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Messi

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Título del Test:
Messi

Descripción:
Lionel andres messi canattini

Fecha de Creación: 2022/06/01

Categoría: Otros

Número Preguntas: 189

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Indica lo correcto respecto al tenis de mesa en dobles. Saque cruzado y puede golpear cualquiera en cada punto. Saque libre y puede golpear cualquiera en cada punto. Saque libre y la pareja golpea alternativamente. Saque cruzado y la pareja golpea alternativamente.

Como es el saque en tenis de mesa. Cada jugador saca dos veces seguidas. Cambio de saque en suma puntos pares. Cambio de saque en suma puntos impares. Cada jugador saca cinco veces seguidas.

Como se denomina el siguiente agarre de pala de tenis mesa. Agarre clasico/europeo/shakehand. Agarre en indice. Agarre americano. Agarre clasico/penhold.

Donde se invento el tenis de mesa. Korea sur. China. Japon. Inglaterra.

Que implica la regla de aceleracion en tenis de mesa. Punto debe acabar antes de 10 restos. Punto debe resolver en 10 intercambios. Punto debe acabar antes de 13 restos. Cada vez hay que darle mas fuerte a la bola.

Como se llama este juego. Headis. Headpong. Pingpong head. Pingopongo.

Efecto de rotacion en el tenis de mesa:backspin. Se golpea en un lateral para que trayectoria sea curva. Se golpea la bola en la parte superior para girar mas rapiido. Se golpea en parte inferior para que al botar se frene, efecto de corte. Non te coides.

Cuando se aplica la regla de la aceleracion en tenis de mesa. A partir de set que no finaliza en 10 minutos. En set definitivo. Durante todo el partido. A partir de media hora de juego.

A cuantos sets y puntos se juega al tenis de mesa. Al mejor de 5 sets a 21 puntos. Al mejor de 3 o 5 sets de 21 puntos. Al mejor de 5 o 7 sets de 11 puntos. Al mejor de 5 sets de 15 puntos.

El sacador dispone de dos oportunidades en cada servicio, tenis mesa. Verdadero. Falso.

Señala las correctas sobre rackleton. Se juega a 21 puntos. Se juega un set de cada deporte, en orden de raqueta. Se juega a 11 puntos. Se juega a un set en cada deporte, en el orden de la raqueta mas pequeña a la mas grande. 21 y orden pequeño grande.

Señala las correctas sobre el reckleton. Cada jugador sirve dos servicios, y excepto el tenis de mesa, siempre un servicio desde el lado derecho y uno desde el lado izquierdo. En dobles, el conjunto de squash se juega individualmente. Un jugador de cada pareja juega hasta que alguien consigue 7 puntos. Si la puntuacion esta empatada despues de los 4 deportes, se juega un punto extra unico jugado en tenis, con solo un saque para comenzar el rally. Se sortea para decidir el servicio, y el ganador de este rally gana el partido complto. Cada jugador sirve un servicio unico. Enn dobles, el conjunto de squash se juega individualmente. Un jugador de cada pareja juega hasta que alguien alcanza los 11 puntos. Cada jugador 2 sevicios, en dobles 11 puntos y empatada.

La pala de tenis de mesa tiene dos colores. Si, en el lado impar se juega con un color y en el lado par con el otro. Si, cada lado tiene un diseño diferente para los efectos del juego. Si, deben golpear alternativamente en cada color. No, es simplemente decorativo.

Cuando se cambia de lado en tenis de mesa. Siempre se juega en el mismo lado. Cuando finaliza el juego salvo el definitivo. Cuando un jugador o equipo llega a 5 puntos. Cuando un jugador o equipo llega a 7 puntos.

Antiguamente habia diversos agarres de pala en tenis de mesa pero ahora el clasico es obligatorio. Falso. Verdadero.

Efecto de rotacion en el tenis de mesa; sidespin. Se golpea en la parte inferior para que al botar se frene, efecto de corte. Se golpea la bola en la parte mas superior, para que gire hacia delante mas rapido y en cuanto bote acelere mas. Se golpea en un lateral para que la trayectoria sea curva.

Cual es el diametro de una bola de tenis de mesa. 30mm. 20mm. 40mm. 50mm.

En que consiste el golpe flic en tenis de mesa?. Consiste en un movimiento por el cual se deja la pala inmovil con la intencion de bloquear una bola ganadora. Consiste en golpear la bola muy fuerte cuando bota muy cerca de la red. Se denomina flip a un servicio no valido en la que la bola bota en el area contraria habiendo previamente tocado la red. Es el principal tipo de servicio que se hace hoy en dia en el tenis de mesa.

