Test Interfaces
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Título del Test:![]() Test Interfaces Descripción: Interfaz Luz |




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¿ Qué modelo de programación se caracteriza por un conjunto de instrucciones ordenadas de forma secuencial que definen un paso a paso ?. Programación funcional. Modelo orientado a objetos. Modelo imperativo. Programación declarativa. ¿ Qué paradigma de programación divide el código en subrutinas y funciones más pequeñas para facilitar la programación y el mantenimiento ?. Programación estructurada. Programación modular. Programación procedimental. Programación orientada a objetos. ¿ Qué clase de la librería Swing se utiliza para crear una ventana principal en una interfaz gráfica de Java ?. JPanel. JButton. JLabel. JFrame. ¿Cuál es la principal diferencia entre un JDialog modal y no modal en Java ?. El JDialog no puede contener otros componentes gráficos. Un JDialog modal bloquea la interacción con otras ventanas. El JDialog solo se usa para mostrar mensajes. Un JDialog es un tipo de JFrame. ¿Qué lenguaje se utiliza para estructurar, almacenar e intercambiar datos entre plataformas, y es la base de lenguajes como XHTML, SVG y RSS ?. HTML. XML. JSON. CSS. ¿ Qué característica permite a un JavaBean ser utilizado en cualquier proyecto y ser modificado durante la implementación sin altera su código fuente ?. Reflexión. Personalización. Persistencia. Introspección. ¿ Qué evento en una interfaz gráfica ocurre cuando el usuario mueve el ratón sobre un control ?. MouseDown. MouseMove. Click. LostFocus. ¿ Qué es lo que permite la reflexión en el lenguaje Java ?. Definir la interfaz gráfica de un componente. Modificar dinámicamente el comportamiento de un objeto. Acceder a los datos de un archivo XML. Comprimir archivos de forma eficiente. ¿ Qué propiedad de un JButton en Java permite cambiar el texto visible en el botón ?. Background. Font. Text. Icon. En un componente gráfico de Java, ¿ qué propiedad del JTextField permite definir cuántos caracteres se pueden visualizar en el campo de texto ?. Columns. HorizontalAlignment. Background. Font. ¿ Qué clase en Java se utiliza para crear una caja de texto editable en una interfaz gráfica ?. JTexArea. JTextField. JLabel. JTextBox. ¿ Qué propiedad de un JLabel se utiliza para establecer el color de un fondo del texto ?. Background. Font. HorizontalAlignment. Icon. ¿ En qué tipo de aplicaciones son más útiles las bases de datos orientadas a objetos ?. Aplicaciones con grandes volúmenes de datos numéricos. Aplicaciones con estructuras de datos complejas. Aplicaciones de solo lectura. Aplicaciones web simples. ¿ Qué característica permite a una clase de Java ser utilizada como JavaBean ?. Tener un constructor sin parámetros. Tener métodos estáticos. Ser accesible a través de reflexión. Tener métodos con un número variable de parámetros. ¿ Qué es un conector a base de datos ?. Un software que genera consultas SQL automáticamente. Un enlace entre aplicaciones y bases de datos. Un lenguaje de programación para gestionar bases de datos. Un tipo de base de datos que solo almacena datos de texto. ¿ Qué componente de Java se utiliza para mostrar información estática, como un título o una etiqueta ?. JTextField. JLabel. JButton. JPanel. ¿ Cuál es el principal beneficio de usar una ORM ?. Permite almacenar objetos en bases de datos XML. Simplifica la comunicación entre bases de datos y aplicaciones orientadas a objetos. Mejora la seguridad de las aplicaciones de bases de datos. Acelera la creación de interfaces gráficas de usuario. ¿ Qué propiedad de un JButton permite definir su color de fondo ?. Foreground. Background. Font. Icon. ¿ Qué evento ocurre cuando el usuario hace clic en un componente de una interfaz gráfica en Java ?. MouseMove. MouseDown. Click. LostFocus. ¿ Cuál es la característica principal del lenguaje XML ?. Es un lenguaje de programación utilizado para