INSO Secuencias
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Título del Test:
![]() INSO Secuencias Descripción: INSO secuencias |



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1. Los diagramas de secuencias son... a) Un tipo de diagrama de interacción entre objetos. b) Un tipo de diagramas de casos de uso. c) Un tipo de diagrama de llamadas entre atributos una clase. d) Un tipo de diagrama en notación OCL. 2. En un diagrama de secuencias, los objetos son ... a) los actores del sistema. b) los ciclos de vida de la interacción. c) las instancias de las clases. d) los mensajes. 3. En un diagrama de secuencias intervienen los objetos y no las clases. Si. No. Ninguna de las dos cosas. 4. En un diagrama de secuencias, la interacción se hace ... a) mediante constructores en tiempo de ejecución. b) mediante ciclos de vida síncronos o asíncronos. c) mediante llamadas a métodos. d) mediante llamadas a los atributos de los objetos. 5. Los diagramas de secuencias son gráficos bidimensionales. Si. No. No tiene nada que ver. 6. En un diagrama de secuencias el eje en X representa el tiempo y el eje en Y representa la interacción. Si. No. 7. ¿Qué representa el paso de mensajes en un diagrama de secuencias?. a) Hace referencia a la signatura de una clase. b) Se refiere a la creación de un objeto con un constructor. c) Se trata de los argumentos de una operación. d) Consiste en la llamada a los métodos de un objeto. 8. En el diagrama de secuencias en el eje Y se representa el ciclo de vida, y en el eje X el paso de mensajes. Si. No. 9. ¿Qué es el ciclo de vida?. a) Es el ciclo de devolución de un método asíncrono. b) Es un tipo de linea para expresar temporización. c) Es el tiempo que consume un método en su llamada. d) Ninguna de las tres respuestas anteriores son correctas. 10. ¿Qué es un mensaje síncrono?. a) Una llamada a un método que espera una respuesta. b) Una llamada reflexiva a un método del objeto. c) Es un tipo de mensaje para crear un objeto en tiempo real. d) Es un mensaje que no usa un cronómetro en su llamada. 11. En un diagrama de secuencias los mensajes se representan mediante... a) líneas discontinuas con punta de flecha. b) lineas continuas con punta de flecha. c) líneas discontinuas. d) un artefacto Opt. 12. Y la devolución de un mensaje se representa mediante... a) líneas discontínuas. b) lineas continuas con punta de flecha. c) un artefacto Opt. d) líneas discontinuas con punta de flecha. 13. La línea de código "lotengo=prestamos.alias ()". a) Es un mensaje asíncrono. b) Es un mensaje síncrono. c) En un mensaje reflexivo. d) Es un mensaje de temporización. 14. La línea de código "p=this.peso()". a) Se usa para calcular el tamaño de un vector. b) Es un mensaje asintomático. c) Es un constructor. d) Es un mensaje reflexivo. 15. Para resolver una expresión IF THEN ELSE en un diagrama de secuencias. a) Se usa un artefacto de tipo LOOP. b) Se usa artefacto de tipo IF. c) Se usa un artefacto de tipo ALT. d) Ninguna de la respuestas anteriores es correcta. 16. Para resolver una expresión DO WHILE en un diagrama de secuencias. a) Se usa un artefacto de tipo FOR. b) Se usa un artefacto de tipo OPT. c) Se usa un artefacto de tipo LOOP. d) Ninguna de las respuestas es correcta. 17. Un artefacto OPT se puede usar para representar expresiones IF THEN ELSE anidadas. Si. No. 18. Un artefacto ALT no puede contener otros artefactos ALT. Si. No. |