Que altura tiene la red de tenis de mesa. 19,25. 15,25. 23,50. 12,80.

Como se denomina el siguiente agarre de la pala de tenis de mesa. Agarre americano. Agarre asiatico/penhold. Agarre clasico/europeo/shakehand. Agarre de indice.

En que JJOO se incorpora el tenis de mesa como deporte olimpico. Atlanta 96. Seul 88. Los angeles 84. Barcelona 92.

El tablero de tenis de mesa tiene unas dimensiones de. 304x124. 209,5x150. 274x152,5. 412,5x203.

Efecto de rotacion en el tenis de mesa:topspin. Se golpea enn la parte inferior para que la bola se frente, efecto de corte. Se golpea en un lateral para que la trayectoria sea curva. Se golpea la bola en la parte superior, para que gire hacia delante mas rapido y en cuanto bote acelere mas.

Altura de la mesa de tenis de mesa. 110. 90. 63. 76.

Variacion del tenis de mesa con obstaculos materiales. Pongopong. Headis. Pingpongo. Pingponglon.

Originalmente el badminton se llamaba. Badi. Baduri. Pumatu. Poona.

En que JJOO se incorpora el badminton como deporte olimpico. Atlanta 96. Barcelona 92. Seul 88. Moscu 80.

Los partidos de badminton se juegan. Al mejor de tres sets a 15 puntos. Al mejor de tres sets, cada set 15 puntos. Al mejor de tres sets, cada set 21 puntos. Al mejor de 5 sets de 21 puntos.

Deportista onubense campeona del mundo de badminton. Ana peleteiro. Lourdes dominguez. Carolina marin. Lydia valentin.

Carolina marin es una jugadora española de badminton. Subcampeona olimpica y bicampeona mundial. Ninguna es correcta. Campeona olimpica y tricampeona mundial. Bicampeona mundial.

El numero 1 de esta imagen se corresponde al golpe de. Lob. Dejada alta. Smash. Drive. Dejada baja. Clear.

Que ocurre si en un set de badminton hay empate a 29 puntos. Gana el que consiga 2 puntos de ventaja. Gana el que antes llegue a 30 puntos. Gana el que antes llegue a 31. Gana el que antes llegue a 35.

En el badminton existen distintas modalidades. Dobles masculino y femenino. Indiv masculino y femenino y dobles masculino y femenino. Ninguna es correcta. Indiv masculino y femenino, dobles masculino y femenino, dobles mixtos.

El numero de 2 de esta imagen corresponde. Smash. Lob. Dejada alta. Drive. Clear. Dejada baja.

Que pasa en badminton cuando fallas el saque. Se efectua un segundo servicio. Punto para el contrario. Set para el contrario. Cambio de servicio pero no se suma punto para ningun jugador.

El tamaño apropiado de un campo de badminton es. 20m x 10m. 18m x 9m. 11m x 8m. 13m x 6m.

Cuales son los golpes principales en badminton. El slot, el drop y la bandeja. El lord, y el gear. El lob y el clear. El clear y el sotamano.

El saque de badminton sera siempre del lado derecho. No, siempre del izquierdo. Cuando la puntuacion del sacador sea par y tambien con puntuacion 0. Podría ser, ya que se puede sacar de cualquier lado. Cuando la suma de los puntos de ambos jugadores sea par y con 0-0.

Cuantos tipos de saque existen en badminton. Saque en apoyo o suspension. Saque alto y bajo. Saque diagonal y profundo. Saque corto y alto.

El juego de badminton tiene su origen en. India. Pakistan. China. Inglaterra.

Cuando se cambia de campo en badminton. Se cambia cuando la suma de los puntos sea igual a 15. Cada vez que acaba un set y si hay tercer set cuando uno consiga 11. Se juega en el mismo lado todo el partido. Se cambia cuando uno de los dos llegue a 11 puntos en cada set.

La red de badminton esta situada a una altura de. 2,05. 1,35. 1,55. 1,75.

El numero 3 de esta imagen se corresponde al golpe. smash. Dejada alta. Clear. Drive. Lob. Dejada baja.

Las plumas pueden ser de tres colores que varian por su velocidad. Verde-amarillo-rojo. Blanco-rojo-negro. Verde-azul-rojo. Blanco-verde-azul.

