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Interaccion humano computador

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Título del Test:
Interaccion humano computador

Descripción:
test de interaccion humano computador

Fecha de Creación: 2025/07/15

Categoría: Otros

Número Preguntas: 126

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¿Qué tecnología se conoce como Internet de las Cosas?. Realidad aumentada. Realidad virtual. Computación ubicua. Manipulación directa.

¿Qué componente transforma datos en bruto en información útil?. Impresora. Teclado. Procesador. Monitor.

¿Qué representa el modelo de usuario?. Los métodos de invocación de objetos. Conocimientos y destrezas de los usuarios. Los aspectos visuales de la interfaz. La estructura de la base de datos.

¿Qué contiene la base de conocimiento de UIDE?. Jerarquía de clases de objetos del sistema. Especificaciones de hardware. Configuraciones de red. Algoritmos de compresión de datos.

¿Qué característica define a la usabilidad?. La facilidad de uso de un producto para cumplir su propósito. La optimización del rendimiento técnico del software. La estructuración de la información en un sitio web. La capacidad de un sistema para ser estéticamente atractivo.

¿Cuál es una característica clave de SCRUM?. Entregar soluciones tangibles al cliente. Seguir un plan rígido sin cambios. Generar informes detallados de seguimiento. Priorizar procesos sobre individuos.

¿Cuál de los siguientes atributos de usabilidad minimiza el número de errores generados?. Satisfacción. Errores. Eficiencia de uso. Facilidad de memorización.

¿Qué tipo de evaluación asigna una nota numérica al cumplimiento de puntos?. Automática. Cuantitativa. De conformidad. Cualitativa.

¿Cuál es el propósito de las WCAG?. Optimizar la velocidad de carga de sitios web. Asegurar que el contenido web sea accesible. Regular el diseño visual de páginas web. Estandarizar el uso de JavaScript.

¿Por qué es importante la comunicación en el DCU?. Para eliminar la evaluación de usabilidad. Para reducir el número de iteraciones. Para estandarizar el diseño gráfico. Para coordinar equipos multidisciplinarios.

¿Qué impacto tiene la velocidad de procesamiento en los sistemas?. Solo influye en sistemas de realidad virtual. Puede causar retrasos en la interfaz. No afecta la interacción del usuario. Mejora la capacidad de la memoria RAM.

¿Qué elemento de la metáfora de escritorio simula desechar documentos?. Ventana. Papelera de reciclaje. Menú. Carpeta.

En el modelo GOMS, ¿qué función cumplen las metas en el proceso de interacción del usuario?. Representan las acciones básicas ejecutadas por el usuario. Actúan como puntos de referencia para los objetivos del usuario. Definen los estilos de la interfaz para la interacción. Establecen las transiciones entre estados del sistema.

¿Qué tipo de método de modelado de tareas describe categorías interrelacionadas de manera gráfica para guiar al diseñador?. Métodos de competencia. Métodos predictivos. Métodos cognitivos. Métodos descriptivos.

¿Qué característica define a los diseñadores centrados en el usuario según IDEO?. Evitan pruebas para acelerar el desarrollo. Se centran en soluciones predefinidas. Son optimistas, creadores y experimentadores. Priorizan la viabilidad sobre la deseabilidad.

¿Qué incluye el diseño de la interacción?. La recolección de datos cuantitativos de usuarios. La comparación con productos competidores. La evaluación de estándares de accesibilidad. La definición de elementos gráficos y físicos de la interfaz.

¿Qué método de evaluación de usabilidad se centra en descubrir cómo trabaja el usuario?. Métodos de descubrimiento. Métodos completos. Métodos de decisión. Métodos formales.

¿Qué principio de usabilidad asegura que el sistema sea fácil de aprender?. Satisfacción. Eficiencia de uso. Facilidad de aprendizaje. Memorabilidad.

¿Cuál es un componente clave de la usabilidad?. Utilidad funcional. Seguridad del sistema. Estética del diseño. Portabilidad del software.

¿Cuál es el objetivo principal del W3C?. Crear estándares para maximizar el potencial de la web. Desarrollar software para navegadores web. Regular el comercio electrónico en línea. Diseñar interfaces gráficas accesibles.

¿Qué videojuego es un ejemplo de realidad aumentada?. The Sims. Microsoft Flight Simulator. Tetris. Pokémon Go.

