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medios y soportes

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Título del Test:
medios y soportes

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medios y soportes

Fecha de Creación: 2026/06/04

Categoría: Otros

Número Preguntas: 54

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Si estás navegando por un hipertexto y tienes libertad total para moverte de un lado a otro sin un orden preestablecido, ¿que forma de navegación estás utilizando?. lineal. reticular. jerarquizada.

la web 2.0 es un ejemplo de. innovación radical. innovación incremental. solo supuso unir imagen y texto.

A diferencia del principio de Metcalfe que afirma que el valor de una red aumenta con el cuadrado de sus usuarios, ¿qué afirman Odlyzko y Tilly?. Que la interactividad depende del nivel funcional de la plataforma. Que los algoritmos siempre premian el contenido generado por los usuarios más activo. Que la viralidad es totalmente fruto de la suerte y el azar.

La conversación red... Es altamente contextual, varía dependiendo de la plataforma en que se de. Tiene características inmutables que hacen que sea igual en las diferentes plataformas. Es unidireccional y limitada a un espacio concreto.

En el videojuego Doom, los creadores diseñaron el juego obligando al jugador a dar rodeos y buscar tarjetas por diversas habitaciones solo para abrir una puerta simple, ¿qué Ley de las Interfaces de Scolari ejemplifica este caso?. Ley 3: las interfaces conforman un ecosistema. Ley 8: las interfaces están sometidas a la complejidad. Ley 2: las interfaces no son transparentes.

Un sistema es complejo cuando... está compuesto por elementos interrelacionados que exhiben propiedades generales no evidentes en la suma de sus partes individuales. se suman todas sus partes. ninguna es correcta.

la tipografía, colores, iconos y estructura son elementos.... de la interfaz. funcionales. visuales. interactivos.

feedback, notificaciones, transiciones y responsividad son elementos... de la interfaz. visuales. funcionales. interactivos.

la Responsividad en una interfaz es. Avisos emergentes sobre actualizaciones o alertas. Capacidad de ajustarse a distintos dispositivos pantalla.. y tamaños de pantalla. Mensajes que confirman acciones del usuario. Por ej: Su compra ha sido realizada con éxito.

botones, menús, campos de entradas y desplegables y listas son elementos... de la interfaz. visuales. funcionales. interactivos.

Campos de entrada en la interfaz. Organizan el contenido y facilitan el acceso a diferentes secciones. Espacios para escribir información como formularios y buscadores. Permiten ejecutar acciones como "Enviar" o "Comprar ahora".

el modo oscuro/claro que podemos ajustar en iPhone es un elemento... de la interfaz. visual. funcional. personalización.

los elementos clave de la UX son. navegabilidad, usabilidad y accesibilidad. interactividad, navegabilidad y accesibilidad. dificultad, usabilidad y accesibilidad.

se refiere a la facilidad con la que los usuarios pueden desplazarse a través de un sitio web o aplicación. accesibilidad. navegabilidad. usabilidad.

Estructura de árbol en la que hay una página índice o principal desde donde se accede al resto de las páginas. jerarquica. lineal. estructura red.

Es una estructura muy simple similar a las páginas de un libro. Desde una página concreta se puede ir a la página siguiente o la página anterior. lineal. red. jerarquica.

A partir de la página índice o principal se puede navegar a otra u otras sin ningún orden aparente. jerarquica. red. lineal.

en el scrollytelling. se adoptan elementos propios de la narrativa clásica: héroes, conflictos y desenlaces que guían a la audiencia a través de una experiencia envolvente. consiste en la adicción a internet. se adoptan elementos propios de la ciencia combinando con la comunicación interactiva.

Se utilizan estrategias que premian compartir más información o seguir a más usuarios. gamificación. autoplay. notificaciones fantásma.

El efecto tragaperras: El algoritmo no te da un video bueno siempre, sino de forma intermitente. Esa incertidumbre genera más dopamina que la recompensa constante. Autoplay. Barreras de salida. Refuerzo variable.

