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INSO finales de diapostivas

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Título del Test:
INSO finales de diapostivas

Descripción:
la pusetona activó la racha

Fecha de Creación: 2026/01/06

Categoría: Otros

Número Preguntas: 128

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El concepto de portabilidad se refiere a la facilidad del software para ser modificado ante cambios en los requisitos o aparición de nuevos. V. F.

Usabilidad, fiabilidad y mantenibilidad son propiedades relacionadas con la calidad del producto software del modelo ISO/IEC 25000. V. F.

Un modelo de madurez se utiliza para describir los aspectos de formalidad de un proyecto de desarrollo. V. F.

En CMMI, la representación por etapas utiliza niveles de capacitación mientras que la representación continua utiliza niveles de madurez. V. F.

En la representación continua se seleccionan áreas de proceso en función del nivel que se quiere alcanzar. V. F.

Conjunto de características que describen ciertos aspectos de equilibrio, experiencia y formalidad de una organización.

Perspectiva relacionada con la calidad interna del software.

Modelo de calidad organizado en torno a tres tipos de características de calidad: factores, criterios y métricas.

Estándar internacional ISO utilizado para la evaluación de la calidad del software.

Tipo de representación en CMMI que hace uso de niveles de capacitación.

Que significa CMMI?.

Propiedad de un sistema software si permite la corrección de sus defectos con una cantidad de trabajo razonable.

Propiedad de un sistema software si permite la introducción de cambios para satisfacer nuevos requisitos.

Nombre de la técnica de mantenimiento aplicada si se modifica el código de los métodos de una aplicación y para ello realizamos un diagrama de clases como representación antes de realizar la modificación.

Cambiar la representación de un producto software, pero manteniendo el mismo nivel de abstracción.

Analizar un sistema para identificar sus componentes y las relaciones entre ellos, así como para crear nuevas representaciones a un nivel de abstracción más elevado.

Un sistema software es reparable si permite la introducción de cambios para satisfacer nuevos requisitos. V. F.

El proceso de mantenimiento tiene en común algunas de las fases utilizadas en el desarrollo del software, pero no incluye de nuevo las fases de análisis y diseño. V. F.

La refactorización de un producto software no cambia su nivel de abstracción. V. F.

Generar código a partir de un diagrama de clases es un proceso de ingeniería inversa. V. F.

Documentar y minimizar la complejidad son factores principales para facilitar el mantenimiento de un producto software. V. F.

En una prueba de caja blanca existe el riesgo de dejar código sin probar. V. F.

Una prueba de caja gris se caracteriza por tener un valor de cobertura por debajo del 90%. V. F.

Un error es una imperfección en el software que provoca un funcionamiento incorrecto. V. F.

Probar un software consiste en descubrir en qué lugar exacto se encuentra un error y modificar el software para eliminarlo. V. F.

Una prueba de caja blanca se basa únicamente en el comportamiento de la entrada y salida de datos. V. F.

En una prueba de caja negra existe el riesgo de dejar código sin probar. V. F.

La medida que indica la cantidad de código que ha sido probado se llama cobertura. V. F.

Es preferible que algunas pruebas no se realicen por los desarrolladores y que sean personas ajenas al proceso de desarrollo las que las lleven a cabo. V. F.

Las pruebas de caja negra están basadas únicamente en el comportamiento de la entrada y salida de datos. V. F.

Para llevar a cabo las pruebas de integración deben haberse finalizado la implementación de todos los componentes individuales que forman parte de la prueba. V. F.

Depurar un software es el proceso de mostrar la presencia de un erroR. V. F.

Un fallo es una imperfección en el software que provoca un funcionamiento incorrecto. V. F.

Java es un lenguaje de consulta de 3 generación. V. F.

Una librería tiene código ya probado que puede ser modificado fácilmente. V. F.

¿Con qué concepto vincularías los escapes de memoria o la velocidad de ejecución baja?.

¿Cuál es la diferencia entre codificar y construir (dentro del contexto de la construcción de software)?.

¿Qué son los "lenguajes de construcción" y cuáles son los tres tipos principales que existen?.

¿Cuál es la diferencia entre un lenguaje de programación de tercera generación (3GL) y uno de cuarta generación (4GL)?.

¿Qué es una "librería" o "biblioteca" de software?.