¿Cuál es el objetivo principal de la Interacción Humano-Computador?. Diseñar sistemas informáticos interactivos intuitivos. Crear programas de inteligencia artificial autónomos. Reducir el consumo energético de dispositivos. Desarrollar hardware más rápido para computadoras.

¿Qué caracteriza a las herramientas basadas en lenguajes?. Generan interfaces automáticamente. Excluyen modelos declarativos. Requieren programación en un lenguaje especial. Utilizan solo especificaciones gráficas.

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor una tarea de interacción en la notación CTT?. Tareas que requieren descomposición en subtareas complejas. Tareas que el usuario realiza interactuando con la aplicación. Procesos realizados por el usuario usando información del entorno. Tareas realizadas por la aplicación para producir información.

¿Qué desafío presenta la integración de DCU con metodologías ágiles?. La complejidad de resolver la integración. La incompatibilidad total entre ambos. La ausencia de iteraciones en DCU. La falta de herramientas de desarrollo.

¿En qué diverge el desarrollo ágil del DCU?. No incorpora investigación de usuarios por defecto. Prioriza la evaluación de usabilidad. Excluye equipos multidisciplinarios. No requiere iteraciones en el diseño.

¿Qué es la accesibilidad web?. La compatibilidad de sitios web con todos los navegadores. La optimización de páginas web para motores de búsqueda. La facilidad de uso de interfaces para personas con discapacidades. La reducción de tiempos de carga en aplicaciones web.

¿Qué problema estratégico aborda la experiencia del usuario?. Mejorar la velocidad del software. Estandarizar las interfaces. Asegurar la utilidad y usabilidad del producto. Reducir los costos de desarrollo.

¿Qué principio enfatiza la ausencia de errores en el DCU?. ¿Qué principio enfatiza la ausencia de errores en el DCU?. La recuperación de información domina la actividad. Todas las operaciones son iteraciones hacia una meta. Cada principio debe interpretarse en un contexto.

¿Qué asegura un buen diseño además de la usabilidad?. Minimización de costos de producción. Respuesta a necesidades y deseos de los usuarios. Compatibilidad con todos los dispositivos. Cumplimiento de estándares técnicos.

¿Qué dispositivo de entrada y salida permite compartir datos entre computadoras?. Impresora. Teclado. Tarjeta de interfaz de red. Monitor.

¿Qué tarea de interacción básica utiliza rejillas para facilitar la introducción de puntos?. Arrastre. Posicionamiento. Introducción de texto. Selección.

¿Qué dispositivo de entrada y salida permite compartir datos entre computadoras?. Impresora. Teclado. Tarjeta de interfaz de red. Monitor.

¿Cuál es una crítica principal a las redes de transición de estados en el modelado del diálogo?. Su falta de nodos y enlaces. Su dependencia de notaciones gráficas. Su incapacidad para modelar diálogos complejos. Su flexibilidad excesiva para los usuarios.

¿Qué objetivo principal persigue el enfoque basado en modelos?. Optimizar bases de datos. Reducir el tiempo de programación. Diseñar interfaces adaptables al usuario. Automatizar el desarrollo de hardware.

¿Por qué las metodologías ágiles son adecuadas para proyectos con requisitos cambiantes?. Porque no involucran al cliente. Porque facilitan adaptaciones rápidas. Porque evitan la entrega incremental. Porque requieren planificación extensiva.

¿Cuál es una ventaja del método de "logging"?. Requiere interacción directa con los usuarios. Ofrece datos detallados a bajo costo. No depende de sistemas automatizados. Proporciona información sobre las intenciones del usuario.

¿Qué mide la métrica de "número de pasos, clics o páginas usadas" después de un tiempo sin usar la aplicación?. Efectividad. Eficiencia. Satisfacción. Memorabilidad.

¿Qué nivel de diseño está vinculado a la efectividad de uso?. Reflexivo. Visceral. Conductual. Estético.

¿Qué tipo de métrica mide el tiempo que tarda un usuario en completar una compra?. Nominal. Indirecta. Subjetiva. Objetiva.

¿A qué se refiere la pauta ATAG según el W3C?. Herramientas de autor para crear contenido accesible. Contenido dinámico en aplicaciones web. Accesibilidad de navegadores web. Evaluación automática de accesibilidad.

¿Qué analogía se usa para describir la computación ubicua?. Un teclado ergonómico. Una impresora láser. Un motor eléctrico. Un libro digital.

