m04 color ilerna
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Título del Test:![]() m04 color ilerna Descripción: color m04 ilerna |




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1- ¿Qué textura sigue un patrón infinito de cuadrados blancos y negros y es útil para comprobar que el texturizado está bien hecho?. Corrector. Checker. Exampler. Cubes. 2- ¿Cómo denominamos a un conjunto unido de UVs?. UV Shell. UV Group. UV Parented. UV Patron. 3- ¿Qué herramienta utilizaremos para unir las diferentes costuras dentro de una proyección UV?. Sew UV Tool. Cut UV Tool. Join UV Tool. Paste UV Tool. 4- ¿En qué herramienta de Maya podemos crear y gestionar diferentes UVs para un mismo objeto?. UV Outliner. UV Group Manager. UV Manager. UV Set Editor. 5- Al utilizar la herramienta "Display Shaded UV" dentro del "UV Editor", ¿con qué color mostrará que una UV o un conjunto de UVs está invertido/incorrecto?. Azul. Rojo. Verde. Amarillo. 6- ¿Qué propiedad del objeto indica el brillo que refleja?. Refracción. Especularidad. Transparencia. Reflexión. 7- A la hora de renderizar, en ocasiones vamos a necesitar optimizar los tiempos de generación de la imagen 3D. Para ello, en lugar de utilizar mucha geometría podemos utilizar algunos mapas para generar relieve en un objeto en baja poligonización. ¿Cómo se llaman a estos mapas?. Mapa de Bamp y mapas de relieve. Mapa de Bump/Normales y mapas de desplazamiento. Mapa de normales y mapa de vectores. Mapas de bump y mapas de poligonización extra. 9- En Mudbox, ¿en qué sección podemos encontrar las imágenes de texturas?. Stencil. Stamp. Fallof. Material Presets. 10- Dentro de los materiales de Arnold, ¿cuál utilizaremos para renderizar las líneas de la malla poligonal de un objeto?. aiLineRender. aiLineShader. aiWire. aiWireframe. 11- ¿Cómo denominamos a las texturas que son generados a través de algoritmos matemáticos configurando diversos parámetros?. Texturas algorítmicas. Texturas programables. Texturas procedurales. Texturas generadas. Las texturas procedurales tienen una serie de ventajas en contraposición a las texturas por bitmap. De las siguientes, señala aquella que NO sea una ventaja: Tiran mucho de la GPU. No ocupan casi memoria. Son infinitas. Son escalables. 13- Indica cuál de las siguientes es una textura procedural 2D: Checker. Wood. Granite. Cloud. 14- El siguiente código representa un color: #FF0000. ¿Qué tipo de código de color digital es?. RGB. Hexadecimal. CMYK. HSB. 16- ¿En qué parte del cabello se localiza la base de la raíz y se encarga de transportar oxígeno?. Papila. Bulbo. Tallo. Pelo. En las características del cabello, ¿qué propiedad de este indica que absorba agua y a la vez se deslice?. Porosidad y permeabilidad. Elasticidad. forma. color. ¿Qué herramienta de XGEN utilizaremos para peinar el pelo del personaje?. attract. width. length. pose. - ¿Con qué herramienta de Maya podemos generar patrones de geometrías, útil, por ejemplo, para generar entornos naturales?. Vegetation Maker. Paint Vegetation. Paint Effects. Tree Generator. ¿Cómo se denomina la categoría en la que podemos encontrar las opciones de animación de los Paint Effects?. Behavior. ) Animation. Phyiscal Optionss. Tree Options. ¿Qué parámetro de la luz mide el brillo del color?. frecuewncia. longitud. intensidad. Tree Options. ¿Cómo denominamos a la fuente de luz que se sitúa detrás del objeto y lo ilumina desde atrás?. luz rebotada. luz de fondo. luz de relleno. contraluz. De los siguientes tipos de luces artificiales, ¿cuáles fueron las originarias y se basan en el transporte de corriente a través de un filamento muy fino que alcanza altas temperaturas?. indandescente. halogena. florescente. led. - ¿Qué atributo de las luces virtuales de Maya indica si queremos que las luces sean infinitas o que sus fotones vayan cayendo con la distancia?. decay rate. intensity. dropoff. cone angle. ¿Qué proyección utilizaríamos para generar proyección UV para una lata de refresco?: SodaCanProjection. Tube. Spherical. Cylindrical. Edgar está aprendiendo a proyectar UVs en los modelos tridimensionales. Sin embargo, no sabe qué ha hecho, pero ha utilizado una proyección que ha cortado al modelo en más de 50 piezas diferentes. ¿Qué proyección ha utilizado?: Pieced. planar. shperical. automatic. ¿Qué herramienta utilizaremos para destensar los puntos UV?. Sew UV Tool. Cut UV Tool. Display Edge Border. Unfold UV Tool. Sandra está realizando las UVs de un modelo, pero se encuentra con un problema. Resulta que quiere destensar la malla UV de la cara de un personaje con la herramienta Unfold UV; la parte central de la cara le queda perfecta, pero, sin embargo, las partes más alejadas del centro quedan deformadas. ¿Qué puede