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Manual de Flash

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Título del Test:
Manual de Flash

Descripción:
Test de prueba del manual didáctico de Flash CS6

Fecha de Creación: 2017/06/12

Categoría: Otros

Número Preguntas: 24

Valoración:(2)
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Temario:

¿Cuál es la opción donde se puede visualizar el escenario y otras herramientas de Flash, sin necesidad de programar en el entorno de trabajo?. Flash Lite 4. AIR for Android. Action Script 2.0. AIR for IOS. Action Script 3.0.

¿Cómo se llama la sección donde se insertan los fotogramas?. Línea de tiempo. Editor de movimiento. Ventana. Menú inicio. Panel de propiedades.

¿Qué herramienta te permite darle movimiento a una imagen?. Flash Lite 4. Herramienta mano. Herramienta rotación 3D. Herramienta bote de pintura. Herramienta hueso.

Esta herramienta transforma la imagen en la que se está trabajando para detallarla o modificarla: Herramienta Deco. Panel de tareas. Panel de herramientas. Herramienta de selección. Herramienta transformación libre.

Permite realizar vectores efectuando trazos con la unión de puntos. Herramienta pluma. Herramienta línea. Transformación libre. Lápiz. Herramienta texto.

Permite utilizar un lápiz tipo rociador, que inserta símbolos como si fuera pintura en spray. Lápiz. Herramienta Deco. Herramienta texto. Ajustar objetos. Transformación libre.

Esta herramienta nos permite girar una imagen o figura para darle efecto: Herramienta de rotación 3D. Ajustar objetos. Transformación libre. Lápiz. Herramienta texto.

¿Cuál es el apartado que cuenta con múltiples opciones para desarrollar las escenas?. Color. Herramienta texto. Panel de tareas. Fragmentos de código. Barra de herramientas.

Es el rectángulo blanco que se muestra en el centro de la pantalla al crear un nuevo documento: Panel de tareas. Herramienta texto. Gráficos. Clip de película. Escenario.

¿Cómo insertar una figura en el escenario?. Trazar una figura. Ir al panel de herramientas, seleccionar la forma, dar clic en el escenario para realizar el trazado. Panel de herramientas. Seleccionar el lápiz y trazar un circulo. Menú inicio, convertir trazar figura.

¿Cómo posicionar a un objeto en coordenadas exactas?. Ir al panel de herramientas y escoger la herramienta selección, dar clic en el objeto e ir al panel de propiedades, cambiando en esa sección su posición. Ir al menú posicionamiento y cambiar las coordenadas. Dar clic en el objeto y mover el objeto dentro del escenario. Menú inicio, coordenadas, mover figura, panel de herramientas, aceptar. Panel de herramientas, menú edición, mover.

¿Cómo cambias el tamaño de un objeto?. Panel de herramientas. Menú inicio, convertir tamaño. Seleccionar en objeto y colocar el bote de pintura. Ir al menú inicio y cambiar el tamaño. Ir al panel de herramientas y escoger la herramienta selección, dar clic en el objeto e ir al panel de propiedades cambiando su tamaño.

¿Cómo cambias el color de un objeto?. Seleccionar el objeto, ir al panel acciones, seleccionar el bote de pintura y colocar el bote de pintura sobre el objeto. Ir al menú inicio y cambiar el color. Menú inicio, convertir color. Ir al panel de herramientas y escoger la herramienta selección, dar clic en el objeto e ir al panel de propiedades cambiando su color. Panel de herramientas.

¿Cómo le das brillo a un objeto en el escenario?. Ir al panel de herramientas y escoger la herramienta selección, dar clic en el objeto e ir al panel de propiedades, convertir el objeto en símbolo y en el panel de propiedades cambiar el brillo. Ir al menú inicio y cambiar el color. Seleccionar en objeto y colocar el bote de pintura. Menú inicio, convertir color. Panel de herramientas.

¿Cómo insertar una capa?. Ir a la línea de tiempo y selección una capa, dar clic derecho y seleccionar la opción nueva capa. Ir al menú inicio, menú insertar, insertar capa. Seleccionar un objeto, dar clic derecho e insertar capa. Menú inicio, convertir capa. Panel de herramientas, insertar capa.

Es un objeto dibujado directamente con las herramientas o importado desde otra aplicación en formato de vector. Rectángulo. Grafico. Vectores. Dibujo. Lápiz.

Es un símbolo de animación en el que un objeto va cambiando de posición, tamaño, forma, color. Grafico. Película. Escena. Clip de película. Botones.

Es el panel que sirve para modificar a un objeto, en tamaño, color, posición, etc. Panel de propiedades. Panel de herramientas. Panel de Muestras. Panel de acciones. Panel información.

Es el menú que te permite colocar a un objeto a la derecha, izquierda o al centro. Menú insertar. Menú Archivo. Menú Alinear. Menú Ayuda. Menú ver.

En este panel se desarrolla código para lograr acciones en los elementos o animarlos. Panel acciones. Panel transformar. Panel transformación. Panel de biblioteca. Panel de herramientas.

En este panel se encuentran los objetos realizados en el espacio de trabajo que se está desarrollando. Panel explorador de películas. Panel biblioteca. Panel biblioteca externa. Panel color. Panel escena.

¿Cuáles son los elementos de la ventana de trabajo?. Grafico, botones y clip de película. Objetos, Botones y gráfico. Imagen, texto y clip de película. Color, tamaño, posición. Grafico, clip de película y texto.

Es el apartado en donde se encuentran diseños cargado para el uso del usuario del software. Plantillas. Ejemplos. Insertar nuevo. Ver. Modificar.

¿Cómo pruebas una escena o una película?. Modificar. Línea de tiempo. Menú edición, Propiedades de capa. Menú Control, Probar escena. Menú insertar, ver escena.

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