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Int3rfac3s 12-15

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Título del Test:
Int3rfac3s 12-15

Descripción:
Segundo trimestre

Fecha de Creación: 2026/05/17

Categoría: Otros

Número Preguntas: 54

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Temario:

Desarrollo de interfaces 2º trimestre (Temas 12 - 15). .

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Tema 12 Las pruebas de caja blanca: Se basan en la evaluación del código interno del software, un buen diseño para estas pruebas implica la evaluación de todos los posibles caminos que se han implementado en el diseño de un programa. Evalúa la aplicación desde un punto de vista externo, es decir, sin preocuparnos del “interior”, son las habituales para la prueba de interfaces. No permiten validar el funcionamiento del software en base a las especificaciones de diseño. Ninguna de las anteriores.

Tema 12 ¿Cuál de los siguientes tipos de pruebas de software no es habitual?. Pruebas unitarias. Pruebas de integración. Pruebas de inmersión. Pruebas de seguridad.

Tema 12 ¿Qué prueba se centra sobre todo en la evaluación de los sistemas de protección y autenticación de una aplicación?. Pruebas de seguridad. Pruebas de integración. Pruebas de volumen y carga. Pruebas unitarias.

Tema 12 La depuración de código sirve para: La revisión del código para la detección de posibles errores y la corrección de los mismos. Crear errores de sintaxis. Producir fallos de diseño. Interpretar las instrucciones correctas.

Tema 12 Las pruebas de integración ascendente: Suele tener una integración primero en profundidad y otra integración primero en anchura. Se realiza desde el módulo principal hasta los subordinados. Comienzan con la evaluación de los niveles más altos. Comienzan con la evaluación de los niveles más bajos.

Tema 12 Las pruebas de regresión: Son los errores producidos cuando al realizar la integración de las diferentes partes de un programa se producen errores que de forma individual no ocurrían. Sólo se producen cuando la introducción de cambios muestra errores que nada tiene que ver con las modificaciones realizadas. Sólo localizan errores que se han producido por la introducción de cambios. Es la nueva ejecución de un conjunto de pruebas que ya había sido ejecutado con anterioridad.

Tema 12 Las pruebas de capacidad: Se utilizan para la evaluación de la capacidad de procesamiento del software ante la llegada de una cantidad grande de datos. Se utilizan para la evaluación de la capacidad de recuperación del software ante una sobrecarga de datos. Se utilizan para la evaluación del tiempo de respuesta y la velocidad de procesamiento del software. Se utilizan para la evaluación del software y su comportamiento ante un aumento de peticiones, es decir, ante un incremento de la carga de trabajo.

Tema 12 Las pruebas de rendimiento: Se utilizan para la evaluación de la capacidad de procesamiento del software ante la llegada de una cantidad grande de datos. Se utilizan para la evaluación de la capacidad de recuperación del software ante una sobrecarga de datos. Se utilizan para la evaluación del tiempo de respuesta y la velocidad de procesamiento del software. Se utilizan para la evaluación del software y su comportamiento ante un aumento de peticiones, es decir, ante un incremento de la carga de trabajo.

Tema 12 Los test de usuario se basan en pruebas que observan la forma de interacción de los usuarios con el producto objeto del test según el: Diseño Directo en la Herramienta (DDH). Diseño Centrado en la Yuxtaposición (DCU). Diseño Centrado en el Usuario (DCU). Diseño Centrado en el Experto (DCE).

Tema 12 La versión alfa de un producto: Consiste en la primera versión de la aplicación. Consiste en la última versión de la aplicación. Consiste en la versión casi definitiva de la aplicación. Se testea por los usuarios de tipo beta tester.

Tema 12 (Scorm) La documentación técnica sirve para documentar las pruebas realizadas sobre un programa determinado, siendo fundamental para detectar y corregir posibles errores. Existen dos tipos de documentación técnica: - documentación de entrada - documentación de salida. Las pruebas de volumen se utilizan para la evaluación de la capacidad de recuperación del software ante una sobrecarga de datos. Verdadero. Falso.

Tema 12 (Scorm) La versión beta de un producto, desarrollo de herramientas o aplicaciones consiste en la primera versión de la aplicación, esta será probada por un grupo de individuos que simulan ser el cliente final. Verdadero. Falso.