¿Cuáles son los principios fundamentales de la construcción de software? Descríbalos brevemente.

Nombre al menos cinco técnicas que se pueden emplear para reducir la complejidad del código.

¿En qué consiste las técnicas de afinación del código?.

¿De qué se encarga el mecanismo de gestión de excepciones?.

¿Qué es un estándar y qué dos tipos principales de estándares existen?.

Defina brevemente los siguientes conceptos: invariante, precondición y postcondición.

¿En qué consiste el proceso de "depuración" dentro de la construcción de software? Nombre alguna de las técnicas más utilizadas.

En el diseño de la arquitectura se describe el comportamiento específico de cada uno de los componentes de software. V. F.

La abstracción de datos define un sistema de control sin describir el funcionamiento interno. V. F.

Un componente es una parte funcional de un sistema que oculta sus detalles de implementación. V. F.

Una interfaz define explícitamente el modo en el que un componente interacciona o puede interaccionar con otros componentes del sistema. V. F.

"Descomposición”, “Composición” y “Reutilización" forman parte del conjunto de propiedades para evaluar la modularidad de un sistema. V. F.

Al diseñar un sistema, debemos intentar conseguir un acoplamiento fuerte. V. F.

En una arquitectura basada en capas, cada capa provee de servicios a la capa superior y recibe servicios de la inferior. V. F.

UML es un lenguaje arquitectónico de dominio específico. V. F.

Los métodos de diseño estructurados están basados en una aproximación top-down. V. F.

Un diagrama de flujo puede utilizarse para describir el funcionamiento de un módulo dentro de un método estructurado. V. F.

Nombre del diseño que se utiliza para describir el comportamiento específico de cada uno de los componentes software.

Tipo de abstracción que define los elementos compuestos y un conjunto de propiedades en común.

Parte funcional de un sistema que oculta sus detalles de implementación y que es reemplazable, autocontenido y reutilizable.

Propiedad relacionada con la modularidad que determina que los efectos o errores de ejecución deben quedar dentro del módulo donde se produjo el error.

Mide el grado en el que los elementos de un mismo módulo mantienen una funcionalidad común.

Lenguaje de diseño que adopta las notaciones más importantes convirtiéndose en un lenguaje estándar y referencia.

Patrón de diseño utilizado para construir jerarquías de objetos que comparten una interfaz.

Frontera de comunicación entre dos entidades software, definiendo explícitamente el modo de interacción.

Patrón de diseño que permite que un conjunto de objetos sea notificado cuando un objeto cambia de estado.

Concepto de diseño que trata de prevenir contra errores que se suelen producir de forma común en numerosos proyectos.

Los dos subprocesos del diseño son:

Para conseguir que las dependencias entre módulos sean altas, se debe tener un grado de acoplamiento bajo: V. F.

En la etapa de requisitos se analiza el QUÉ. En la etapa de diseño se analiza el... POR QUÉ. CÓMO. CUANDO. QUIÉN.

OCL nos permite construir nuevos tipos de modelos UML: V. F.

Aplicación completa, módulo o componente que interacciona con una aplicación anfitriona extendiéndola.

Representación gráfica de un modelo o conjunto de modelos.

Concepto utilizado para medir el grado de interconexión entre los módulos de un sistema.

Solución a un problema recurrente de carácter general en términos de clases, interfaces, objetos e interacciones.

Tipo de abstracción que define una secuencia de pasos que componen un proceso determinado.

La propiedad que permite definir componentes de alto nivel en otros componentes de bajo nivel se llama composición. V. F.

La abstracción de control define una secuencia de pasos que componen un proceso. V. F.

El diseño de la arquitectura describe cómo descomponer el sistema y organizar en los diferentes componentes. V. F.

La continuidad es la propiedad para evaluar la modularidad que se relaciona con el hecho de que un cambio pequeño en la especificación implica un cambio pequeño en la implementación del sistema. V. F.

El acoplamiento mide el grado de interconexión entre los módulos y el objetivo es conseguir un acoplamiento alto. V. F.

En una arquitectura basada en eventos los componentes están organizados jerárquicamente en capas. V. F.

Las notaciones de diseño más habituales están basadas en métodos estructurados. V. F.

Modelo y diagrama significan lo mismo y pueden utilizarse para describir los mismos elementos relacionados con el diseño. V. F.

