INTERFACES Y MULTIMEDIA
|
|
Título del Test:
![]() INTERFACES Y MULTIMEDIA Descripción: EXAMEN DE INTERFACES MULTIMEDIA |



| Comentarios |
|---|
NO HAY REGISTROS |
|
¿Qué riesgo existe en el nivel "Pienso y entiendo"?. Si el esfuerzo cognitivo es alto y la recompensa es baja, el usuario se frustra. El esfuerzo cognitivo no afecta la experiencia. ¿Qué relación existe entre emociones y usabilidad?. Una percepción positiva facilita el uso; una negativa lo dificulta. La usabilidad depende solo del hardware. ¿Qué establece la ley UX de la estética?. Interfaces más atractivas se perciben como más usables. El tamaño no influye en la interacción. ¿Qué plantea la ley de figura y fondo de la Gestalt?. Que las formas cerradas se interpretan mejor. La mente percibe una imagen como fondo o figura, pero no ambos al mismo tiempo. ¿Qué significa que el diseño crea experiencias?. Que no basta con funcionalidad, sino con generar satisfacción al usuario. Que el hardware es lo más importante. ¿Qué significa UI?. Interfaz de usuario. Interacción universal. ¿Por qué es clave el PMV en Lean Startup?. Permite aprender rápido del mercado con bajo costo. Garantiza éxito inmediato. ¿Qué relación existe entre UI y UX?. La UI contribuye a ofrecer una buena UX. UX reemplaza a la UI. ¿Qué ventaja ofrecen los prototipos de baja fidelidad?. Permiten iterar muchas ideas con bajo costo y tiempo. Son idénticos al producto final. ¿Qué diferencia existe entre personajes y suposiciones?. Los personajes representan usuarios, las suposiciones son afirmaciones iniciales. Los personajes son predicciones. ¿Qué formato de video recomienda YouTube por su balance entre calidad y peso?. MP4. MOV. ¿Cuál es el papel fundamental del diseñador de interfaces en un sitio web o App?. Crear experiencias digitales funcionales, atractivas y alineadas con las necesidades del usuario y la identidad del producto. Supervisar el rendimiento técnico del servidor. ¿Qué principio común une texto, imagen, video, audio y animación en una aplicación multimedia?. La integración coherente de todos los elementos para mejorar la experiencia del usuario. El predominio del diseño visual sobre el contenido. ¿Qué reflexión puede generar el proceso de integrar animaciones interactivas en la educación?. Que las animaciones deben servir como apoyo pedagógico y no como distracción estética. Que toda animación debe ser llamativa y continua. ¿Cuál es la función principal de los proxys en la edición de video?. Usar versiones ligeras del archivo original para una edición más fluida. Reducir la calidad del video final. ¿Qué enseñanza deja la Ley de Fitts para el diseño de botones y menús interactivos?. Que la distancia y el tamaño de los elementos determinan la eficiencia y comodidad de la interacción. Que el usuario debe adaptarse a la interfaz. ¿Por qué es fundamental permitir que el usuario deshaga acciones en un sistema?. Porque le brinda seguridad, confianza y control durante la interacción. Porque incrementa la complejidad del software. ¿Qué enseñanza deja el concepto de “satisfacción del usuario” en la experiencia digital?. Que un producto usable no solo debe ser eficiente, sino también generar emociones positivas. Que basta con cumplir los requerimientos técnicos. ¿Qué característica distingue una evaluación centrada en el usuario?. Considera la experiencia, satisfacción y participación activa de los usuarios en todas las fases del proyecto. Evalúa únicamente la calidad técnica del código. ¿Por qué es esencial que los diseñadores comprendan y apliquen el análisis heurístico antes de lanzar un producto digital?. Porque les permite detectar y corregir fallos de usabilidad que podrían afectar la experiencia del usuario final. Porque reemplaza las pruebas de usuario c. ¿Qué caracteriza al nivel "Leo y entiendo"?. La información textual es suficiente para comprender el contenido. Depende de razonamiento complejo. ¿Qué técnica se usa para definir categorías en la arquitectura de la información?. Card Sorting. Tablas de flujo de efectivo. ¿Cuál es el propósito de la arquitectura de la información?. Organizar y categorizar el contenido para facilitar el uso. Programar los menús del sistema. ¿Qué papel cumple la intuición en el nivel "Miro y entiendo"?. Permite reconocer patrones aprendidos y usarlos de forma inconsciente. Se limita a procesos racionales. ¿Qué recurso técnico construye funciones como menús o botones?. Funciones primitivas como "vínculo" o "mouseover". Diagramas UML. ¿Qué caracteriza a los prototipos de baja fidelidad?. Son rápidos, económicos y no tienen aspecto real de la interfaz. Son representaciones exactas de la interfaz final. ¿Qué criterio se usa para priorizar suposiciones?. Nivel de riesgo y grado de conocimiento. Preferencia del diseñador. ¿Qué son las suposiciones en Lean UX?. Afirmaciones iniciales que orientan el diseño. Resultados cuantitativos. ¿Qué permite dividir una hipótesis en sub-hipótesis?. Facilitar la verificación en partes más pequeñas y específicas. Reemplazarla por suposiciones. ¿Qué es una hipótesis en Lean UX?. Una suposición transformada en afirmación comprobable. Un resultado financiero. ¿Cómo puede un creador audiovisual usar el color para comunicar emociones?. Usando colores aleatorios para destacar elementos. Seleccionando paletas cromáticas que refuercen el tono narrativo y psicológico del