Como se denomina esta presa en badminton. Asiatica. revés. Americana. Universal.

Señala las correctas en badminton. En una competicion internacional el numero de jueces es 10. Antes de comenzar el juego, se sortea quien comienza sacando. Si el volante golpea la red (en el saque) y entra en el campo contrario es válido. En el servicio (saque) no se puede golpear el volante por encima de la cadera. Antes de comenzar, si volante golpea, en el servicio.

Cuanto pesa una raqueta de badminton profesional. 70. 90. 20. 50.

Como se denomina esta presa en badminton. Universal. reves. asiatica. Americana.

El numero 5 de esta imagen corresponde. Drive. Clear. Lob. Smash. Dejada alta. Dejada baja.

El numero 6 de esta imagen se corresponde. Clear. Dejada baja. Drive. Smash. Dejada alta. Lob.

El primer club de badminton que se fundo en españa. Madrid. Extremadura. Galicia. Valencia.

Indica que movimiento no es caracteristico del badminton. Volea. Globo o lob. Clear. Smash.

Una pluma de badminton puede alcanzar los 250km/h. Verdadero. Falso.

El numero 4 de esta imagen corresponde a. Smash. Clear. Dejada baja. Drive. Dejada alta. Lob.

Que ocurre si en un set de badminton hay empate a 20 puntos. Gana el que antes llegue a 25. Gana el que antes llegue a 21. Gana el que antes consiga 2 de ventaja. Gana el que antes llegue a 29 puntos.

Como se sabe el tamaño adecuado del stick de floorball que queremos usar. Altura de la linea de los pezones. Altura de la cintura. 2,5-5cm por encima del ombligo. 3-5cm debajo del ombligo.

Dimensiones del area de porteria de floorball. 5x4 metros. 5x5. No hay area. 7x5.

De que material es el stick de floorball. Metal. Madera. Fibra de carbono. Plástico.

De que color es la pelota de competicion de floorball. Blanca o roja. Blanca o amarilla. Roja. Blanca o naranja.

Cual de estas acciones no esta permitida en floorball. Golpear o dirigir la bola con ambos lados del stick. Meter el stick en el area de porteria. Meter gol desde cualquier parte del campo. Conducir la pelota agarrando el stick con una mano.

El floorball es un deporte nacido en. EEUU. Noruega. Canadá. Suecia.

Cuantos agujeros tiene la pelota de floorball. 35. No tiene. 18. 26.

Duracion de un partido de floorball. 4 tiempos de 10 min. 2 tiempos de 20 min. 2 tiempos de 30 min. 3 tiempos de 20 min.

Dimensiones campo de floorball. 40x20. 28x14. 60x30. 20x20.

El penalti en floorball. Se realizara un lanzamiento desde el area contraria sin portero. Se realizara un lanzamiento directo desde 10 m. Se realizará desde el medio campo en movimiento, jugando un 1contra1 con el portero. Se realizará un lanzamiento directo desde 6m.

Cual de estas acciones no esta permitida en el floorball. Pasar la pelota entre las propias piernas. Arrebatar la pelota al adversario. Jugar por detras de la porteria. Parar la bola con el stick, el pie o el pecho.

Cuantas sustituciones por periodo en floorball. Todas las que se quieran. 5. 10. 3.

Como es el agarre del stick. El jugador zurdo mantiene la mano derecha más abajo que la izquierda y el stick está en el lado derecho del cuerpo. El jugador zurdo mantiene la mano izquierda más abajo que la derecha y e stick está en el lado derecho del cuerpo. El jugador zurdo mantiene la mano derecha más abajo que la izquierda y el stick está en el lado izquierdo del cuerpo. El jugador zurdo mantiene la mano izquierda más abajo que la derecha y el stick está en el lado izquierdo del cuerpo.

Cual de estas acciones si esta permitida en el floorball. Conducir la bola con el pie hacia el stick para seguir jugándola. Jugar la pelota tumbado en el suelo. Presencia de un defensor dentro del área de portero. Golpear la pelota con el pie, mano o cabeza (excepto el portero, dentro del área).

La posesion en floorball. 30s. No hay. 28s. 25s.

Desde que año es deporte olimpico el floorball. Rio 2016. Barcelona 92. Tokyo 2020. No es deporte olimpico.

