Int3rfac3s Cuestionario de 20
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Título del Test:
![]() Int3rfac3s Cuestionario de 20 Descripción: Segundo trimestre |



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Desarrollo de interfaces 2º trimestre (Temas 8 - 15). Cuestionario de 20. Contraseña. Comenzamos... . Cuestionarios de 20 Una TABLA DE CONTENIDO permite reflejar la estructura y contenido del documento, además se caracteriza porque: Se encuentra esquematizada en varios niveles entre los que se distinguen títulos y subtítulos. Debe duplicar la información para que esté disponible al usuario en todo momento. Se sitúa al final como recordatorio de todo el contenido mostrado. Debe mostrar siempre el número de página independientemente diseño. Cuestionarios de 20 En el desarrollo de interfaces en Android el layout denominado LinearLayout: Permite modificar la propiedad de altura con ‘layout_height’, aunque no la de ancho. Permite encontrar el tipo lineal horizontal que realiza la distribución en forma de filas. Permite alinear los elementos uno tras otro en una dirección concreta. No permite la dimensión de cada uno de los elementos a través de sus propiedades. Cuestionarios de 20 En los ficheros de ayuda en formato digital encontramos: Que es posible encontrar un único tipo de formato digital para creación y consulta. Suelen estar compuestos por dos partes, mapa de fichero y vista de información. La vista de información asocia identificadores a modo de mapa del sistema de ayuda. El mapa de fichero muestra al usuario el contenido detallado de cada tema en cuestión. Cuestionarios de 20 Uno de los elementos clave para el desarrollo de interfaces en Android son los layout: Permitiendo definir las características de posición, dimensión y distribución de elementos. Permitiendo definir posición y dimensión, pero no permite la distribución de los elementos. Permitiendo definir dimensión y distribución, pero no permite la definir la posición de los elementos. Los componentes modificarían su tamaño y su posición sin necesidad de layout. Cuestionarios de 20 En el desarrollo de interfaces Android el elemento layout permite definir la característica: Posición de los elementos. Dimensión de los elementos. Distribución de los elementos. Todas son correctas. Cuestionarios de 20 En el manejo de ‘Navigation’, la propiedad de ANIMACIÓN a la transición asociada a la ENTRADA en una PANTALLA, SIN una ACCIÓN EMERGENTE es…. exitAnim. enterAnim. popEnterAnim. porExitAnim. Cuestionarios de 20 ¿Qué tipo de ANIMACIÓN está asociada a la ENTRADA en una PANTALLA a través de UNA ACCIÓN EMERGENTE?. enterAnim. popEnterAnim. exitAnim. popExistAnim. Cuestionarios de 20 A través de este componente es posible implementar CUALQUIER TIPO DE DISEÑO DE NAVEGACIÓN por una aplicación, aportando un alto grado de personalización al diseño de la interfaz: Graphics. Navigation. Illustrate. Entertain. Cuestionarios de 20 El componente ‘Navigation’ dentro del desarrollo de interfaces en Android: Permite implementar cualquier tipo de diseño de navegación a través de la aplicación. Permite un escaso grado de personalización respecto al diseño de la interfaz. Este componente no se emplea para diseñar secuencia de paso en la navegación. Se basa únicamente en dos elementos: ‘NavHost’ y ‘NavController’. Cuestionarios de 20 JavaHelp requiere del uso de diferentes ficheros y de diferentes tipos de estos para el diseño de cada una de las partes que forman la ayuda final, como el fichero Helpset que: Incluye la distribución del sistema de ayuda. Asocia elementos del fichero HTML con un identificador. Contiene la información necesaria para que el sistema de ayuda se ejecute. Contiene la información de ayuda como tal, debiéndose realizar uno por cada tema. Cuestionarios de 20 En JavaHelp el fichero map. Incluye la distribución del sistema de ayuda. Asocia elementos del fichero HTML con un identificador. Contiene la información de la ayuda. Contiene la información necesaria para que el sistema de ayuda se ejecute. Cuestionarios de 20 Entre los pilares clave para la elección del color en el desarrollo de aplicaciones iOS, encontramos que: Los colores deben funcionar bien de forma independiente, sin necesidad de comprobar si combinan correctamente. Debemos usar el color con prudencia. Podemos seleccionar una paleta de colores ilimitada sin necesidad de consonancia. Proporcionemos siempre un mismo color para el modo oscuro y claro, garantizando así la uniformidad. Cuestionarios de 20 La prueba realizada para evaluar la capacidad de procesamiento del software ante la llegada de una CANTIDAD GRANDE DE DATOS, se denomina: Prueba de volumen. Prueba de seguridad. Prueba de rendimiento. Prueba de