¿Qué característica tienen los conjuntos de tamaño fijo en la tarea de selección?. Se organizan únicamente en ventanas. Contienen elementos invariables como órdenes. Utilizan listas dinámicas para su presentación. Son elementos variables como objetos.

¿Qué enfoque de modelado del diálogo utiliza redes de transición de estados?. Modelos basados en estados finitos. Modelos orientados a objetos. Modelos autoorganizativos. Modelos guiados por frames.

En el diseño de una mesa interactiva, ¿qué tarea permite al usuario apagar la pantalla?. Activar o desactivar pantalla. Actualizar pantalla. Interactuar con la pantalla. Seleccionar modo de pantalla.

¿Qué rol juega la Association for Computer Machinery (ACM) en la IHC?. Define estándares de hardware para sistemas interactivos. Evalúa la usabilidad de productos finales. Desarrolla software para interfaces de usuario. Formaliza aspectos cualitativos de la IHC.

¿Qué ventaja ofrece combinar DCU con metodologías ágiles?. Permite iniciar con estrategia y conceptualización. Excluye la participación de equipos multidisciplinarios. Elimina la necesidad de investigación de usuarios. Reduce la cantidad de iteraciones necesarias.

¿Qué métrica está asociada al atributo de accesibilidad?. Tiempo productivo. Número de errores. Cantidad de imágenes con texto alternativo. Nivel de dificultad percibido.

¿Cuál es una característica de los métodos de evaluación sin usuarios?. Son realizados por expertos en usabilidad. Requieren la participación directa de usuarios. Generan solo datos cualitativos. Se aplican solo al producto final.

¿Quién debe realizar una evaluación manual de accesibilidad?. Usuarios finales. Desarrolladores web. Herramientas automáticas. Expertos en accesibilidad.

¿Cuál es una característica del diseño deseable?. Priorizar la eficiencia sobre la estética. Reducir la accesibilidad del sitio. Valorar la imagen y el diseño emocional. Enfocarse solo en la funcionalidad.

¿Cuál es una ventaja de las interfaces de línea de comandos?. Permiten combinar herramientas para tareas repetitivas. No requieren entrada de texto. Evitan el uso de parámetros. Son intuitivas para usuarios inexpertos.

¿Qué tipo de memoria se conoce como memoria activa y retiene información por un corto período?. Memoria de mediano plazo. Memoria sensorial. Memoria de largo plazo. Memoria de corto plazo.

¿En qué se apoya el modelo de presentación para especificar interfaces de usuario?. Método de análisis jerárquico. Método orientado a objetos. Método basado en estados finitos. Método de notación LOTOS.

En la notación CTT, ¿qué tipo de tarea produce información hacia el usuario o utiliza información interna del sistema?. Tarea de usuario. Tarea de aplicación. Tarea de interacción. Tarea abstracta.

¿Qué técnica consiste en analizar productos similares para conocer las expectativas de los usuarios?. Investigación Contextual. Análisis Competitivo. Logging. Entrevistas en Profundidad.

¿Cuál es el objetivo principal del Diseño Centrado en el Usuario (DCU)?. Desarrollar sistemas tecnológicos sin considerar las necesidades del usuario. Reducir los costos de desarrollo eliminando pruebas de usabilidad. Involucrar al usuario en todas las fases del diseño para satisfacer sus necesidades. Priorizar las especificaciones técnicas del sistema sobre la experiencia del usuario.

¿Qué métrica está asociada al atributo de efectividad?. Cantidad de palabras por página. Tiempo productivo. Porcentaje de tareas completadas con éxito. Nivel de dificultad percibido.

¿Cuál de las siguientes métricas evalúa la facilidad de aprendizaje?. Tiempo para terminar una tarea la primera vez. Número de errores. Eficiencia relativa frente a un experto. Cantidad de imágenes con texto alternativo.

¿Qué contribuye la faceta "valioso" en un sitio web?. Apoyar la misión de la organización. Mejorar la estética del diseño. Reducir el tiempo de carga. Simplificar la navegación.

¿Cuál es una característica de la herramienta TAW?. Evalúa solo páginas principales. Usa la metodología UWEM. Valida sitios web completos. Es exclusivamente manual.

¿Qué característica distingue a la cognición individual?. Procesa información utilizando los sentidos del individuo. Involucra a un grupo de personas con objetivos comunes. Se basa en el uso exclusivo de la memoria a corto plazo. Depende de sistemas informáticos de alta complejidad.