Señala la correcta de floorball. Se puede jugar con la bola en el aire siempre que sea por encima del nivel de la cintura. No se permite el juego sin stick. El portero no puede tener la bola más de 3s. No se puede entrar en contacto físico con el contrario de ninguna forma, excepto hombro contra hombro.

Señala la correcta del floorball. a) No usa stick y puede salir del área y tocar la pelota con la mano siempre que alguna parte del cuerpo esté en contacto con el área. b) Usa stick y puede salir del área y jugar la pelota. c) Usa stick y no puede salir del área. d) No usa stick y no puede salir del área, aunque puede para con cualquier parte del cuerpo.

En una falta de floorball señala la falsa. a) Los adversarios no pueden encontrarse a menos de 3m. b) Se puede dirigir el lanzamiento directamente a portería. c) Se puede dirigir la pelota hacia atrás. d) Se debe efectuar en el lugar donde ha ocurrido la falta.

A cuantos metros del fondo está situada la porteria de floorball. 4m. Sobre linea de fondo. 5,5m. 3,5m.

Tamaño porteria de floorball. 160x115cm. 150x100cm. 200x145cm. 300x200cm.

Cuantos jugadores tiene un equipo de floorball. a) 1 portero y siete jugadores de campo. b) 1 portero y cuatro jugadores de campo. c) 1 portero y seis jugadores de campo. d) 1 portero y cinco jugadores de campo.

Como se denomina este pase/lanzamiento. Push/empujar. Volley. Flick/cuchara. Slap/golpear.

Como se denomina este pase/lanzamiento. Push/empujar. Volley. Flick/cuchara. Slap/golpear.

Como se denomina este pase/lanzamiento. Push/empujar. Volley. Flick/cuchara. Slap/golpear.

Indica la respuesta correcta sobre la intercrosse. a) Un jugador con posesión de la pelota siempre debe correr o permanecer quieto. No se le permitirá caminar con la pelota. b) Un jugador con posesión de la pelota debe botarla una vez antes de correr o pasar. c) Un jugador con posesión de la pelota siempre debe permanecer quieto. No se le permitirá caminar ni correr con la pelota. d) Un jugador con posesión de la pelota puede moverse cómo quiera.

Desde que año es deporte olimpico el intercrosse. Londres 2012. Tokyo 2020. Rio 2016. Nunca fue deporte olimpico.

El intercrosse es una variante del. Lacrosse. Mazaball. Béisbol. Bádminton.

Cuantos segundos puede mantener el jugador en su poder la pelota en intercrosse. Los que quiera. 5s. 3s. 10s.

Tecnica mas simple y utilizada con mas frecuencia al levantar la pelota del suelo en intercrosse. Recogida india. Raising. Rolling. Scooping.

Tamaño de area de portero en intercrosse. Semicirculo de radio 3m. Semicirculo de radio 6,25m. Semicirculo de radio 5m. Semicirculo de radio 2,75m.

Movimiento utilizado para sentir la pelota en la cesta, mantener la pelota en la cesta o fintar al oponente en intercrosse. Rocking. Crossing. Dobling. Crashing.

A que distancia se situa la linea de penalti en intercrosse. No hay penalti. 10m. 6m. 9m.

Dimensiones campo de intercrosse. 100x60m. 40x20m. 40x40m. 20x20m.

De cuantos jugadores esta formado un equipo de intercrosse. 6. 5. 8. 7.

Duracion de posesion en ataque de intercrosse. 30s. 24s. 20s. No hay.

La ley de la ventaja en intercrosse. a) El árbitro puede sancionar a un equipo con dos penaltis. b) Se deja jugar si hay falta de penalti, y si el equipo atacante marca luego se expulsa al jugador dos minutos. c) Se deja jugar si hay falta de penalti, y si el equipo atacante marca luego se tira el penalti. d) No existe, siempre se para el juego si hay falta.

Que ocurre si dos jugadores de intercrosse defienden su campo a un jugador atacante. a) Falta al borde del área. b) Falta y se reinicia la posesión de ataque. c) Golpe franco desde el punto de penalti. d) Falta por doble defensa y penalti para el contrario.

Cuanto dura un partido de intercrosse. 4 periodos de 10 min. 4 periodos de 12 min. 2 periodos de 20 min. 3 periodos de 12 min.

