option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Introducción a los Algoritmos 1er parcial

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Introducción a los Algoritmos 1er parcial

Descripción:
Siglo 21 nva cba

Fecha de Creación: 2023/04/04

Categoría: Otros

Número Preguntas: 56

Valoración:(26)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
Denunciar Comentario
suban el parcial de fisica
Responder
Denunciar Comentario
gracias bro
Responder
FIN DE LA LISTA
Temario:

Analiza e identifica el error en el diagrama de flujo. 1. 2. 3. 4. 5. 6. no hay error.

Analiza el pseudocodigo y menciona cuantas veces se ejecutara el bucle. 6. 2. 5. 1. 4. 3.

Selecciones 4 correctas: ¿Cuáles son los elementos constitutivos de un programa o algoritmo?. Expresiones. Identificadores. Variables. Circuito impreso. Palabras Reservadas. Compiladores.

Seleccione 2 correctas: ¿Cuáles de las siguientes opciones se refiere a Estructuras de flujo?. Salir. leer teclado. Mientras-hacer. imprimir pantalla. Si-entonces.

Las estructuras "si-entonces", "si-entonces-si_no", "desde/para" y "mientras" Son: tipos de datos. sentencias de control. estructuras selectivas. estructuras repetitivas. funciones de acceso a datos.

La figura geométrica que simboliza en un Diagrama de flujo a la "estructura selectiva" es: Cuadrado. rectangulo. triangulo. rombo. Circulo.

¿para que se utiliza un Acumulador?. Para efectuar sumas excesivas. almacenar energia. para contar. para definir variables. se utiliza para repetir un bloque de instrucciones.

el sistemas mas idoneo para resolver un problema es descomponerlo y luego, mediante diseños descendentes y refinamientos llegar a programas facilmente codificables ¿como debe de descomponerse?. en programas. en modulos mas complejos y concentrados. en bloques de instrucciones. en modulos mas sencillos. en algoritmos.

los errores de compilación ocurren por el uso incorrecto del lenguaje de programación, es decir que es un: Error de Sintesis. Error de Sistema. Error de lenguaje. Faltas ortograficas. Error de datos. Error de sintaxis. Nombres erroneos de sentencias.

la estructura "mientras" evalúa la condicion de salida del bucle "al principio", mientras que "REPETIR" lo hace al final. Falso. Verdadero.

¿En la estructura "para" en que momento se evalúa la condición?. nunca se evalua. al principio del bucle. al final del bucle. en el interior del bucle. después de declarar variables. al principio del programa.

¿Qué características fundamentales debe cumplir todo algoritmo?. Preciso, bonito e infinito. Preciso, definido y finito. Repetitivo, abierto y concreto. Preciso, definido e infinito. Preciso, programado y finito.

Teniendo en cuenta los siguientes componentes: "tipos de dato", "Constantes" y "estructuras de datos" ¿cual de las siguientes opciones es una "característica común" de todos ellos?. Bloques de programación. Tipo de dato. Compilador. Bifurcación. Iteración.

el programa que traduce los programas fuente escritos en "lenguaje de alto nivel" a lenguaje entendible por el procesador es: El calculador. El contador. El interprete. El editor de texto. El compilador.

Una estructura "anidada" es. una estructura en forma de nido. una estructura que puede contener otra estructura del mismo tipo y a su vez esta puede contener otra, y así sucesivamente. una estructura que tiene otra estructura adentro de diferente tipo y a su vez tiene otra dentro y así sucesivamente. cuando una estructura si-entonces y si-entonces-si_no puede contener otra estructura del mismo tipo adentro. cuando una estructura desde/para puede contener otra estructura del mismo tipo adentro.

Seleccione 3: ¿Cuáles son los principales tipos de lenguajes de programación?. Pseudo código. Lenguajes ensambladores o bajo nivel. lenguajes de alto nivel. lenguaje máquina. lenguaje natural.

seleccione 4: Las técnicas que incorpora la programación estructurada son: diseño descendente (top-down). Recursos abstractos. Estructuras básicas. estructuras complejas. Descomposición en módulos.

¿Cómo se denomina al programa que traduce los programas fuentes escritos en lenguaje de alto nivel a lenguaje entendible por la maquina. Identificadores. bloques de instruccion. compilador. interprete. traductor de lenguaje maquina.

¿Qué partes describe la definición de un algoritmo?. Entrada y salida. Preciso, definido y finito. Entrada, Proceso y salida. Inicio, proceso y fin.

si q y p son variables enteras y tienen un valor incicial de q=5 y p=5 ¿Cual es el valor resultante de la evaluacion "p>=q"?. Verdadero. Falso.

si q y p son variables enteras y tienen un valor incicial de q=5 y p=6 ¿Cual es el valor resultante de la evaluación "p>q"?. verdaero. falso.

analice y complete el pseudocodigo, ¿Qué sentencia debería colocar?. leer (nombre). leer (precio_hora). leer precio_hora. leer (salario_bruto). mostrar (precio_hora). escribir (precio_hora).

