Marketing y KPIs para Videojuegos P2
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Título del Test:
![]() Marketing y KPIs para Videojuegos P2 Descripción: Tema 06 GDD 02 |



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¿Qué mide el “churn rate”?. Usuarios que compran. Usuarios que abandonan el juego. Usuarios que descargan el juego. Usuarios activos mensuales. En una estrategia de fidelización se busca: Aumentar las ventas puntuales. Mantener a los clientes existentes. Captar nuevos públicos. Reducir costes técnicos. El KPI “Lifetime Value (LTV)” mide: Cuánto gasta el jugador durante toda su relación con el juego. Cuántas descargas obtiene el juego. El coste de adquisición de clientes. El nivel de satisfacción de la comunidad. El “customer journey” describe: La ruta de un jugador dentro del juego. El recorrido del cliente desde que descubre el producto hasta que compra. La experiencia del diseñador al crear un videojuego. La estrategia de precios. ¿Qué significa “Conveniencia” en las 4C?. Rapidez y facilidad de compra. Precio bajo. Comunicación fluida. Valor percibido. ¿Cuál de los siguientes es un KPI de adquisición?. Conversion rate. Tasa de retención. Tiempo de juego promedio. Ingresos por usuario. ¿Qué es el público objetivo?. El conjunto de todos los usuarios de Internet. Las personas a las que dirigimos nuestro producto. Los competidores del mercado. Los distribuidores del videojuego. ¿Qué representa la “P” de Producto en las 4P del marketing?. El precio del videojuego. Los canales de distribución. El videojuego y todo lo que lo acompaña. La promoción del juego. ¿Qué representa el ARPU?. Los ingresos totales de la empresa. Los ingresos promedio por usuario. Los gastos de marketing. La tasa de abandono. ¿Cuántas fases tiene una campaña de lanzamiento según lo visto en clase?. Dos. Tres. Cuatro. Cinco. En la fase de pre-lanzamiento, el objetivo principal es: Realizar ventas inmediatas. Crear audiencia y expectativa. Recoger feedback de los compradores. Publicar el juego. ¿Qué es el “downswell” en una campaña?. Un tipo de promoción de influencers. Una venta de menor importe tras el lanzamiento. Una bajada del presupuesto. Un cambio de precio sin estrategia. ¿Qué KPI mide si las personas descubren el videojuego?. DAU/MAU. CPA. Impresiones y alcance. LTV. ¿Qué es un KPI de monetización?. Conversion rate. Ingresos por usuario (ARPU). Impresiones. Participación en Discord. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el “buyer persona” es correcta?. Es una descripción demográfica general. Es un perfil detallado que representa al cliente ideal. Solo se usa en marketing tradicional. Se enfoca en la competencia. La fase de post-lanzamiento busca: Aumentar las descargas. Obtener feedback y realizar ventas complementarias. Promocionar el evento inicial. Modificar el juego. ¿Qué caracteriza al marketing moderno?. Se enfoca en el cliente y su experiencia. Busca la venta inmediata. Usa solo publicidad impresa. No mide resultados. El “buyer persona” se define como: Un perfil general del mercado. Un personaje ficticio que representa a un tipo concreto de cliente. El cliente más antiguo. El creador del videojuego. ¿Qué fase del lanzamiento busca “destacar las características que el target desea”?. Pre-lanzamiento. Lanzamiento. Post-lanzamiento. Evaluación. ¿Qué tipo de KPI mide la participación en redes?. KPI de monetización. KPI social. KPI de adquisición. KPI de engagement. |