Sobre el area del portero de intercrosse, es falso. a) No se permitirá un lanzamiento en suspensión. b) Si una pelota está suelta en el área del portero, un atacante no puede alcanzar con su stick para recuperarla o empujarla a la porteria. c) Al intentar un lanzamiento, el portador de la pelota no podrá fintar el tiro o terminar su lanzamiento con su baston en el area del portero. d) Ningún jugador atacante puede entrar en el área del portero.

Sobre la defensa en intercrosse. a) En zona defensiva se puede hacer defensa mixta. b) La defensa individual solo es obligatoria si se va ganando el partido. c) Es obligatorio hacer defensa al oponente a dos metros aproximadamente. d) En zona defensiva se puede hacer defensa zonal.

El pais donde se originó el intercrosse fue. Francia. Inglaterra. Canadá. Irlanda.

Material del quue esta compuesto el stick de intercrosse. a) Plástico la cabeza y fibra de vidrio, metal o madera el mango. Madera. c) Cabeza de madera y mango de plástico. Plástico.

El penalti en intercrosse. Libre directo a 6 m. Libre directo a 9 m. Desplazamiento desde linea de penalti en 10s. Desplazamiento desde linea de penalti en 5s.

Material del que esta formado la pelota de intercrosse. Platico. Caucho. Cuero. Goma.

Elo agarre bajo de stick se utiliza normalmente. Para avanzar con la pelota. Pases cortos y rapidos. Para volear. Pases en largo.

Sobre la defensa en intercrosse. En zona defensiva se puede hacer defensa mixta. La defensa individual solo es obligatoria si se va ganando el partido. Es obligatorio hacer defensa al oponente a dos metros aproximadamente. En zona defensiva se puede hacer defensa zonal.

Diametro aproximado de la pelota de intercrosse. 5cm. 12cm. 7cm. 10cm.

Indica la respuesta incorrecta sobre intercrosse. a) Los jugadores deben sostener el stick con ambas manos siempre. b) El portero lleva un stick diferente al resto. c) El portero no puede salir del área. d) Un jugador no podrá usar intencionalmente ninguna parte de su cuerpo para detener, empujar o desviar la pelota.

El agarre alto del stick en intercrosse. Para volear. Pases cortos y rapidos. Para avanzar con la pelota. Pases en largo.

El desarrollo ideal del mazaball es en espacios abiertos. Verdadero. Falso.

Cada falta en el mazaball esta castigado con. Expulsión de dos minutos del jugador infractor. Penalti. Golpe franco. Tarjeta amarilla.

Material de la pelota de bal-neto. Plastico. Lana. Cuero. Goma o gaucho.

Diametro del balon de kinball. 1,40m. 1,22m. 2,10m. 2m.

Cuantos periodos y de cuanto tiempo cada uno tiene un partido de kinball. 3 tiempos de 10 minutos. 3 tiempos de 7 minutos. 4 tiempos de 10 minutos. 2 tiempos de 12 minutos.

Cual es la principal diferencia entre mazaball y hockey. Se usa material diferente, mas blando. Se juega en campo de baloncesto. El material es mas duro. En uno se juega con stick y en el otro no.

Cuantos equipos juegan a la vez en kinball. Cuatro. Tres. Cinco. Dos.

Indica lo incorrecto del reglamento de kinball. a) El balón puede ser golpeado (en el saque) por cualquier parte del cuerpo. b) No se puede atacar al equipo que va perdiendo por más de dos puntos. c) Está permitido desplazarse con la pelota en parejas o individualmente. d) Si un equipo comete falta, los otros dos puntúan.

La tactica defensiva del trapecio se emplea normalmente cuando la pelota esta. En el centro de la pista. No existe. En el lateral de la pista. En la esquina de la pista.

Cuantos jugadores por equipo tiene el kinball. 7. 4. 3. 5.

Respecto al portero de mazaball. a) Puede retener la pelota en el área cinco segundos. b) No puede salir del área en ningún momento. c) Cuando golpea la pelota puede pasar al campo contrario. d) No puede parar la pelota con las piernas.

Cuanto pesa la pelota en kinball. 1,5kg. 500g. 1kg. 1,750kg.

Terreno de juego idoneo para mazaball. Baloncesto. 20x20. Futsal/balonmano. 30x20.

Habilidad que se mejora con ballneto. Fuerza. Flexibilidad. Veloc. Coordinacion.

Desde donde se lanza penalti en mazaball. 9m. Desde area de defensa sin portero. Desde linea de medio campo sin portero. Desde área de la porteria.

Se puede utilizar pie o rodilla para recepcionar en kinball. Si. No. Con pie si, con rodilla no. Cuando se va perdiendo.