Hacer que las acciones "buenas" para el usuario (como configurar el control parental o borrar la cuenta) requieran muchos más clics que las acciones "malas" (seguir navegando). Refuerzo variable. Barreras de salida. Gamificación.

Una plataforma permite dar like pero no comentar ni compartir, ¿qué efecto tiene esto?. Reduce el nivel de interacción social. Aumenta la viralidad. Aumenta la creatividad.

¿Qué es la interoperabilidad?. La capacidad de un sistema para operar solo dentro de un entorno cerrado. La posibilidad de que los teléfonos funcionen con diferentes operadores. La posibilidad de comunicarse e intercambiar datos entre plataformas distintas.

¿Qué es la interactividad?. Es una respuesta automática de acción-reacción. Un proceso de comunicación entre el usuario y el sistema mediado por interfaces. Las diferentes opciones que tenemos para navegar por Internet.

Las interfaces... Son siempre transparentes. Permiten realizar cualquier acción con la misma facilidad. Se diseñan para parecer transparentes aunque no lo sean.

. Estás navegando por una web y rellenas un formulario de contacto pero al pulsar "enviar" no sucede nada. ¿Qué es esto?. Es el comportamiento normal de las webs. No pasa nada. Es lo que se denomina dark pattern. Es un fallo de diseño de un elemento funcional de la interfaz que debe dar feedback al usuario.

. Quieres dar de baja tu suscripción a un servicio de streaming pero por más vueltas que das por la web, no encuentras la opción de cancelar. Es un problema de diseño no intencionado. Esa opción está escondida intencionalmente y ese tipo de prácticas se conocen como dark pattern. Es un error de diseño de un elemento interactivo de la interfa.

¿Cuál de las siguientes es una característica fundamental de los medios interactivos?. Emiten mensajes unidireccionales. Utilizan exclusivamente texto como canal. Permiten la participación activa del usuario.

Qué distingue principalmente a un medio interactivo de un medio tradicional?. El uso de imágenes en movimiento. La bidireccionalidad y la retroalimentación. La capacidad de difusión masiva.

¿Cuál de estos ejemplos se corresponde con la comunicación unidireccional?. Los comentarios por X (antes Twitter) mientras se emite La Revuelta. Una conversación por WhatsApp. Una emisión del telediario por televisión.

Una web que me permite navegar de una página a la siguiente y a la anterior, ¿qué estructura de navegación tiene?. Navegación libre. Estructura jerárquica. Estructura lineal.

¿Qué es el valor de red?. El precio fijo que los usuarios deben pagar para acceder a una red privada. La cantidad de datos que una red puede transmitir por segundo. El principio según el cual el valor de una red aumenta a medida que crece el número de usuario.

¿Cómo evolucionan las interfaces?. Son modificadas exclusivamente por los diseñadores. Son transformadas por los diseñadores y por los usuarios al modificar su uso o demandar mejoras. Se copian unas a otras sin ningún proceso de selección.

¿Cómo se inventó el iPhone?. Fue inventado por un diseñador de Apple en solitario. Fue inventado por el equipo completo de I+D+i de Apple. Es el resultado de múltiples tecnologías que maduraron y convergieron en un momento concreto.

Cuando una interfaz cambia poco a poco, a través de pequeños pasos... ) Se llama innovación radical. Se ha quedado estancada. Se llama innovación incremental.

La conversación red... Tiene características inmutables que hacen que sea igual en todas las plataformas. Es altamente contextual, varía dependiendo de la plataforma en que se dé. Es unidireccional y limitada a un espacio concreto.

Estoy intentando comprar un billete en Renfe. La web va lenta, hay enlaces que no funcionan y el proceso de compra me parece muy complicado y me siento frustrada... Son problemas exclusivamente técnicos. Es problema de la usuaria que probablemente no esté familiarizada con este tipo de webs. Estoy teniendo una mala experiencia de usuario.

¿Qué es la navegabilidad?. Velocidad de carga de los vídeos en una página web. Capacidad de una web para aparecer en los primeros resultados de Google. Facilidad con la que un usuario puede moverse por un sitio web.