hacer Sandra para solucionar esto?. . Puede utilizar la herramienta Pin UV Tool para fijar la parte central y poder destensar las UVs alejadas del centro. No puede hacer nada, pues hay mallas que según su topología tienen que quedar con errores en las UVs. Esto suele ocurrir cuando las UVs quedan fuera del cuadrante u1, v1; debe poner las UVs de la cara dentro de este para poder hacer el Unfold UVs. Es porque no están bien volteadas las UVs, debe seleccionarlas todas y rotar las UVs o voltearlas. ¿Cómo denominamos al corte dentro de una textura?: lined. cutted texture. cutted. seam. Has texturizado un modelo tridimensional y se ve bien. Pero, al suavizar la geometría con la tecla 3 de Maya, la textura se deforma y no se visualiza correctamente. ¿Cómo podrías solucionar este error?: Debo retocar la imagen de la textura, pues no debe estar bien realizada. Puedo insertar más aristas para solucionarlo. Puedo aplicar el suavizado directamente en la geometría con la herramienta "Smooth. Puedo tanto insertar más aristas, como aplicar el suavizado directamente con la herramienta "Smooth". - Dentro de los materiales de Arnold, ¿cuál utilizaremos para texturizar pieles humanas?: aiskin. aiperson. aihuman. aipiel. - Estas intentando texturizar un objeto que tiene un brillo específico. Dicho brillo consiste en una fina línea vertical. ¿Qué propiedad se debe utilizar para obtenerlo?: reflection. glossy. weight. anisotropy. Sergio ha modelado un vaso y le está creando el material. Al intentar aplicarle la refracción, no queda natural, ya que necesita una cifra exacta para imitar la refracción del cristal. ¿De qué concepto estamos hablando?: ao. ior. bump. c. ¿Qué herramienta utilizaremos en Maya para gestionar los materiales?: hypershade. render materialsº. shader editor. shader tool. Dentro de Mudbox, al crear una nueva capa nos pedirá rellenar los siguientes atributos: name, size, save as y channel. ¿Qué configuramos en el elemento Channel?: . El canal de color sobre el que estamos trabajando, por ejemplo, R para el rojo, G para el verde, B para el azul y A para el alfa. Ninguna de las otras respuestas es correcta. El tipo de mapa en el que estamos trabajando, por ejemplo, en diffuse, normal, specular, etc. El canal de salida del archivo, por ejemplo, ma si es para Maya, 3ds si es para 3D Studio o bnd si es para Blender. ¿Qué diferencia existe entre un mapa de normales y un mapa de desplazamiento?: ¿Qué diferencia existe entre un mapa de normales y un mapa de desplazamiento?:. El mapa de normales o bump es un relieve, mientras que el mapa de desplazamiento es un efecto que se aplica directamente a la geometría, modificando su geometría final. Este último no es un efecto óptico. El mapa de normales es solo un relieve básico, mientras que el de desplazamiento modifica la posición de los polígonos. El mapa de normales sirve para aplanar todo, mientras que el mapa de desplazamiento mueve la posición de los polígonos. En Mudbox, ¿cómo podemos viajar entre los diferentes niveles de subdivisiones?: w y s. a y d. flecha izq y drcha. av pag y re pag. En Mudbox, ¿cómo podemos viajar entre los diferentes niveles de subdivisiones?:c. w y s. a y d. flecha izq y drcha. av pag y re pag. ¿En qué tipo de código de color se configura el brillo, la saturación y el tono?: rgb. hexadecimal. cmyk. hsb. - En la mezcla sustractiva de colores, ¿cómo podemos obtener el color violeta?: Magenta + Cian. Cian + Amarillo. cmyk. Amarillo + Magenta. - ¿Qué herramienta de Photoshop permite aumentar las partes claras de la imagen?: desenfocar. aclarador. abrillantador. sobreexponer. - ¿Qué herramienta de Photoshop permite aumentar las partes claras de la imagen?:s. desenfocar. aclarador. abrillantador. sobreexponer. - ¿Qué herramienta de Photoshop permite aumentar las partes claras de la imagen?:sdd. desenfocar. aclarador. abrillantador. sobreexponer. ¿Cómo haremos para indicar la superficie sobre la que tiene que pintar la herramienta Paint Effects?: Utilizando la opción Ground Tool. . Utilizando la opción Make Pintable. Utilizando la opción Superficiable. Utilizando la opción Make Terrain. ¿En qué parte del cabello se localiza la base de la raíz y se encarga de transportar oxígeno?. tallo. papila. pelo. Utilizando la opción Make Terrain. ¿Cómo denominamos al tipo de reflexión cuyo reflejo se dispersa en todas las direcciones?: especular. difusa. ondulada. removida. ¿Qué atributo de las luces virtuales de Maya indica si queremos que las luces sean infinitas o que sus fotones vayan cayendo con la distancia?: decay rate. dropoff. cone angle. intensity. ¿Cuál de los siguientes es un cálculo de luz indirecta?: Second Illumination. Global Illumination. Final illumination. Fill Gathering. |