Para competicion de ballneto se adapta. Futsal. Tenis. Badminton. Baloncesto.

Puntos necesarios para ganar set de ballneto. 15. No hay puntos pq no hay reglamento. 20. 21.

Dimensiones campo de kinball. 40x20. 10x10. 28x14. 20x20.

Táctica defensiva de media luna es cuando la pelota esta. Esquina de la pista. No existe. En el centro de la pista. En lateral de la pista.

Portero de mazaball puede. a) Parar la pelota solo con pies y stick. b) Mantener la pelota más de 3 segundos sin jugarla. c) Parar la pelota con manos, pies y stick. d) Golpear la bola más allá del centro del campo.

De donde es originario el kinball. España. Canada. italia. EEUU.

Es kinball deporte mixto. Si, federado. No. Si, amateur. Si, siempre.

Con que colores se juega kinball. a) Rojo-negro-verde. b) Rosa/azul-negro-gris. c) Rosa/gris-negro-blanco. d) Blanco/gris-negro-azul.

Podemos jugar a ballneto. Individualmente. Juegan 3 equipos a la vez. Por equipos. Por parejas. Indiv, parejas, equipos.

Sobre el juego del mazaball. a) El portero puede jugar en su área y en zona de defensa. b) El central puede jugar en todo el espacio de juego, incluso el área. c) Los atacantes y defensas solo pueden jugar en su zona de juego. d) Todos los jugadores pueden ocupar cualquier espacio, salvo el portero.

El mazaball es parecido. Hockey. Voleyball. Balonmano. Baloncesto.

Indica la incorrecta en kinball. a) La trayectoria del balón golpeado puede ser horizontal o ascendente. b) El balón debe recorrer al menos tres veces su diámetro. c) El equipo que recepciona el balón dispone de 10 s para sacar. d) La persona que ha lanzado no puede volver a hacerlo la siguiente vez.

Peso aproximado bola de ballneto. 25-30g. 100g. 10g. 50-60g.

Duracion partido de mazaball. 3 tiempos de 8 min. 3 tiempos de 10 min. 3 tiempos de 7 min. 7 entradas.

Cuantos jugadores forman equipo de mazaball. 8. 7. 6. 5.

Palabra de golpeo kinball. No se dice nada. Kinball. Omnikin. Bola va!.

Juego de la foto. Indiaca. Wallyball. Korfball. Ballneto.

Funciones de componentes equipo de mazaball. a) Colocador, portero y atacantes. b) Portero, defensas, atacantes y centrocampista. c) Todos excepto el portero defienden y atacan. d) Portero, defensas y atacantes.

Correcta sobre puntuacion en juego de la rana. a) RANA: 50 puntos. MOLINO: 35 puntos. PUENTE: 20 puntos. RESTO DE AGUJEROS 5. b) RANA: 50 puntos. MOLINO: 25 puntos. PUENTE: 10 puntos. RESTO DE AGUJEROS 5. c) RANA: 50 puntos. MOLINO: 25 puntos. PUENTE: 10 puntos. RESTO DE AGUJEROS 1. d) RANA: 50 puntos. MOLINO: 25 puntos. PUENTE: 5 puntos. RESTO DE AGUJEROS 1.

Objetivo en juego de la chave. a) Golpear o derribar (depende de la modalidad) directamente sobre la chave con el pello, sin que previamente lo haya hecho con el suelo. b) Golpear la chave con el pello. Da igual la forma de conseguirlo. c) En la modalidad de chave de aspas: derribar la chave con el pello. d) En la modalidad de chave de horquilla: golpear la chave y conseguir que el pello despues de golpear la chave quede lo mas cerca posible de esta.

La mesa de la rana esta formada por. a) 9 agujeros: 1 para la rana, 2 para los molinillos, 1 para el puente, y 5 sin obstáculos. b) 9 agujeros: 1 para la rana, 2 para los dos puentes, 1 para el molinillo y 5 sin obstaculos. c) 9 agujeros: 1 para la rana, 2 para los dos puentes y 6 sin obstáculos. d) 9 agujeros: 1 para la rana, 2 para los dos molinillos y 6 sin obstáculos.

Cierta sobre lanzamiento de toston en tanga. a) Lo ideal de un buen lanzamiento es que el tostón vuele oscilando. b) A la hora de realizar el lanzamiento la pierna que está adelantada será la misma que la del brazo ejecutor. c) El tostón se agarra con el dedo índice debajo del tostón y el pulgar por encima. d) El tostón se agarra con el dedo índice arriba del tostón y el pulgar debajo.