Liskov. Cuestionarios de 20 Las pruebas de integración ascendente: Suele tener una integración primero en profundidad y otra integración primero en anchura. Se realiza desde el módulo principal hasta los subordinados. Comienzan con la evaluación de los niveles más altos. Comienzan con la evaluación de los niveles más bajos. Cuestionarios de 20 Las pruebas de regresión: Son los errores producidos cuando al realizar la integración de las diferentes partes de un programa se producen errores que de forma individual no ocurrían. Sólo se producen cuando la introducción de cambios muestra errores que nada tiene que ver con las modificaciones realizadas. Sólo localizan errores que se han producido por la introducción de cambios. Es la nueva ejecución de un conjunto de pruebas que ya había sido ejecutado con anterioridad. Cuestionarios de 20 Las pruebas de capacidad: Se utilizan para la evaluación de la capacidad de procesamiento del software ante la llegada de una cantidad grande de datos. Se utilizan para la evaluación de la capacidad de recuperación del software ante una sobrecarga de datos. Se utilizan para la evaluación del tiempo de respuesta y la velocidad de procesamiento del software. Se utilizan para la evaluación del software y su comportamiento ante un aumento de peticiones, es decir, ante un incremento de la carga de trabajo. Cuestionarios de 20 Las pruebas de rendimiento: Se utilizan para la evaluación de la capacidad de procesamiento del software ante la llegada de una cantidad grande de datos. Se utilizan para la evaluación de la capacidad de recuperación del software ante una sobrecarga de datos. Se utilizan para la evaluación del tiempo de respuesta y la velocidad de procesamiento del software. Se utilizan para la evaluación del software y su comportamiento ante un aumento de peticiones, es decir, ante un incremento de la carga de trabajo. Cuestionarios de 20 Los instaladores realizan todo el proceso necesario para desplegar una aplicación software: Sin comprobar la autenticidad del software o necesidad de librerías. Delegando la creación de variables de entorno al usuario administrador. Comprobando las especificaciones de software y hardware del equipo. Comprimiendo los ficheros del paquete de distribución. Cuestionarios de 20 Para la construcción de una instrucción de FILTRADO es imprescindible el uso de la palabra: WHERE. WHEN. WHY. WHAT. Cuestionarios de 20 ¿Cuál es la sentencia utilizada para SELECCIONAR los datos requeridos en una base de datos para un informe?. FROM. SELECT. WHERE. HAVING. Cuestionarios de 20 En el lenguaje de programación Swift las VARIABLES: Pueden cambiar de tipo a lo largo de la ejecución. Se declaran con la palabra "variable". No es posible cambiar el tipo de la variable y habrá que crear una nueva. No hace falta declararlas expresamente. Cuestionarios de 20 En los informes PARAMETRIZABLES que permiten la creación de DISTINTOS RESULTADOS, encontramos que ... Los parámetros ‘de usuario’ pueden tomar campos, pero no realizar operaciones sobre ellos. Los tipos de parámetros ‘de usuario’ están disponibles desde el entorno de desarrollado y no se pueden crear desde cero. Los tipos de parámetros ‘integrados’ están disponibles de forma predeterminada en el entorno de desarrollo. Los parámetros se incluyen con unas propiedades que no se pueden modificar. Cuestionarios de 20 Las pruebas son una fase indispensable en el desarrollo de aplicaciones: Ya que permiten validar el funcionamiento del software en base a las especificaciones de diseño. Ya que están enfocadas a evaluar el software en un único escenario para todo el diseño. Encontrando pruebas de caja blanda, que evalúan la aplicación desde un punto de vista externo. Encontrando las pruebas de caja negra que evalúan el código interno del software. Cuestionarios de 20 En los SISTEMAS DE GESTIÓN DE PAQUETES: No se hace necesario incluir todos los componentes de diseño de una aplicación. Se consideran como componentes principales las bibliotecas y librerías necesarias. Se puede considerar opcional incluir las carpetas de los elementos multimedia usados en el código de la aplicación. Los ficheros ejecutables de la aplicación son componentes secundarios. Cuestionarios de 20 Los SISTEMAS DE GESTIÓN DE PAQUETES permiten automatizar los procesos relativos a: La instalación de paquetes software. La configuración de paquetes software. El borrado de los paquetes software. Todas las anteriores son correctas. Cuestionarios de 20 En los FICHEROS DE AYUDA en formato digital encontramos: Que es posible encontrar un único tipo de formato digital para creación y consulta. Suelen estar compuestos por dos partes, mapa de fichero y vista de información. La vista de información asocia