Existen tres tipos de patrones de diseño: de datos, estructurales y de comportamiento. V. F.

Un plug-in adapta o extiende el comportamiento de una aplicación anfitriona. V. F.

El documento de especificación de requisitos sirve como contrato entre el cliente y los desarrolladores. V. F.

Las técnicas de prototipado se utilizan durante la obtención de requisitos, pero también para la validación de requisitos. V. F.

Información complementaria que se utiliza para gestionar y especificar un requisito. Interfaz. Atributo. Componente.

SRS incluye la especificación de requisitos funcionales y no funcionales. V. F.

¿Cuál es el criterio más utilizado para la clasificación de los requisitos? Describa brevemente cada tipo.

¿Qué es y para qué se utiliza el documento de especificación de requisitos del software?.

Que una aplicación web esté disponible un 80% de las horas de cada día es un requisito:

Que una aplicación web permita obtener el listado de los clientes es un requisito:

Cuando se obtiene el listado de los usuarios se realiza en orden alfabético es un requisito:

Cuando se obtiene el listado de los productos se realiza en menos de 2 segundos es un requisito:

El listado de los usuarios cumple con la LOPD es un requisito:

El fondo del listado de los usuarios debe ser de color rojo.

El listado de los usuarios solo mostrará los que no estén marcados "dados de baja” es un requisito:

La versión móvil de la aplicación no muestra el listado de los usuarios es un requisito:

La aplicación almacena una copia de seguridad cada 5 segundos.

La aplicación web ofrece la misma funcionalidad en distintos navegadores web es un requisito:

De la siguiente lista, marca cuatro métodos para la validación de requisitos. Según el apartado "Métodos para la validación". Modelado conceptual. Prototipado. Pruebas de aceptación. Situación de los requisitos en la arquitectura. Validación del modelo. Detección y resolución de conflictos. Clasificación de los requisitos. Revisión de los requisitos.

Requisito no funcional que detalla limitaciones o funcionalidades exigidas al propio software desarrollado.

Conjunto de requisitos que contiene una versión o entrega de un producto.

Cada uno de los roles que los individuos pueden desempeñar en un proceso de requisitos.

Información complementaria que se utiliza para la gestión de un requisito y que se incluye en su especificación.

Contiene un conjunto exhaustivo y preciso de requisitos modelados en un lenguaje de especificación y sirve como contrato.

Documento que sirve como contrato entre lo que desea el cliente y lo que los desarrolladores se comprometen a construir.

Actividad de requisitos que examina los requisitos para asegurarse de que definen el sistema que el cliente y los usuarios desean.

Información que se utiliza para la gestión y especificación de los requisitos.

Propiedad intrínseca de un requisito que permite comprobar que dicho requisito está resuelto tal y como fue especificado.

Tipo de requisito que está relacionado con las normativas de funcionamiento de una empresa.

Notación que nos permite modelar y capturar requisitos funcionales.

Agrupación de requisitos que proporciona un historial de cambios y versiones.

Tipo de requisito no funcional que especifica cualquier limitación a las que los desarrolladores del sistema se enfrentan.

Tipo de requisito no funcional que representa características de un sistema que son importantes para los clientes y usuarios.

Capacidad que debe alcanzar o poseer un sistema o componente de un sistema para satisfacer un contrato, estándar, especificación u otro documento formal es un requisito:

Una aplicación debe permitir la impresión de informes es un requisito:

La información presente en los informes no debe incurrir en ninguna ilegalidad con respecto a la legislación vigente es un requisito:

Los informes generados por la aplicación deben enviarse por email a los usuarios implicados es un requisito:

El email debe enviarse 5 segundos después de la generación del informe es un requisito:

La previsualización de los informes tiene una apariencia diferente dependiendo de la plataforma en la que se está ejecutando la aplicación es un requisito:

La información mostrada en los informes tiene en cuenta aspectos tales como el tamaño de letra para su correcta visualización es un requisito:

La generación y envío de informes pueden reutilizarse fácilmente en otras aplicaciones es un requisito:

La instalación de la aplicación es sencilla es un requisito:

La aplicación tiene tres tipos de usuarios: administrador, cliente y proveedor es un requisito:

Cuando se produce un error durante la ejecución de la aplicación, el sistema es capaz de recuperarse de forma automática.

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