crear aplicaciones web. Permite describir de forma jerárquica y estructurada los datos. Es un lenguaje de diseño gráfico. Se utiliza para crear interfaces de usuario en Java. ¿ Qué tipo de evento detecta el KeyListener ?. Clic del ratón. Movimiento del ratón. Pulsación de una tecla. Cambio de foco de un componente. ¿ Cuál de los siguientes listeners detecta el clic sobre un componente ?. FocusListener. MouseListener. KeyListener. ActionListener. ¿ Qué evento es gestionado por el FocusListener ?. Movimiento del ratón. Pulsación de una tecla. Selección o deselección de un componente. Clic sobre un componente. ¿ Qué es importante al diseñar un menú en una interfaz de usuario ?. Que se utilicen menús en cascada siempre que sea posible. Que las opciones del menú no se repitan en otros lugares de la aplicación. Que las opciones estén claramente visibles y sean fáciles de navegar. Que el menú cambie de ubicación con cada nueva ventana. ¿ Qué característica debe tener el diseño de los iconos y colores en una interfaz ?. Debe ser lo más llamativos posible para atraer al usuario. Deben facilitar la legibilidad y mejorar la usabilidad. Deber ser excesivamente coloridos para captar la atención. No deben ser cambiados una vez definidos. ¿ Qué aspecto se debe tener en cuenta al diseñar atajos de teclados ?. Deben estar asociados a tareas raras para optimizar la interfaz. Solo deben utilizarse en sistemas operativos específicos. Deben asociarse a tareas frecuentes para reducir el tiempo de ejecución. No deben ser utilizados, ya que pueden confundir al usuario. ¿ Qué es un KeyListener en programación de interfaces gráficas ?. Un escuchador que detecta los clics del ratón. Un escuchador que detecta la pulsación de cualquier tecla. Un escuchador que detecta el movimiento del ratón. Un escuchador que se activa cuando un componente pierde el foco. ¿ Qué hace un ActionListener en programación de interfaces gráficas ?. Detecta la pulsación sobre un componente. Detecta el cambio de valor de un campo de texto. Detecta el movimiento del ratón sobre un componente. Detecta si un campo de texto ha sido desmarcado. ¿ Qué evento se activa con un MouseListener en una interfaz gráfica ?. Cuando el usuario selecciona un campo de texto. Cuando el usuario hace clic sobre un componente. Cuando el ratón se mueve sobre un componente. Cuando una tecla es presionada. ¿ Qué se entiende por "usabilidad" en el diseño de interfaces gráficas ?. La facilidad con la que un usuario puede navegar por una página web o aplicación. La estética visual de los componentes en una interfaz. La rapidez con la que el software realiza tareas complejas. La capacidad del sistema para cumplir con los requisitos técnicos del cliente. ¿ Qué diferencia hay entre usabilidad y accesibilidad ?. La usabilidad se refiere a la facilidad de uso, mientras que la accesibilidad se refiere a la disponibilidad de una interfaz para personas con discapacidades. La accesibilidad se refiere a la rapidez de acceso, mientras que la usabilidad se refiere a la estética de la interfaz. La usabilidad está enfocada en la seguridad, mientras que la accesibilidad es un aspecto estético. No hay diferencia, ambos conceptos son lo mismo. ¿ Cuál es una de las métricas clave para evaluar la eficiencia de una aplicación ?. El número de errores cometidos por el usuario. El tiempo necesario para completar una tarea con el software. La apariencia de los iconos en la interfaz. El diseño de los menús de la aplicación. ¿ Cuál de las siguientes es una recomendación para el diseño de menús en una interfaz de usuario ?. Los menús deben incluir tantas opciones como sea posible para cubrir todos los escenarios. Los menús deben aparecer en diferentes lugares de la interfaz en cada ventana para mejorar la navegación. Los menús deben tener un número limitado de opciones, entre 7 y 10 elementos. Los menús deben ser complejos y tener submenús anidados para facilitar la búsqueda de opciones. |