Tema 12 La depuración de código sirve para la revisión del código para la detección de posibles errores y la corrección de los mismos. Dependiendo del tipo de desarrollo de código, existen tres tipos de errores: de compilación, de ejecución y de lógica. Verdadero. Falso.

Tema 13 Por defecto, cuando se accede por primera vez a un proyecto creado con Android Studio, el fichero que se muestra al desarrollador es el llamado: InitProyect.kt. InitActivity.kt. MainProyect.kt. MainActivity.kt.

Tema 13 ¿Desde qué fichero será necesario acceder para que esté disponible la pantalla de diseño y el código asociado a la creación de cada nuevo componente?. Main_activity.xml. Activity_proyect.xml. Activity_main.xml. Content_main.xml.

Tema 13 ¿Cuál de las siguientes no corresponde con una de las posibles formas de visualizar el entorno de desarrollo Android Studio?. Zoom. Code. Design. Split.

Tema 13 ¿Con qué forma de visualización del entorno Android Studio se obtiene la división de la zona de interacción en explorador, zona de desarrollo y zona de diseño?. Zoom. Code. Design. Split.

Tema 13 En el desarrollo de interfaces Android el elemento layout permite definir la característica: Posición de los elementos. Dimensión de los elementos. Distribución de los elementos. Todas son correctas.

Tema 13 ¿Qué grupo de elementos son de tipo botón o con un comportamiento similar (checkbox, togglebutton, radiobutton,…)?. Common. Containers. Layouts. Buttons.

Tema 13 ¿Qué elementos extras permiten personalizar la interfaz de desarrollo (calendarios, barras de progreso…)?. Common. Containers. Layouts. Widgets.

Tema 13 ¿Qué elemento es utilizado para modelar los menús desplegables en una aplicación Android?. ToggleButton. Spinner. Checkbox. TextField.

Tema 13 ¿Cuál de los siguientes elementos permite añadir un conmutador entre estados en el desarrollo de una aplicación?. CheckBox. Spinner. ToggleButton. Ninguno de los anteriores.

Tema 13 ¿Cuál de los siguientes elementos determina el valor de la altura del elemento o componente insertado en la interfaz de la aplicación?. layout_width. layout_height. layout_margin. layout_gravity.

Tema 13 El fichero principal de un desarrollo de interfaz para Android es activity_main.xml. Verdadero. Falso.

Tema 14 En la implementación para la DETECCIÓN DE EVENTOS, en primer lugar, es necesario implementar el método: setOnClickListener. ClickListener. onClick. setOnActivity.

Tema 14 Si el evento que se desea tratar es relativo a HACER CLICK sobre UN ELEMENTO, necesitaremos utilizar el ESCUCHADOR: OnTouch. OnClickTouch. OnClickButton. OnClickListener.

Tema 14 El método que se invoca cuando se PULSA sobre una TECLA EN UN TECLADO hardware y el foco está situado sobre un elemento que implementa este método en su escucha es: onKey. onTouch. onLongClick. onClick.

Tema 14 El método que se debe invocar cuando se MANTIENE PULSADO un elemento de la INTERFAZ es: onKey. onTouch. onLongClick. onClick.

Tema 14 El evento asociado a los elementos “EXTRA” que permiten PERSONALIZAR LA INTERFAZ de desarrollo (calendarios, barras de progreso, …) es: onKeyListener. onClickListener. onTouchListener. onLongClickListener.

Tema 14 A través de este componente es posible IMPLEMENTAR cualquier tipo de DISEÑO DE NAVEGACIÓN por una aplicación, aportando un alto grado de personalización al diseño de la interfaz: Graphics. Navigation. Illustrate. Entertain.

Tema 14 Se trata de un CONTENEDOR VACÍO utilizado para colocar los destinos hacia los que apunta el gráfico de navegación. Este elemento permite que los destinos vayan modificándose según el usuario navegada a través de la aplicación: Gráfico de navegación. Nav_version. NavController. NavHost.

Tema 14 ¿De qué tipo es el elemento que representa CADA UNA DE LAS PANTALLAS colocadas en el EDITOR?. enterAnim. Fragment. Action. Destination.