144- ¿Cuál de los siguientes terrenos de juego se corresponde al juego de la rana?. a) La base compuesta por 1,25m, 3,50m y 2m. ,.

Falsa sobre el juego de la chave. a) En la modalidad de chave de lengua, cuando un jugador derriba directamente la chave se otorgan 8 tantos. b) Se valora la proximidad del pello a la chave, otorgándose un tanto al pello más proximo, aunque este haya golpeado previamente la chave. c) En cada tirada las jugadas iguales de bandos contrarios se anulan, apuntándose nada mas los tantos restantes. d) Se denomina gemela a la jugada en la que un jugador golpea con sus dos pellos a la chave, obteniendo un total de 16 puntos.

Cierta sobre lanzamiento de la chave. a) A la hora de realizar el lanzamiento la pierna que estará adelantada será la contraria a la del brazo ejecutor. b) Lo ideal de un buen lanzamiento es que el pello vuele oscilando. c) El pello se encuentra depositado sobre la palma de la mano en forma transversal (de canto). d) A la hora de realizar el lanzamiento la pierna que estará adelantada será la misma que la del brazo ejecutor.

Cierta sobre el juego de la calva. a) Cuando el marro impacta directamente sobre la zapata de la calva vale un punto. b) Cuando el marro impacta directamente sobre la alzada de la calva vale dos puntos. c) Cuando el marro rueda por el suelo y luego derriba la calva vale un punto. d) Da igual que el marro impacte sobre la alzada o la zapata de la calva. Lo importante es que sea diferente. Esto vale 2 puntos.

Cual es la forma habitual de jugar rana 1x1. a) Cada jugador lanzará 5 petacos por tirada, realizando un total de 10 tiradas. b) Cada jugador lanzará 10 petacos por tirada, realizando un total de 10 tiradas. c) Cada jugador lanzará 10 petacos por tirada, realizando un total de 5 tiradas. d) Cada jugador lanzará 5 petacos por tirada, realizando un total de 5 tiradas.v.

En el juego de la chave se lanzan. Pellos. Petacos. Toston. Marro.

Puntacion maxima tanga. 256. 32. 128. 16.

Falsa sobre lanzamiento del marro sobre la calva. a) El marro se encuentra depositado sobre la palma de la mano en forma transversal. b) El marro se puede lanzar desde parado o en movimiento. c) A la hora de realizar el lanzamiento la pierna que está adelantada será la misma que la del brazo ejecutor. d) Lo ideal de un buen lanzamiento es que el marro no vuele oscilando.

Puntuacion maxima en juego de la rana. 100. 1000. 5000. 500.

Terreno que corresponde al juego de la calva. El de 22,5m de base. ,.

Terreno juego de la tanga. 30m de base. ,.

En el juego de la rana se lanzan. toston. Marro. Petacos. Pellos.

En el juego de la calva se lanzan. Toston. Petacos. Marro. Pellos.

Objetivo del juego de la calva. a) Golpear la calva con el marro. Da igual la forma de conseguirlo. b) Golpear directamente sobre la calva con el marro, sin que previamente lo haya hecho con el suelo. c) Derribar la calva con el marro y conseguir que quede lo más cerca posible el marro de la calva. d) Derribar la calva con el marro y enviar la calva lo más lejos posible.

En el juego de la tanga, objetivo principal. a) Derribar la tanga con el tostón y conseguir que el tostón quede más cerca de la chapa que esta de la tanga. b) Derribar la tanga con el tostón. Da igual que sea de forma aérea o tocando antes el suelo. c) Derribar la tanga con el tostón y conseguir que el tostón quede más cerca de la tanga que esta de la chapa. d) Derribar la tanga con el tostón y conseguir que el tostón quede lo más cerca posible de la tanga.

Falso sobre el lanzamiento de los petacos en la rana. a) Lo ideal de un buen lanzamiento es que el petaco no vuele oscilando. b) A la hora de realizar el lanzamiento la pierna que estará adelantada será la pierna contraria al brazo ejecutor. c) Cada jugador lanza 10 petacos por tirada. d) El petaco se debe lanzar en estático.

Puntuacion maxima de la calva. 1. 60. 90. 30.

