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Kahoot INSO

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Título del Test:
Kahoot INSO

Descripción:
Diagramas de Secuencia

Fecha de Creación: 2023/10/09

Categoría: Otros

Número Preguntas: 19

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Temario:

El diagrama de secuencias es... Es un tipo de modelado estructural de UML. Es un tipo de modelado de arquitectura de UML. Es un tipo de modelado de comportamiento de UML. Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.

Los diagramas de secuencia son... Un tipo de diagrama de casos de uso. Un tipo de diagrama de interacción entre objetos. Un tipo de diagrama de llamadas entre atributos una clase. Un tipo de diagrama en notación OCL.

Es un diagrama de secuencias, los objetos son... Los actores del sistema. Las instancias de las clases. Los ciclos de vida de la interacción. Los mensajes.

En un diagrama de secuencias intervienen los objetos y no las clases. Verdadero. Falso.

En un diagrama de secuencias, la interacción se hace.. Mediante constructores en tiempo de ejecución. Mediante ciclos de vida síncronos o asíncronos. Mediante llamadas a los atributos de los objetos. Mediante llamadas a métodos.

Los diagramas de secuencias son gráficos bidimensionales. Verdadero. Falso.

En los diagramas de secuencias en el eje X representa el tiempo y el eje en Y representa la interacción. Verdadero. Falso.

¿Qué representa el paso de mensajes en un diagrama de secuencias?. Se trata de los argumentos de una operación. Hacer referencia a la asignatura de una clase. Consiste en la llamada a los métodos de un objeto. Se refiere a la creación de un objeto con un constructor.

En el diagrama de secuencias en el eje Y se representa el ciclo de vida, y en el eje X el paso de mensajes. Verdadero. Falso.

¿Qué es el ciclo de vida?. Es el ciclo de devolución de un método asíncrono. Es el tiempo que consume un método en su llamada. Es un tipo de línea para expresar temporización. Ninguna de las tres respuestas anteriores es correcta.

¿Qué es un mensaje síncrono?. Un llamada reflexiva a un método del objeto. Es un tipo de mensaje para crear un objeto en tiempo real. Una llamada a un método que espera una respuesta. Es un mensaje que no usa un cronómetro en su llamada.

En un diagrama de secuencias los mensajes se representan mediante... Líneas discontinuas con punta de flecha. Líneas continuas con punta de flecha. Líneas discontinuas. Un artefacto Opt.

Y la devolución de un mensaje se representa mediante... Líneas discontinuas. Líneas continuas con punta de flecha. Líneas discontinuas con punta de flecha. Un artefacto Opt.

La línea de código "p=micaja-peso()". Es un mensaje síncrono. Es un mensaje asíncrono. Es un mensaje reflexivo. Es un mensaje de temporización.

La línea de código "p=this.peso()". Es un mensaje especial. Es un mensaje asintomárico. Es un mensaje reflexivo. Es un mensaje de un constructor.

Para resolver una expresión IF THEN ELSE en un diagrama de secuencias. Se usa un artefacto de tipo LOOP. Se usa un artefacto de tipo OPT. Se usa un artefacto de tipo ALT. Se usa un artefacto de tipo IF.

Para resolver una expresión DO WHILE en un diagrama de secuencias. Se usa un artefacto de tipo OPT. Se usa un artefacto de tipo FOR. Se uso un artefacto de tipo LOOP. Se usa un artefacto de tipo ALT.

Un artefacto ALT se puede usar para representar expresiones IF THEN ELSE anidados. Verdadero. Falso.

Un artefacto ALT no puede contener otros artefactos ALT. Verdadero. Falso.

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