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Ingeniería en software

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Título del Test:
Ingeniería en software

Descripción:
Test de conocimientos básicos en ingenieria en software

Fecha de Creación: 2025/07/04

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

Valoración:(3)
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Temario:

1. ¿Cuál es la primera fase del ciclo de vida del software?. Codificación. Pruebas. Análisis de requisitos. Mantenimiento.

2. ¿Qué modelo de desarrollo es conocido por ser secuencial y lineal?. Scrum. Rad. Prototipos. Cascada.

3. ¿Qué significa UML?. Lenguaje de Módulos Lógicos. Lenguaje Único de Mapeo. Lenguaje Unificado de Modelado. Lenguaje Universal de Manejo.

4. ¿Qué es el mantenimiento correctivo en software?. Eliminar software obsoleto. Cambiar el lenguaje de programación. Mejorar el diseño gráfico. Corregir errores existentes.

5. ¿Cuál es el objetivo principal de las pruebas de software?. Cambiar la base de datos. Acelerar la programación. Detectar fallos. Mejorar el diseño visual.

6. ¿Cuál es una metodología ágil?. Prototipos. Scrum. Cascada. Espiral.

7. ¿Qué es un repositorio de código?. Un editor de texto. Un lugar para almacenar versiones de código. Un entorno de ejecución. Un sistema operativo.

8. ¿Qué es la ingeniería inversa en software?. Optimizar un programa existente. Analizar un producto para entender cómo fue construido. Diseñar un prototipo inicial. Implementar una base de datos.

9. ¿Qué es el versionamiento de software?. Controlar cambios en el código a lo largo del tiempo. Mejorar la interfaz gráfica. Actualizar el sistema operativo. Instalar programas nuevos.

10. ¿Cuál es el propósito de un diagrama de casos de uso?. Controlar versiones del código. Crear la estructura de la base de datos. Identificar cómo interactúan los usuarios con el sistema. Desarrollar el código fuente.

11. ¿Qué es un backlog en Scrum?. Un fallo de sistema. Una base de datos relacional. Un diagrama UML. Lista de tareas pendientes.

12. ¿Qué es la integración continua?. Cambiar el hardware constantemente. Modificar la interfaz gráfica diariamente. Programar en diferentes lenguajes a la vez. Integrar y probar frecuentemente el código nuevo.

13. ¿Cuál es el propósito del testing unitario?. Probar partes pequeñas e individuales del software. Probar todo el sistema al mismo tiempo. Diseñar diagramas UML. Cambiar la interfaz del usuario.

14. ¿Qué es un algoritmo?. Una serie de pasos para resolver un problema. Un lenguaje de programación. Un tipo de base de datos. Una herramienta gráfica.

15. ¿Cuál de los siguientes es un lenguaje de programación?. Excel. Facebook. Windows. Python.

16. ¿Qué hace un compilador?. Conecta computadoras en red. Traduce el código fuente a código máquina ejecutable. Analiza virus en el sistema. Comprime archivos para enviarlos.

17. ¿Qué software se utiliza para reproducir archivos multimedia?. MySQL. WordPad. Google Docs. VLC Media Player.

18. ¿Qué tipo de licencia permite usar software sin pagar, pero sin modificarlo?. Software pirata. Freeware. Shareware. Open source.

19. ¿Qué es una suite ofimática?. Antivirus avanzado. Conjunto de programas para oficina como procesador de texto y hoja de cálculo. Sistema operativo. Programa de diseño gráfico.

20. ¿Cuál es un riesgo de usar software pirata?. Mayor velocidad del sistema. Garantía de soporte técnico. Infección por virus y problemas legales. Mejor compatibilidad con hardware.

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