Tema 14 ¿Cuál de los siguientes valores para el atributo showAsAction permite indicar que SI HAY SITIO en la barra de la aplicación se coloca el icono del botón Y SI NO LO HAY se ubica en el menú ampliado (los 3 puntos verticales)?. never. little. asAction. ifRoom.

Tema 14 Relaciona: En la implementación para la DETECCIÓN DE EVENTOS, en primer lugar, es necesario implementar el método:. Si el evento que se desea tratar es relativo a HACER CLICK sobre UN ELEMENTO, necesitaremos utilizar el ESCUCHADOR:. El método que se invoca cuando se PULSA sobre una TECLA EN UN TECLADO hardware y el foco está situado sobre un elemento que implementa este método en su escucha es:. El método que se debe invocar cuando se MANTIENE PULSADO un elemento de la INTERFAZ es:. El evento asociado a los elementos “EXTRA” que permiten PERSONALIZAR LA INTERFAZ de desarrollo (calendarios, barras de progreso, …) es:.

Tema 14 En el manejo de ‘Navigation’, algunas de las propiedades que dotan de cierta animación a la transición entre pantallas: Animación asociada a la ENTRADA en una pantalla. SIN de una ACCIÓN EMERGENTE. Animación asociada a la SALIDA de una pantalla. SIN de una ACCIÓN EMERGENTE. Animación asociada a la ENTRADA en una pantalla CON de una ACCIÓN EMERGENTE. Animación asociada a la SALIDA de una pantalla CON de una ACCIÓN EMERGENTE.

Tema 14 ¿Qué tipo de animación está asociada a la ENTRADA en una pantalla a través de una ACCIÓN EMERGENTE?. enterAnim. popEnterAnim. exitAnim. popExistAnim.

Tema 14 (Scorm) NavController es el contenedor vacío utilizado para colocar los destinos hacia los que apunta el gráfico de navegación. Este elemento permite que los destinos vayan modificándose según el usuario navega a través de la aplicación. Verdadero. Falso.

Tema 14 (Scorm) El elemento de tipo fragment representa CADA UNA DE LAS PANTALLAS colocadas en el EDITOR. Verdadero. Falso.

Tema 15 Indica cuál es el sistema operativo de los dispositivos móviles de Apple: iOS. Android. Mac OS. Firefox OS.

Tema 15 La herramienta que se utiliza para el desarrollo en el sistema operativo de dispositivos móviles de Apple es: iApp. iCODE. Xmode. Xcode.

Tema 15 El lenguaje de programación utilizado para el desarrollo de las aplicaciones en iOS es: Swift. Java. Kotlin. JavaScript.

Tema 15 En la aplicación Xcode crear un “playground” permite: Abrir un proyecto anterior. Implementar aplicaciones. Implementar ciertos bloques de código. Crear un nuevo proyecto.

Tema 15 Indica cuál de los siguientes sistemas operativos no se puede utilizar en la aplicación Xcode: iOS. watchOS. iTV. macOS.

Tema 15 ¿Cuál es la nueva interfaz de usuario utilizada para iOS?: Storyboard. SwiftUI. Objective-C. Swift.

Tema 15 La función Navigator es una de las más importantes de la aplicación Xcode y se encuentra situada en la: Zona inferior. Zona derecha. Zona de desarrollo. Zona izquierda.

Tema 15 El código que será necesario implementar para importar la librería SwiftUI es: import Swift. import SwiftUI. import UI. import View.

Tema 15 Para crear variables en el lenguaje Swift se utiliza: v. save. new. var.

Tema 15 Para comentar el Código se pueden utilizar delimitadores para líneas o fragmento de código del tipo: // comentario. */ comentario /*. /* comentario */. //* comentario *//.

Tema 15 El entorno de desarrollo de Apple para sus dispositivos y sistemas operativos recibe el nombre Swift. Verdadero. Falso.

Tema 15 Swift es el lenguaje de programación de Apple, pero solo para el desarrollo de aplicaciones para iPhone, es decir, solo para el sistema operativo iOS y no es válido para otros como watchOS o macOS X. Verdadero. Falso.

Tema 15 ¿Cuál de las siguientes características es propia de las interfaces de desarrollo en iOS?. Ninguna de las anteriores. Amplia paleta de colores. Complejidad en el diseño. Claridad.

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