¿Qué sentido permite percibir moléculas odorantes volátiles?. Tacto. Audición. Visión. Olfato.

¿Por qué es esencial el diseño del diálogo en la construcción de un sistema interactivo?. Optimiza el rendimiento del hardware. Define los colores y estilos de la interfaz. Establece un canal de comunicación directo y entendible entre usuario y sistema. Reduce los niveles de abstracción en el diseño.

¿Qué tipo de tareas en CTT requieren la participación de más de un usuario?. Tareas de interacción. Tareas de aplicación. Tareas abstractas. Tareas cooperativas.

¿Qué hace que un software sea considerado usable?. Su diseño visual atractivo. Su uso en un contexto y por usuarios específicos. Su compatibilidad con todos los sistemas. Su bajo costo de implementación.

¿Qué método de investigación de usuarios implica observar a los usuarios en su entorno habitual?. Logging. Investigación Contextual. Encuestas. Dinámicas de Grupo.

¿Qué herramienta de evaluación es semiautomática y genera informes detallados?. WAVE. Hera. Walidator. TAW.

¿Cuál es un ejemplo de métrica indirecta?. Peso de las imágenes en una página web. Número de errores cometidos. Porcentaje de personas que compran en línea. Tiempo empleado en una tarea.

¿Qué tipo de evaluación de accesibilidad mide el cumplimiento estricto de niveles?. Cualitativa. Manual. Cuantitativa. De conformidad.

¿Cuál es el propósito de la evaluación sumativa?. Obtener una valoración absoluta o comparativa. Generar nuevas ideas de diseño. Identificar errores de codificación. Reducir el presupuesto del proyecto.

¿Qué elemento NO forma parte de la interfaz WIMP?. Ventanas. Iconos. Punteros. Comandos de texto.

¿Qué acción corresponde a la tarea de arrastre en una interfaz gráfica?. Mover o rotar objetos gráficos. Establecer coordenadas cartesianas. Seleccionar un elemento de una lista. Introducir texto en un campo.

¿Qué contiene el modelo mental del usuario?. Código fuente de la aplicación. Especificaciones de hardware. Detalles técnicos de la arquitectura. Expectativas y conceptos sobre la interfaz.

¿Qué caracteriza a los modelos de competencia?. Generan interfaces gráficas automáticamente. Describen el conocimiento necesario para ejecutar tareas. Predicen secuencias de comportamiento sin considerar su ejecución. Analizan el rendimiento del hardware.

¿Qué actividad del DCU implica crear un modelo mental compartido entre usuarios y diseñadores?. Desarrollo del Concepto de Producto. Evaluación de Usabilidad. Diseño de la Interacción. Prototipado.

¿Para qué sirve el prototipado en el proceso iterativo del DCU?. Finalizar el desarrollo del producto. Mostrar la interacción del usuario con el sistema. Recolectar datos estadísticos de usabilidad. Analizar estándares de la industria.

¿Qué organismo del W3C establece guías para la accesibilidad web?. Consorcio de Navegadores Web. Iniciativa para la Accesibilidad Web (WAI). Comité de Estándares de CSS. Grupo de Trabajo de HTML.

¿Qué determina el nivel de accesibilidad de un sitio web?. La página principal. La página más accesible. El promedio de todas las páginas. La página menos accesible.

¿Qué factor influye en la experiencia del usuario?. Factores internos y externos del usuario y sistema. La compatibilidad con hardware. Solo las características técnicas del sistema. Solo las características técnicas del sistema.

¿Qué optimiza el DCU además de la usabilidad?. La velocidad de carga del sistema. Los costos de producción. La compatibilidad con dispositivos. Los esfuerzos del equipo de trabajo.

¿Qué sistema utiliza dispositivos especiales para interactuar con objetos 3D?. Sistemas de bases de datos. Sistemas operativos. Sistemas de realidad virtual. Sistemas de almacenamiento.

¿Cuál es un ejemplo de aplicación de la computación ubicua?. Videojuegos en 3D. Simuladores médicos. Interfaces de línea de comandos. Domótica para automatizar hogares.

¿Qué permite la utilización de modelos declarativos en el diseño?. Eliminar la necesidad de herramientas. Reducir la implicación del usuario. Generar código sin especificaciones previas. Representar aspectos de interacción con alto nivel de abstracción.

