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Interacción Persona-Ordenador

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Título del Test:
Interacción Persona-Ordenador

Descripción:
Tema 6: El Diseño Gráfico

Fecha de Creación: 2026/01/13

Categoría: Otros

Número Preguntas: 17

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Temario:

Uno de los objetivos del diseño es crear una interfaz que sea percibida de manera casi invisible por el usuario. Verdadero. Falso.

Un buen diseño de interfaz puede permitir bloquear ciertas funciones para que el usuario no tenga acceso completo, mejorando la experiencia. Verdadero. Falso.

La transparencia en el diseño se refiere a que el usuario entiende cómo funciona el sistema sin que la interfaz interfiera en la tarea. Verdadero. Falso.

Una interfaz que genera una buena experiencia de usuario siempre requiere ser muy llamativa y visualmente compleja. Verdadero. Falso.

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor un objetivo principal del diseño de interfaz?. Crear interfaces con colores y animaciones llamativas. Facilitar la interacción del usuario con el sistema sin obstáculos. Hacer que el usuario pase más tiempo explorando la interfaz. Priorizar funciones avanzadas sobre la experiencia del usuario.

¿Qué significa que una interfaz sea “transparente”?. Que tenga colores claros. Que no sea detectada y no interfiera con la interacción. Que esté siempre visible en pantalla. Que el usuario pueda modificar su diseño.

¿Cuál es una característica de una interfaz que proporciona buena experiencia de usuario?. Obstaculiza el acceso a funciones avanzadas. Es intuitiva y fácil de usar. Requiere aprendizaje extenso para usarla. Contiene múltiples elementos que distraen.

¿Cuál de los siguientes objetivos NO corresponde al diseño de interfaces según el temario proporcionado?. Crear una interfaz casi no detectada. Mejorar la experiencia del usuario. Obstruir el acceso a ciertas funciones. Facilitar la interacción con el sistema.

Para conseguir los objetivos del diseño, es importante considerar cada aspecto del sistema de forma aislada, sin preocuparse por el conjunto. Verdadero. Falso.

Conjuntar el diseño funcional y visual ayuda a que la interfaz sea más intuitiva para el usuario. Verdadero. Falso.

Los controles de una interfaz deben tener un aspecto acorde a su función y funcionar de manera coherente con ese aspecto. Verdadero. Falso.

Si el diseño visual aclara la función de los elementos, la interfaz puede resultar intuitiva incluso sin instrucciones. Verdadero. Falso.

¿Cuál de las siguientes acciones contribuye a conseguir los objetivos del diseño de interfaz?. Separar el diseño funcional del visual para enfocarse en cada uno por separado. Conjuntar el diseño funcional y visual. Priorizar solo la estética visual sobre la funcionalidad. Ignorar la relación entre apariencia y función.

Para que una interfaz sea intuitiva, ¿qué debe cumplirse?. Que los controles sean visualmente atractivos aunque no funcionen como parecen. Que el diseño visual indique claramente la función de cada elemento. Que el usuario tenga que leer un manual para entender los controles. Que se utilicen colores llamativos para todos los elementos.

¿Qué significa que los controles tengan un aspecto acorde a su función?. Que su apariencia y comportamiento coincidan con lo que el usuario espera. Que todos los botones tengan el mismo color y forma. Que se priorice la decoración sobre la funcionalidad. Que cada control tenga un diseño completamente diferente para destacar.

Para conseguir los objetivos de diseño de forma integral, ¿qué se debe considerar?. Solo la funcionalidad de la interfaz. Solo el diseño visual. Cada aspecto con un sentido de conjunto. La cantidad de funciones sin importar la coherencia visual.

A PARTIR DE LA PÁG 291 INCLUSIVE. V. F.

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