporcionar acceso a internet. Realizar copias de seguridad del sistema operativo. ¿Qué habilidad se fomenta al utilizar herramientas de simulación en ciencias o matemáticas?. La escritura de ensayos. La experimentación controlada, el análisis de variables y la comprensión de conceptos abstractos. La memorización de fórmulas. La edición de audio. La creación de presentaciones. ¿Qué significa el término 'BYOD' en el contexto educativo?. Bring Your Own Device (Trae tu propio dispositivo). Build Your Own Dream (Construye tu propio sueño). Browse Online, Do your work (Navega online, haz tu trabajo). Backup Your Data Wisely (Haz copias de seguridad de tus datos sabiamente). Blog Your Own Discussion (Bloguea tu propia discusión). ¿Cuál de las siguientes es una característica clave de la 'realidad virtual' (RV)?. Superpone información digital al mundo real. Requiere que el usuario esté presente físicamente en el entorno. Crea un entorno inmersivo completamente digital que el usuario puede explorar. Se accede únicamente a través de un navegador web. No utiliza ningún tipo de dispositivo especial. ¿Qué es la 'competencia digital docente'?. La habilidad de usar cualquier software sin ayuda. El conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes necesarios para integrar la tecnología de forma efectiva en la enseñanza y el aprendizaje. Ser un experto en hardware informático. Saber programar en Python. Poder solucionar problemas técnicos de los alumnos. ¿Cuál de estas herramientas se utiliza para la edición de audio?. Microsoft PowerPoint. Adobe Premiere Pro. Audacity. Google Docs. Inkscape. En el marco de la seguridad en redes, ¿qué es una 'contraseña segura'?. Una contraseña corta y fácil de recordar. Una contraseña que solo usa letras minúsculas. Una contraseña larga, compleja (combinando mayúsculas, minúsculas, números y símbolos) y única para cada servicio. Una contraseña que se comparte con compañeros. Una contraseña que incluye el nombre de usuario. ¿Qué se entiende por 'alfabetización mediática' en la educación?. La capacidad de leer y escribir. La habilidad para acceder, analizar, evaluar, crear y participar usando todas las formas de comunicación (medios tradicionales y digitales). Ser un experto en redes sociales. Saber usar un proyector. La prohibición del uso de medios en clase. ¿Cuál de las siguientes es una plataforma de videoconferencia comúnmente usada en educación?. Microsoft Excel. Zoom. Adobe Photoshop. Microsoft Word. Google Chrome. ¿Qué es el 'cloud computing' o computación en la nube?. Almacenar datos en dispositivos físicos. Utilizar servicios de computación (almacenamiento, software, procesamiento) a través de internet, en lugar de hacerlo localmente. Un tipo de red inalámbrica. Un software para diseñar edificios. Un método para apagar ordenadores. ¿Cuál es el principal beneficio de utilizar 'sistemas de gestión del aprendizaje' (LMS) como Moodle o Blackboard?. Reemplazan completamente la figura del docente. Centralizan la gestión de cursos, materiales, comunicación y evaluación en un solo lugar. Requieren hardware muy costoso. Solo sirven para alojar videos. Limitan la interacción entre estudiantes. ¿Qué significa el término 'open source' (código abierto)?. El software es de pago. El código fuente del software está disponible públicamente y puede ser modificado y distribuido libremente. El software solo funciona sin conexión a internet. El software solo se puede usar en un tipo de dispositivo. El software está protegido por copyright estricto. ¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de 'aprendizaje informal' apoyado por tecnología?. Un curso universitario presencial. Asistir a una conferencia. Ver tutoriales en YouTube para aprender una nueva habilidad. Realizar un examen final. Participar en un debate dirigido por el profesor. ¿Qué es un 'navegador web'?. Un programa para editar documentos de texto. Un programa que permite acceder y visualizar páginas web en internet. Un antivirus. Un sistema operativo. Una herramienta para crear bases de datos. ¿Cuál es el objetivo principal de la 'evaluación sumativa'?. Proporcionar retroalimentación durante el proceso de aprendizaje. Medir el aprendizaje del estudiante al final de una unidad o curso para calificarlo. Identificar las dificultades de aprendizaje en tiempo real. Fomentar la autoevaluación continua. Ajustar la metodología de enseñanza sobre la marcha. ¿Qué se entiende por 'huella digital'?. La marca que dejan los pies en la arena. El rastro de datos que una persona deja al usar internet (publicaciones, interacciones, búsquedas, etc.). El diseño de un sitio web. El código fuente de un programa. La configuración de una red. ¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de software de 'planificación y gestión de proyectos' utilizado en entornos colaborativos?. Microsoft Paint. Trello. Windows Media Player. Adobe Acrobat Reader. Notepad. En el ámbito de la seguridad informática, ¿qué es un 'malware'?. Un tipo de navegador web. Un software diseñado para dañar, interrumpir o acceder de forma no autorizada a sistemas informáticos. Un programa para crear presentaciones. Una herramienta de diagnóstico de red. Un archivo de texto plano. ¿Qué significa la sigla TIC?. Tecnologías de la Información y la Comunicación. Técnicas Industriales de Control. Tratamiento Integral de Contenidos. Transmisión Internacional de Conocimientos. Tecnología de Interacción Computacional. ¿Cuál es el propósito de un 'protocolo de internet' como HTTP o FTP?. Diseñar interfaces gráficas. Establecer las reglas y formatos para la transmisión de datos entre dispositivos en una red. Asegurar la privacidad del usuario. Crear bases de datos. Optimizar la memoria RAM. |