identificadores a modo de mapa del sistema de ayuda. El mapa de fichero muestra al usuario el contenido detallado de cada tema en cuestión. Cuestionarios de 20 En la implementación para la detección de eventos, en primer lugar, es necesario implementar el método: setOnClickListener. ClickListener. onClick. setOnActivity. Cuestionarios de 20 Si el evento que se desea tratar es relativo a hacer click sobre un elemento, necesitaremos utilizar el escuchador: OnTouch. OnClickTouch. OnClickButton. OnClickListener. Cuestionarios de 20 El método que se invoca cuando se pulsa sobre una tecla en un teclado hardware y el foco está situado sobre un elemento que implementa este método en su escucha es: onKey. onTouch. onLongClick. onClick. Cuestionarios de 20 El método que se debe invocar cuando se mantiene pulsado un elemento de la interfaz es: onKey. onTouch. onLongClick. onClick. Cuestionarios de 20 El evento asociado a los elementos “extra” que permiten personalizar la interfaz de desarrollo (calendarios, barras de progreso, …) es: onKeyListener. onClickListener. onTouchListener. onLongClickListener. Cuestionarios de 20 En la detección de eventos, el método que se invoca cuando se pulsa sobre un elemento es: OnClickListener. onClick. onLongClick. onTouch. Cuestionarios de 20 Los subinformes son informes incluidos dentro de otros informes: Que permiten obtener varias consultas diferentes en un informe y de forma más organizada. Que no tienen características similares, ya que no presentan los datos en base a una plantilla. Que tienen existencia por sí mismos ya que existen como objeto independiente y principal. Que pueden contener más subinformes, encabezado y pie de página. Cuestionarios de 20 Para mejorar la legibilidad de la información y garantizar una estructura más óptima, podemos realizar subinformes. Los subinformes pueden contener más subinformes y tienen encabezado y pie de página. Verdadero. Falso. Cuestionarios de 20 Para incluir un subinforme se coloca en el visor de diseño desde la paleta de elementos el elemento: Generic. Frame. Subreport. Barcode. Cuestionarios de 20 La principal diferencia entre los informes y los subinformes son: Los subinformes pueden contener más subinformes, no tienen ni encabezados ni pie de página y no tienen existencia por sí solos. Los informes pueden contener más subinformes, no tienen ni encabezados ni pie de página y no tienen existencia por sí solos. Los informes no pueden contener más subinformes, tienen ni encabezados y pie de página y no tienen existencia por sí solos. Los subinformes no pueden contener más subinformes, no tienen ni encabezados ni pie de página y no tienen existencia por sí solos. Cuestionarios de 20 A la hora de la creación de un informe, los datos de ENTRADA para la creación del informe: Los obtenemos de base de datos relacionales ya que son el único formato soportado para incluir los datos. Suponen un elemento importante a tener en cuenta. Se deben obtener solamente de un origen de datos de ficheros de intercambio en formato XML. No son recomendables incluirlos haciendo uso y aplicación de las plantillas existentes. Cuestionarios de 20 Referente a los formatos de SALIDA de un informe: Los formatos de ficheros en PDF y CSV no son aconsejables, ni utilizados habitualmente. Una ventaja supone la posibilidad de poder adaptar el formato de salida a la finalidad que se le va a dar al informe. Se deben exportar solamente a ficheros de intercambio de información en formato XML. En el fichero generado, siempre toma importancia los qué datos se muestran, siendo menos importante el cómo se muestran. Cuestionarios de 20 ¿Los informes incrustados?. Este tipo de informe es externo al proyecto desarrollado. Se ha creado en aplicaciones específicas para este fin. Son herramientas integradas en el propio IDE. Las demás respuestas son incorrectas. Cuestionarios de 20 Los informes: Este tipo de informe es el que se genera directamente desde la aplicación en la que el proyecto que se está desarrollando. Podemos decir que son herramientas INTEGRADAS EN EL PROPIO IDE. Este tipo de informe es externo al proyecto desarrollado, se ha creado en aplicaciones específicas para este fin, pero EXTERNAS AL DESARROLLO DEL PRPOYECTO. Cuestionarios de 20 Dentro de las pautas para la creación de una interfaz en iOS, podemos encontrar. Claridad, donde se evita el contenido importante de la aplicación y aporta interactividad. Adaptación al contenido, donde la navegación debe realizarse a través de un movimiento por etapas. Profundidad, relacionada con la sensación de movimiento sobre la jerarquía de capas de la aplicación. Claridad, donde se resalta el contenido importante de la aplicación, pero no aporta interactividad. |





