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Medios - Tema 7

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Título del Test:
Medios - Tema 7

Descripción:
Medios - Tema 7

Fecha de Creación: 2026/04/15

Categoría: Otros

Número Preguntas: 10

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Según el texto, una de las habilidades cognitivas que los videojuegos pueden mejorar es: Disminución de la atención selectiva. Reducción de la memoria de trabajo. Mejora en el procesamiento visual y auditivo.

¿Qué tipo de videojuegos se asocian con la mejora en habilidades de resolución de problemas?. Juegos deportivos. Juegos de acción. Juegos de estrategia y puzles.

La diferencia principal entre el aprendizaje basado en juegos y la gamificación es que: La gamificación utiliza juegos completos para enseñar. El aprendizaje basado en juegos utiliza juegos completos, mientras que la gamificación aplica elementos de juego en contextos no lúdicos. Ambos son exactamente lo mismo.

Según investigaciones recientes mencionadas en el texto, el efecto de los videojuegos violentos en el comportamiento agresivo es: Inconsistente y posiblemente influido por otros factores. No existe ningún efecto. Claramente directo y significativo.

Uno de los riesgos asociados con el uso excesivo de videojuegos es: Disminución automática de todas las habilidades cognitivas. Desarrollo de adicción y problemas de salud mental. Aumento de la interacción social negativa.

En contextos de salud, los videojuegos han sido utilizados para: Terapias psicológicas y rehabilitación física. Reemplazar completamente las terapias tradicionales. Exclusivamente entretenimiento.

Respecto al género, el texto destaca que en los videojuegos existe: Mayor protagonismo de personajes femeninos en roles no estereotipados. Igualdad en la representación de personajes masculinos y femeninos. Subrepresentación y sexualización de personajes femeninos.

Un factor que puede influir más en las emociones agresivas que el contenido violento de los videojuegos es: La competencia y la frustración durante el juego. El género del jugador. La calidad gráfica del juego.

Los videojuegos multijugador pueden contribuir al desarrollo de: Habilidades blandas como la comunicación y el trabajo en equipo. Aislamiento social y falta de cooperación. Exclusivamente habilidades individuales.

Al integrar videojuegos en contextos educativos, se recomienda: Evitar completamente su uso debido a los riesgos. Usar cualquier videojuego sin planificación. Ser cuidadoso, seleccionar adecuadamente y considerar los desafíos.

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