Estoy estudiando y quiero descansar 5 minutos. Entro en TikTok para despejarme pero cuando vuelvo a mirar el reloj han pasado 45 minutos. Es culpa mía que me distraigo con facilidad. Se debe a opciones de diseño de la interfaz como el scroll infinito, pensadas para facilitar la navegación. Se debe a opciones de diseño de la interfaz como el scroll infinito, pensadas para que permanezcamos mucho tiempo en la aplicación.

Las mujeres en el mundo tecnológico... Han participado de manera puntual en algunas áreas como la programación. Han tenido una presencia anecdótica. Han estado presentes en todos los campos, aunque su presencia a menudo ha sido invisibilizada.

¿Qué fue Mosaic?. La primera empresa que quebró en la burbuja de las puntocom. El primer navegador gráfico para navegar por Internet. El primer chatbot creado con Inteligencia Artificial.

¿Qué implica el proceso de enshittification definido por Cory Doctorow?. Que Internet cada vez tiene contenido de peor calidad. Que todos los posts de X los redactan bots. Que las plataformas están diseñadas para dejar de satisfacer a los usuarios progresivamente en favor de sus propios beneficios.

¿Cuál es la diferencia fundamental entre interacción e interactividad?. Son exactamente lo mismo y se usan indistintamente. La interacción es el acto social de comunicarse; la interactividad es la estructura técnica que lo hace posible. La interactividad es el acto social; la interacción es la condición técnica del sistema.

Según los niveles de interactividad, ¿cuál permite al usuario ser coautor del contenido?. Reactiva. Pseudointeractiva. Plenamente interactiva.

¿Qué son los "jardines vallados" en el contexto de las plataformas digitales?. Espacios físicos en los centros de datos donde se almacenan los servidores. Ecosistemas digitales controlados estrictamente por una única entidad que limita la interoperabilidad y la libertad de los usuarios. Comunidades privadas de usuarios con intereses específicos en redes sociales.

¿Qué es el filtro burbuja?. Un sistema de seguridad que protege a los usuarios de contenido malicioso. El fenómeno por el cual los algoritmos refuerzan nuestras creencias al mostrarnos solo contenidos afines a nuestras ideas previas. Un filtro de diseño que permite personalizar la apariencia de las redes sociales.

¿Qué es el User Journey Map?. Un mapa geográfico de los usuarios de una plataforma digital. Una representación visual de los pasos que sigue un usuario al interactuar con un producto, incluyendo acciones, pensamientos y emociones. Un sistema de seguimiento GPS integrado en las aplicaciones móviles.

. ¿Qué es el crowdsourcing?. Comprar seguidores en redes sociales para aumentar la visibilidad. El sistema de moderación de contenidos de las plataformas. Externalizar tareas o ideas a una comunidad amplia para resolver problemas o generar contenido.

¿Qué es el "refuerzo variable" como dark pattern en TikTok?. Un sistema de recompensas constantes que premia a todos los usuarios por igual. El algoritmo da contenido muy bueno de forma intermitente generando más dopamina que si todos los vídeos fuesen buenos (efecto tragaperras). Un sistema de notificaciones que avisa cuando hay nuevos seguidores.

Según Paul Krugman, ¿qué ocurre realmente con las plataformas al final del proceso de enshittification?. Siempre mueren y desaparecen del mercado. ) Se recuperan totalmente y vuelven a ser buenas para los usuarios. Muchas se estancan: reducen la calidad justo hasta el límite para que los usuarios no se marchen.

internet es ... conjuntos descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas que utilizan TCP/IP como guia de intercambio de datos. conjunto de paginas webs y apps, datos que viajan de un ordenador a otro y una infraestructura fisica. a y b correctas.

cuando subes algo en la nube es algo inmaterial. verdadero. falso.

consideran que gracias a internet tendremos una sociedad mas justa y conectada. ciberutopicos. ciberpesimistas.

interactiva, intelligencia colectiva, contenidos multimedia, personalización... web 1. web 2. web 3.

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