¿Qué es un programa propio?. Tiene un punto de entrada y varios de salida; existe solo un camino de entrada a salida y todas las instrucciones son ejecutables. Tiene un punto de entrada y uno de salida; existe un solo camino de entrada al salir y todas las instrucciones son ejecutables. Tiene un punto de entrada y uno de salida; existen varios caminos desde la entrada a la salida y todas las instrucciones son ejecutables. tiene un punto de incio y fin; existe un solo camino desde la entrada a la salida y todas las instrucciones son compiladas.

¿Cuáles son las fases de un método general para la resolución de un problema con computadora?. Análisis, diseño del algoritmo, codificación, ejecución, verificación, documentación y mantenimiento. Análisis, diseño del algoritmo, codificación, compilación, ejecución, verificación, documentación y mantenimiento. Análisis, diseño del algoritmo, codificación, ejecución, compilación, verificación, documentación y mantenimiento. Análisis, diseño del algoritmo, traducción, compilación, ejecución, verificación, documentación y mantenimiento. Análisis, diseño del algoritmo, codificación, interpretación, ejecución, verificación, documentación y mantenimiento.

¿cual es la forma general de un contador. contador <-- (valor constante). contador = contador + <valor constante>. contador = numero real. contador <-- J+1. Contador "cadena".

Si "r, "q" y "p" son variables enteras y tienen un valor inicial r=8, q=5 y p=5 ¿cual es el valor resultante de la evaluación (r-q>)q?. resulta en un error de lenguaje. q < r-q. r-p>q. Resulta en error de sintaxis. resulta en error de sintesis.

¿Cómo funciona un contador?. incrementa o disminuye de uno en uno. Incrementa o disminuye un valor constante. Incrementa o disminuye una variable. decrementa o disminuye un valor constante.

Seleccione 2: La operación de asignación es el modo de almacenar valor. ¿Qué símbolos se usan para ello?. <--. =. -->. --. <.

¿Como son considerados los sistemas de información desde el punto de vista de la programación?. Estructuras de control dentro de un programa. Contenedores de los prgramas. Estructuras de control fuera de un programa. Programas de los contenedores. Programas y subprogramas.

¿en que momento de la estructura "para" se evalúa la condición?. Al principio del bucle. Al final del bucle. fuera del bucle.

Un compilador es un programa que traduce los programas fuentes escritos en el lenguaje de alto nivel a lenguaje simbólico. verdadero. Falso.

si q y p son variables enteras y tienen un valor incicial de q=1 y p=0 ¿Cual es el valor resultante de la evaluacion "not (p>q)"?. Verdadero. Falso.

Seleccione 3: ¿Cuales son las instrucciones básicas y comunes en casi todos los lenguajes de programación?. Instrucciones de calculo. Instrucciones de proceso/salida. Instrucciones de entrada/salida. construcciones de control. Instrucciones de suma.

seleccione 2: ¿Cuáles son los programas traductores de lenguaje?. Contadores. Compiladores. Identificadores. Interpretes. variables.

Las estructuras selectivas son: "......". "si-entonces", "si-entonces-si_no" y "segun_sea, case_de". "mientras". "Mientras_sea/hacer". "repetir". FInSi.

Seleccione 4: Los elementos de un bucle son: Iteracion. Condición. recorrido. Inicio. Final. Principio.

Seleccione 4: Las computadoras se componen de: Dispositivos de Entrada y Salida (E/S). Dispositivos de Entrada y Salida (I/S). Memoria central. Dispositivos de almacenamiento masivo de información (memoria auxiliar o externa). Unidad central de proceso (unidad de control, unidad lógica y aritmética).

Indica cual es las estructura "selectiva doble". si-entonces-si_no. Segun_sea. FinSi. entonces_sea.

Analiza y completa. escribir ('A>B'). Si_no escribir ('A>B'). Si_no escribir ('A=B'). Si_no escribir ('A<B'). Si_no escribir ('A<=B').

¿Cuando se utilizan las estructuras repetitivas?. Cuando se quiere que un conjunto de variables se ejecuten un cierto numero finitos de veces. Cuando no se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto numero finitos de veces. Cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto numero finitos de veces. Cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto numero infinitos de veces. Cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto numero veces.

¿Cómo se clasifican los lenguajes "según el paradigma de programacion"?. Lenguaje Maquina. lenguaje lógico. Lenguaje de alto nivel. lenguaje funcional. Lenguaje bajo nivel. lenguaje imperativo. lenguaje orientado objetos.

¿Cómo se clasifican los lenguajes "según el nivel de abstracción"?. Lenguaje Maquina. lenguaje lógico. Lenguaje de alto nivel. lenguaje funcional. Lenguaje bajo nivel. lenguaje imperativo.