En el modelado del diálogo, ¿qué componente controla el flujo del diálogo?. Interfaz de usuario. Módulo de gestión del diálogo. Modelo de lenguaje. Reconocedor de habla.

¿Qué aspecto del desarrollo ágil coincide con el DCU?. El enfoque en documentación formal. La iteración en el diseño y desarrollo. La exclusión de usuarios en el proceso. La rigidez en los requerimientos.

¿Qué determina la utilidad de un software según los principios de metodologías de desarrollo ágiles?. Su diseño estético. Su usabilidad. Su compatibilidad técnica. Su costo de desarrollo.

¿Qué requiere la selección de métodos de evaluación de usabilidad?. Enfoque solo en métricas subjetivas. Uso de un solo método para todos los casos. Exclusión de usuarios en el proceso. Consideración del contexto y objetivos del proyecto.

¿Cuál es un ejemplo de diseño reflexivo?. Una aplicación con texto ajustable. Un sistema con alta velocidad de carga. Un reloj que activa estímulos emocionales. Una interfaz con botones grandes.

¿Qué mide la evaluación de la usabilidad?. La estética de la interfaz. La velocidad de procesamiento del sistema. La compatibilidad con estándares internacionales. Los atributos de usabilidad en contextos específicos.

¿Cuál es una limitación de las herramientas automáticas de evaluación?. No evalúan todos los puntos de WCAG. Son más precisas que la evaluación manual. Generan informes cualitativos. No requieren intervención de expertos.

¿Qué contiene la memoria ROM?. Datos temporales del usuario. Programas de edición de texto. Archivos de configuración del usuario. Instrucciones para iniciar la computadora.

¿Qué tipo de impresoras son las de inyección de tinta?. Impresoras de línea. Impresoras sin impacto. Impresoras matriciales. Impresoras de impacto.

¿Qué aspecto del modelo GOMS permite decidir cuál método es adecuado para una situación específica?. Metas. Métodos. Reglas de selección. Operadores.

¿Cómo se puede solucionar el problema de respuestas adicionales en un sistema de diálogo de viajes?. Incorporando preguntas y transiciones adicionales. Eliminando todos los prompts del sistema. Desactivando el módulo de gestión del diálogo. Reduciendo las opciones de interacción.

¿Qué protocolo de test con usuarios pide al participante expresar sus pensamientos en voz alta?. Protocolo de Preguntas Dirigidas. Protocolo del Pensamiento Manifiesto. Protocolo de Evaluación Heurística. Protocolo de Observación Silenciosa.

¿Cuál es el enfoque de las metodologías ágiles en el desarrollo de software?. Satisfacer requerimientos del usuario con usabilidad. Priorizar la documentación sobre la usabilidad. Enfocarse solo en la viabilidad técnica. Excluir la IHC del proceso de desarrollo.

¿Por qué es crucial la evaluación de usabilidad en el DCU?. Elimina la necesidad de prototipos. Reduce la participación de usuarios. Proporciona métricas para mejorar diseños en cada etapa. Enfoca el diseño en aspectos técnicos.

¿Qué caracteriza a las métricas de usabilidad?. Deben ser observables y cuantificables. Son siempre subjetivas. No requieren datos del usuario. Se centran solo en la estética.

¿Qué implica el diseño conductual?. La confianza en la marca. La apariencia visual del producto. La satisfacción personal y los recuerdos. El placer y la efectividad de uso.

¿Qué ventaja tiene la evaluación iterativa de la usabilidad?. Reduce la participación de expertos. Simplifica el diseño a una sola etapa. Cubre objetivos de forma progresiva. Elimina la necesidad de prototipos.

¿Qué tipo de metáfora mantiene coherencia de estilo gráfico en un sitio web?. Visual. Verbal. Ontológica. Funcional.

¿Qué característica de SOAR permite resolver problemas cuando no hay un plan inicial?. Fragmentación y aprendizaje por refuerzo. Procesamiento de datos en tiempo real. Almacenamiento en memoria a largo plazo. Generación de interfaces gráficas.

¿Qué combina el modelo del diseñador?. Los requisitos de hardware y software. Las animaciones y los gráficos 3D. Las necesidades del usuario y las herramientas del programador. Los algoritmos de compresión y las bases de datos.

¿Qué aproximación para el diseño de interfaces se basa en la experticia del diseñador?. Aproximación metodológica. Aproximación automática. Aproximación teórica. Aproximación empírica.