Cierta sobre juego de la chave. a) Se valora la proximidad del pello a la chave. Pero sólo la de los pellos que no golpearon la chave. b) En la modalidad de aspas, cuando un jugador golpea directamente la chave, ya sea en las aspas o en el vastago, se otorgan cuatro puntos. c) Cada jugador lanzará un pello. d) En cada tirada lanza un jugador de cada equipo, lanzando un pello cada uno.

Falsa sobre el juego de la tanga. a) Cada jugador lanza en cada tirada 2 tostones consecutivos. b) Cuando consigo una CAMA es obligatorio volver a poner la tanga en pie. c) Existe una variante donde se pueden usar monedas en vez de chapa. d) El máximo de puntos que puede alcanzar un jugador en una tirada son ocho.

Terreno de juego chave. Base 17-22m. ,.

En el juego de la tanga se lanzan. Petacos. Toston. Pellos. Marro.

Cierta sobre juego de la tanga. a) Cuando derribo la tanga con el tostón y consigo que el tostón quede más cerca de la chapa que esta de la tanga, a esta jugada se le llama TODO y vale 4 puntos. b) Cuando derribo la tanga con el tostón y consigo que el tostón quede más cerca de la tanga que esta de la chapa, a esta jugada se le llama TODO y vale 4 puntos. c) Cuando derribo la tanga con el tostón y consigo que el tostón quede más cerca de la tanga que esta de la chapa, a esta jugada se le llama CAMA y vale 4 puntos. d) Cuando derribo la tanga con el tostón y consigo que el tostón quede más cerca de la chapa que esta de la tanga, a esta jugada se le llama CAMA y vale 2 puntos.

Elementos juego de la tanga. a) Tanga, pellos, chapa, clavija y metro. b) Tanga, tostones, chapa o monedas. c) Tanga, tostones, chapa, clavija. d) Tanga y tostones.

A cuantos juegos se juega el GUTS. 11. 25. 15. 21.

Incorrecta sobre juego ultimate. a) No se puede correr con el frisbee. b) La posesión por jugador es de 7 segundos. c) No se puede estar defendiendo a menos de un paso. d) Prohibido hacer autopases.

Diametro aproximado disco. 30. 20. 25. 32.

Puntuacion maxima competicion frisbee. 17. 25. 28. 30.

Reglamento de juego discathlon. 1km 2 discos 4 participantes. 2km 1 disco 4 participantes. 1km 2 discos 8 participantes. 2km 2 discos 4 participantes.

Cual es el nombre de esta recepcion. Pinza alta. Pinza baja. Doble pinza. En trampa.

El frisbee se originó en. Se desconoce. Fabrica de tartas. Garaje. Fabrica de pizzas.

Ciudad de nacimiento frisbee. San francisco. California. New york. Las vegas.

Jugadores por equipo de GUTS. 8. 6. 10. 5.

Competiciones frisbee individuales. Distancia. Doble disco. Precision. SCF. Distancia, precision y scf.

Competiciones frisbee colectivas. Ultimate. GUTS. MTA. TCR. Ultimate GUTS.

Como se denomina esta recepcion. Pinza alta. Pinza del reves. Pinza invertida. Pinza baja.

Numero de jugadores por equipo de ultimate. 15. 10. 7. 11.

Duracion partido ultimate. 2 periodos 25 min. 2 periodos 45 min. 4 periodos de 7 min. 3 periodos de 20 min.

Peso aproximado disco. 190-275g. 100-145g. 90-175g. 120g.

Como se llama este agarre. Pinza. Clasico. En V. Abanico.

Nº de lanzamientos en competicion distancia frisbee. 3. 5. 7. 10.

Dimensiones campo ultimate. 80x40. 100x37. 120x42. 100x60.

Incorrecta sobre ultimate. a) Los jugadores pueden desplazarse por todo el campo, incluídas las zonas de gol. b) Una falta dentro de la zona de gol se ejecuta fuera de ella. c) No se puede correr con el frisbee. d) Si el frisbee es atrapado al mismo tiempo por 2 jugadores de equipos contrarios, se da posesion al equipo defensor.

Que tipo de agarre es este. Pinza. Clasico. Abanico. En V.

Como se denomina esta competicion. Disco artistico. Disco libre. Freestyle. Free-disc.

Tiempo limite de parejas o trios en disco artistico. 3 min. 7 min. 10 min. 5 min.

Como se denomina este agarre. Pinza. Abanico. En V. Clasico.

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