option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

IPO - Tema 4 - UJA

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
IPO - Tema 4 - UJA

Descripción:
Tema 4 de la asignatura de IPO

Fecha de Creación: 2023/06/15

Categoría: Otros

Número Preguntas: 70

Valoración:(3)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
El test me envolvió en una danza de palabras y conceptos, donde la música del conocimiento fluía a través de mí. Cada respuesta correcta era como un paso de baile perfectamente ejecutado, llevándome más cerca de la perfección intelectual. Me sentí lleno de gratitud por cada momento de esta experiencia transformadora.
Responder
gracias, manolo estaría orgulloso
FIN DE LA LISTA
Temario:

El siguiente esquema de la evolución de la interacción es correcto. Verdadero. Falso.

El siguiente esquema de la evolución de la interacción es correcto. Verdadero. Falso.

Los menús y navegación son un conjunto de opciones visualizadas en pantalla que se estructuran jerárquicamente con entre 2 y 8 como nº de opciones. Verdadero. Falso.

Una de las ventajas de la interfaz por línea de órdenes es que permite el uso de herramientas de diálogos. Verdadero. Falso.

En la síntesis de voz la concatenación fue posterior a la síntesis por reglas. Verdadero. Falso.

Los paradigmas de interacción son cuatro: Realidad virtual, Computación ubicua, Interacción asistida y Realidad aumentada. Verdadero. Falso.

Una desventaja del uso de menús es que ocupan mucho espacio en la interfaz, por lo que hoy en día no se usan. Verdadero. Falso.

A diferencia del agente, el asistente es activado por el usuario. Verdadero. Falso.

Un agente es activado por el usuario. Verdadero. Falso.

El reconocimiento de palabras aisladas no requiere pausas. Verdadero. Falso.

La interacción asistida usa la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el usuario, por lo que el usuario no dirige la interacción y trabaja de forma cooperativa con el agente. Verdadero. Falso.

La interfaz basada en línea de órdenes fué el primer estilo de interacción de uso generalizado, pero en la actualidad está en desuso. Verdadero. Falso.

La siguiente imagen expresa, de manera esquemática, las diferencias entre los paradigmas de interacción indicados. ¿Es correcto?. Verdadero. Falso.

La siguiente imagen expresa, de manera esquemática, las diferencias entre los paradigmas de interacción indicados. ¿Es correcto?. Verdadero. Falso.

El 5G puede ser de gran ayuda para la computación ubicua. Verdadero. Falso.

La interfaz basada en línea de órdenes da instrucciones mediante: Palabras enteras, abreviaturas, caracteres y teclas de función. Verdadero. Falso.

Existen tres tipos de síntesis por reglas: concatenación, por reglas y por fonemas. Verdadero. Falso.

Un agente en la interacción asistida es un programa que el usuario ve como un asistente o herramienta que le ayuda. Verdadero. Falso.

En la manipulación directa, las acciones son irreversibles. Verdadero. Falso.

Algunas líneas de trabajo de la realidad aumentada RA son superficies interactivas, acoplamiento de bits y átomos, medio ambiente y ordenadores corporales. Verdadero. Falso.

Dentro de la realidad aumentada encontramos los ordenadores corporales, los cuales tienen como objetivo interactuar con el usuario según el contexto y enlazar la información del entorno personal con la de un sistema informático. Verdadero. Falso.

La interacción por voz se usa, entre otras cosas, para identificar y verificar a la persona que habla. Verdadero. Falso.

La realidad aumentada RA traslada el foco de atención al mundo real, por eso solo los usuarios expertos pueden usarla. Verdadero. Falso.

La Realidad Aumentada RA traslada la información del ordenador al mundo real mientras que la Realidad Virtual RV el ordenador no intercambia información con el mundo real. Verdadero. Falso.

En la síntesis de voz por reglas se utiliza la voz humana directamente. Verdadero. Falso.

En la síntesis por voz, por el hecho de utilizar fonemas el sistema puede articular un vocabulario definido de palabras. Verdadero. Falso.

Un fonema es la unidad más pequeña que hace que cambie una palabra. Verdadero. Falso.

En una interfaz basada en lenguaje natural, no es posible usar manos libres. Verdadero. Falso.

Una ventaja de la interfaz por línea de órdenes es que su gestión de errores es clara. Verdadero. Falso.

Las características de los agentes son autonomía, inteligencia y uso personal. Verdadero. Falso.

Las condiciones para darse un sistema de realidad aumentada RA son sensación de presencia física, indicaciones sensoriales en tres dimensiones y una interacción natural. Verdadero. Falso.

Una casa domótica es un ejemplo de computación ubicua. Verdadero. Falso.

El uso del sonido debe guardar relación con lo que representa. Verdadero. Falso.