¿Qué describe el modelo divergente-convergente en el proceso de IDEO?. La reducción de iteraciones en el proceso. La exclusión de usuarios en el diseño. La estandarización de soluciones de diseño. La repetición de ciclos dentro de una misma fase.

¿Por qué la inspección de características se enfoca en aspectos no naturales para los usuarios?. Porque afectan la seguridad del sistema. Porque requieren conocimientos avanzados o no son intuitivos. Porque son exclusivos de interfaces gráficas. Porque no cumplen con estándares de la industria.

¿Qué tipo de evaluación de usabilidad busca mejorar el diseño durante el desarrollo?. Formativa. Sumativa. Informal. Cualitativa.

¿Qué objetivo principal persigue la evaluación de la usabilidad?. Optimizar el diseño gráfico de la interfaz. Identificar problemas específicos del sistema. Estandarizar el código del software. Reducir el tiempo de desarrollo.

¿Cuál es el propósito de la evaluación sumativa?. Reducir el presupuesto del proyecto. Generar nuevas ideas de diseño. Identificar errores de codificación. Obtener una valoración absoluta o comparativa.

¿Cuál es una característica de la herramienta TAW?. Evalúa solo páginas principales. Usa la metodología UWEM. Es exclusivamente manual. Valida sitios web completos.

¿Cuál es un ejemplo de una metáfora organizacional?. Frases como "perder el hilo". Iconos de reproducción como "play". Secciones departamentales en un sitio web. Acciones como copiar o pegar.

¿Qué facilita la realización del modelado de tareas independiente de la plataforma de cómputo?. Uso de una semántica definida y una notación. Dependencia de dispositivos específicos. Restricción a tareas cooperativas. Eliminación de niveles de abstracción.

¿Qué método de inspección evalúa la interfaz según principios de usabilidad predefinidos?. Inspección de Consistencia. Recorrido Cognitivo. Inspección de Estándares. Evaluación Heurística.

¿Cuál es un componente clave de la usabilidad?. Utilidad funcional. Seguridad del sistema. Estética del diseño. Portabilidad del software.

¿Qué factor influye en la experiencia del usuario?. Solo las características técnicas del sistema. La compatibilidad con hardware. Exclusivamente el diseño visual. Factores internos y externos del usuario y sistema.

¿Qué metáfora es comúnmente utilizada por los sistemas operativos para simular un entorno de oficina?. Metáfora de transporte. Metáfora de navegación. Metáfora de correo electrónico. Metáfora de escritorio.

¿Qué caracteriza a la realidad aumentada?. Simula un mundo completamente ficticio. Integra señales del mundo real con objetos virtuales. No requiere dispositivos con cámaras. Utiliza solo gráficos 3D sin audio.

¿Qué aspecto del modelo del programador es oculto para el usuario?. La base de datos. Las metáforas de diseño. Los elementos visuales. La interfaz gráfica.

¿Qué tipo de métodos se centran en la evaluación del rendimiento humano a nivel secuencial?. Métodos predictivos. Métodos cognitivos. Métodos jerárquicos. Métodos descriptivos.

¿Qué describe un escenario en el contexto del Diseño Centrado en el Usuario?. Las funcionalidades técnicas del sistema. El contexto y acciones de un personaje con objetivos específicos. Los resultados de una evaluación heurística. Los estándares de accesibilidad de la interfaz.

¿Qué evalúa la inspección de características?. La utilidad y comprensibilidad de propiedades de la interfaz. La satisfacción emocional del usuario. La compatibilidad con sistemas operativos. La coherencia entre diferentes interfaces.

¿Qué método de evaluación de usabilidad se centra en descubrir cómo trabaja el usuario?. Métodos de descubrimiento. Métodos formales. Métodos completos. Métodos de decisión.

¿Qué organismo del W3C establece guías para la accesibilidad web?. Grupo de Trabajo de HTML. Consorcio de Navegadores Web. Comité de Estándares de CSS. Iniciativa para la Accesibilidad Web (WAI).

¿A qué se refiere la pauta ATAG según el W3C?. Accesibilidad de navegadores web. Evaluación automática de accesibilidad. Herramientas de autor para crear contenido accesible. Contenido dinámico en aplicaciones web.

¿Qué es la accesibilidad web?. La facilidad de uso de interfaces para personas con discapacidades. La compatibilidad de sitios web con todos los navegadores. La optimización de páginas web para motores de búsqueda. La reducción de tiempos de carga en aplicaciones web.

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