mensaje. ¿Cómo puede la edición de audio mejorar la narrativa de un video educativo?. Eliminando ruidos, equilibrando volúmenes y usando efectos que guíen la atención del espectador. Omitiendo la locución principal. ¿De qué manera la sistematización del diseño ayuda a mantener la calidad del producto digital?. Disminuyendo la interacción con los usuarios. Estandarizando componentes, colores y estilos que garantizan uniformidad y reducen errores de diseño. ¿Qué ajuste permite modificar la velocidad de reproducción en edición de video?. Ajustes de velocidad. Filtros inteligentes. ¿Qué es un patrón de diseño?. Una plantilla cerrada que no admite cambios. Una solución reutilizable y adaptable a problemas frecuentes en el desarrollo de software o interfaces. ¿Cómo influye la empatía del evaluador en un análisis heurístico efectivo?. Impide la aplicación de criterios técnicos. Le permite interpretar los problemas desde la perspectiva del usuario y proponer soluciones más humanizadas. ¿Qué principio de Nielsen se relaciona con la “visibilidad del estado del sistema”?. Informar constantemente al usuario sobre lo que sucede en la interfaz. Evitar notificaciones al usuario. ¿Qué establece la norma ISO 9241-11?. Los principios de diseño de hardware. Los criterios para evaluar la usabilidad de un producto digital con usuarios específicos y objetivos definidos. ¿Qué enseñanza deja la “evaluación centrada en el usuario” para el desarrollo de futuros productos digitales?. Que la usabilidad es un aspecto secundario. Que la comprensión profunda del usuario debe guiar todas las decisiones de diseño, desarrollo y validación. ¿Qué actividad forma parte de la preparación de entregables?. Definir objetivos de negocio, alcance, responsabilidades y entorno de diseño. Analizar la competencia. ¿Cómo deben ser las categorías de contenido?. Mutuamente excluyentes, jerárquicas y abarcando todo el universo de contenido. Definidas por el programador. ¿Qué establece la ley UX de consistencia?. El usuario debe memorizar cada interacción. Los elementos coherentes y uniformes facilitan la comprensión. ¿Qué caracteriza al nivel "Pienso y entiendo"?. Requiere esfuerzo cognitivo y memoria para interpretar contenidos. Se basa solo en patrones visuales. Según la Gestalt, ¿Qué establece la ley de proximidad?. Los elementos cercanos entre sí se perciben como una unidad. La continuidad visual se pierde al cambiar la dirección. ¿Qué diferencia hay entre modelo mental y modelo de implementación?. El modelo de implementación se basa solo en estética. El modelo mental es la idea del usuario, el de implementación es el diseño del programador. ¿Qué herramientas suelen usarse para crear mockups digitales?. Arcilla y madera. Adobe XD, HTML dinámico y software multimedia. ¿Qué significa PMV en diseño digital?. Proceso de Medición Visual. Producto Mínimo Viable. ¿Qué son los personajes en Lean UX?. Los diseñadores gráficos. Modelos que representan a los clientes o usuarios. ¿Qué material alternativo se menciona para enriquecer sketches?. Modelos de arcilla. Transparencias que simulan capas. ¿Qué diferencia hay entre un sketch y un wireframe?. El sketch es rápido y simple; el wireframe añade más detalles y estructura. El wireframe siempre es físico; el sketch digital. ¿Cómo puede un diseñador garantizar la legibilidad del texto en interfaces con fondos complejos?. Usando contraste suficiente, tipografías Sans Serif y tamaños adecuados para cada dispositivo. Reduciendo el tamaño de letra para destacar el fondo. ¿Cómo puede el diseñador equilibrar la estética visual y la funcionalidad en un sitio web educativo?. Aplicando principios de diseño centrado en el usuario que prioricen la legibilidad, la navegación clara y la coherencia visual. Diseñando sin considerar las necesidades del usuario final. ¿Qué principios debe seguir un diseñador al combinar texto, imagen y audio en una interfaz?. Coherencia visual, equilibrio perceptivo y jerarquía informativa clara. Saturación de estímulos para atraer la atención. ¿Qué función tiene el normalizador en la edición de audio?. Ajustar el volumen máximo de la pista sin distorsión. Eliminar frecuencias agudas. ¿Qué software gratuito se recomienda para editar y grabar audio?. Audacity. GarageBand. ¿Cómo se puede aplicar la Ley de Fitts en la creación de interfaces móviles?. Ubicando los botones más usados en zonas accesibles del pulgar y con tamaño adecuado. Colocando todos los controles en la parte superior. ¿Qué objetivo tiene el análisis heurístico en la evaluación de interfaces?. Determinar la velocidad de carga del sitio. Comprobar la usabilidad y el cumplimiento de los objetivos del producto digital mediante revisión experta. ¿Cuál es el número óptimo de participantes en un test con usuarios?. 5 usuarios, pues permiten detectar aproximadamente el 85% de los problemas de usabilidad. 15 usuarios por cada módulo del sistema. ¿Qué elemento debe registrarse durante un test con usuarios?. Las expresiones, comentarios y acciones realizadas por los participantes. Las opiniones del desarrollador. ¿Qué herramienta digital permite aplicar Card Sorting?. OptimalSort. Photoshop. ¿Cómo puede un creador audiovisual usar el color para comunicar emociones?. Seleccionando paletas cromáticas que refuercen el tono narrativo y psicológico del mensaje. Utilizando únicamente colores corporativos. |