La realidad aumentada RA produce un solapamiento entre la información digital y las imágenes del mundo real. Verdadero. Falso.

La computación ubicua permite relegar a un segundo plano el ordenador, siendo invisible para el usuario. Verdadero. Falso.

Un smartphone es un dispositivo con computación ubicua. Verdadero. Falso.

Dos corrientes principales de RA: Aplicar la realidad virtual al mundo real y usar dispositivos que aumentan la realidad e interaccionan directamente con ella. Verdadero. Falso.

Las características de la manipulación directa fueron descritas por Schneiderman en 1992. Verdadero. Falso.

Las características de la manipulación directa fueron descritas por IBM en 1991. Verdadero. Falso.

El estilo de interacción es un término genérico para referirse a todos los intercambios que suceden entre la persona y el ordenador. Verdadero. Falso.

-Interacción: todos los intercambios que suceden entre la persona y el ordenador -Interacción multimodal: se usan múltiples canales de comunicación simultáneamente. Verdadero. Falso.

En la manipulación directa, los nuevos usuarios como los expertos pueden trabajar fácilmente. Verdadero. Falso.

Para que un agente pueda trabajar sobre un programa, este debe ser programable, controlable y examinable, siendo controlable si se pueden revisar periódicamente las estructuras de datos de la aplicación y tratar de inferir las acciones que se están realizando. Verdadero. Falso.

La computación ubicua aumenta la privacidad del usuario, teniendo siempre localizada la ubicación de los datos. Verdadero. Falso.

Las aplicaciones que usan síntesis de voz son las que: revisan grandes volúmenes de texto, permiten confirmación de órdenes y selecciones, ojos libres y se usan cuando la visualización no es práctica. Verdadero. Falso.

En realidad virtual, el mundo es la interfaz. Verdadero. Falso.

En Ia computación ubicua, el ordenador está presente en todas partes y a la vez se intenta que sea invisible. Verdadero. Falso.

Una de las desventajas de la computación ubicua es que pueden aparecer dificultades para adaptarse individualmente a cada usuario y tarea. Verdadero. Falso.

Una de las desventajas de la computación ubicua es la pérdida del entorno real. Verdadero. Falso.

Actualmente se intenta integrar la computación ubicua con la vestimenta, de una forma cómoda y natural. Verdadero. Falso.

La realidad virtual supone una disminución importante del coste interactivo. Verdadero. Falso.

El acoplamiento de bits y átomos se refiere a la transformación de la superficie dentro de un espacio arquitectónico en una superficie activa. Verdadero. Falso.

El paradigma de la realidad aumentada introduce el mundo real como parámetro implícito de nuestros programas. Verdadero. Falso.

El número de interacciones disminuye usando realidad aumentada, al recibir datos sobre el exterior sin que se hayan solicitado, entre otras cosas. Verdadero. Falso.

En el futuro coexistirán prácticamente todos los estilos de interacción en una mezcla que mejorará el conjunto. Verdadero. Falso.

El estilo de interacción viene dado por el problema a resolver y los conocimientos de los usuarios. Verdadero. Falso.

El número de interacciones disminuye usando realidad aumentada, al recibir datos sobre el exterior sin que se hayan solicitado, entre otras cosas. Verdadero. Falso.

La computación ubicua obtiene productos de tamaño reducido a cambio de un precio mayor. Verdadero. Falso.

La computación ubicua obtiene productos de tamaño y precio reducidos. Verdadero. Falso.

Las teclas de función son más fáciles de recordar y las palabras enteras / abreviaturas / caracteres más rápidas de ejecutar. Verdadero. Falso.

Interacción multimodal: Las interacciones son utilizadas en diversas modalidades. Verdadero. Falso.

En la identificación y verificación de personas mediante la voz, una frase es la contraseña. Verdadero. Falso.

Un asistente es una entidad computacional que nos asisten en el uso de las aplicaciones existentes. Verdadero. Falso.

Los agentes usan la metáfora del asistente personal o programa que colabora con el usuario. Verdadero. Falso.

Los agentes son autónomos, inteligentes y de uso personal. Verdadero. Falso.

Dentro de la interacción asistida, los asistentes trabajan en segundo plano y actúa por propia iniciativa cuando encuentra información que puede ser relevante para el usuario. Verdadero. Falso.

Los sistemas de interacción son los modelos de los que se derivan todos los paradigmas de interacción. Verdadero. Falso.

Lo bueno de la computación ubicua es que es independiente de la red. Verdadero. Falso.

El ordenador invisible se quiere conseguir en la realidad aumentada. Verdadero. Falso.

Dentro de la computación ubicua encontramos los ordenadores corporales, los cuales tienen como objetivo interactuar con el usuario según el contexto y enlazar la información del entorno personal con la de un sistema informático. Verdadero. Falso.

Denunciar Test