La función de un interprete es: “Lee e interpreta” las instrucciones de un programa fuente a medida que son encontradas y las ejecuta. A este proceso se lo llama interpretar y a los programas que lo hacen se los conoce como “intérpretes”. “Lee e interpreta” las instrucciones de un programa fuente a en cualquier orden y las ejecuta. A este proceso se lo llama interpretar y a los programas que lo hacen se los conoce como “intérpretes”. traduce el código fuente de un programa (alto nivel) en lenguaje máquina para que el procesador pueda ejecutar sus instrucciones. El código escrito en lenguaje de alto nivel se denomina “código fuente” y el traducido se denomina “código objeto”. Interpreta el código fuente de un programa (alto nivel) en lenguaje máquina para que el procesador pueda ejecutar sus instrucciones. El código escrito en lenguaje de alto nivel se denomina “código fuente” y el traducido se denomina “código objeto”.

La función de un Compilador es: traduce el código fuente de un programa (alto nivel) en lenguaje máquina para que el procesador pueda ejecutar sus instrucciones. El código escrito en lenguaje de alto nivel se denomina “código fuente” y el traducido se denomina “código objeto”. traduce el código fuente de un programa (alto nivel) en lenguaje máquina para que el procesador pueda ejecutar sus instrucciones. El código escrito en lenguaje de alto nivel se denomina “código objeto” y el traducido se denomina “código fuente”. traduce el código fuente de un programa (bajo nivel) en lenguaje máquina para que el procesador pueda ejecutar sus instrucciones. El código escrito en lenguaje de alto nivel se denomina “código fuente” y el traducido se denomina “código objeto”.

En una ligadura Estatica: La asociación se produce durante la ejecución del programa, no puede realizarse en un paso anterior. la asociación se produce antes de la ejecución del programa.

En una ligadura Dinamica: La asociación se produce durante la ejecución del programa, no puede realizarse en un paso anterior. la asociación se produce antes de la ejecución del programa.

La sintaxis es: el conjunto de reglas que deben seguir los lenguajes de programación las cuales definen la sintaxis de los mismos. el conjunto de reglas que deben seguir los lenguajes de programación teniendo en cuenta el contexto y las cuales definen la sintaxis de los mismos. el conjunto de reglas que deben seguir los lenguajes de programación las cuales definen la sintesis de los mismos. el conjunto de pautas que deben seguir los lenguajes de programación las cuales definen la sintaxis de los mismos.

Un Algoritmo "..... es un “conjunto de pasos para resolver un problema”. Se parte desde un estado inicial y una entrada para llegar a un estado final o solución. es un “conjunto de pasos para resolver un programa”. Se parte desde un estado inicial y una entrada para llegar a un estado final o solución. es un “conjunto de pasos para resolver un problema”. Se parte desde el principio y una entrada para llegar a un estado final o solución. es un “conjunto de reglas para resolver un problema”. Se parte desde un estado inicial y una entrada para llegar a un estado final o solución.

Seleccione 3: Un tipo de dato ".... Define el conjunto de valores que una variable puede tener. Define el espacio que se utiliza en memoria para almacenar los valores (enteros y reales). Especifica las operaciones que se pueden realizar con dicha variable. Define el espacio que se utiliza en memoria para almacenar los valores (variables y constantes). Especifica las operaciones que se pueden realizar con dicha constante.

Las estructuras condicionales simples: Las estructuras secuenciales ejecutan una sentencia a continuación de otra de acuerdo con la decisión especificada en el algoritmo. Las estructuras secuenciales ejecutan una sentencia a continuación de otra de acuerdo con el orden especificado en el algoritmo. Evalúa la condición, si es verdadera ejecuta la o las sentencias especificadas, si es falsa no realiza ninguna acción y continua con el flujo. Evalúa la condición, pero en este caso tiene sentencias especificadas tanto para verdadero como falso, es decir, ejecuta una sentencia sea cual sea la condición.

¿En que consiste la programación modular?. Consiste en dividir un programa en modulos o subprogramas con el fin de hacerlo mas legible e inmanejables. Consiste en dividir un programa en elementos o subelementos con el fin de hacerlo mas legible y manejable. Consiste en dividir un programa en modulos o submodulos con el fin de hacerlo mas legible y manejable. Consiste en dividir un elemento en modulos o subprogramas con el fin de hacerlo mas legible y manejable. Consiste en dividir un programa en modulos o subprogramas con el fin de hacerlo mas legible y manejable.

Seleccione 4: Los sistemas de información son un conjunto de elementos que interactúan entre si para lograr un objetivo, estos son: Entrada de datos. Ejecución del programa. Almacenamiento. Procesamiento de información. Salida de información. Codificación.

Seleccione 5 Que atributos tiene una Entidad: Nombre. ubicación en memoria. valor. tipo. tiempo de vida. tipo de dato. ligaduras.

Seleccione 2: ¿Cuáles de las siguientes sentencias en pseudocodigo son Correctas?. Entero Dato. Info char. Cadena nombre. Caracter cadena. Char funcion. Entero real.

Cuales de las siguientes son palabras reservadas: Inicio. nombre. mientras. funcion. valor. Real. Si. Fin. dato. Lógico.

la sentencia real = 1000 es correcta. verdadero. Falso.

Denunciar Test