Métodos, Recursos y Nuevas Tecn para el Aprend UDIMA
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Título del Test:![]() Métodos, Recursos y Nuevas Tecn para el Aprend UDIMA Descripción: Unidades 4, 5 y 6 |




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La Web 3.0 se caracteriza por contenidos estáticos, raramente actualizados y poco interactivos. Verdadero. Falso. El creador de la world wide web fue Tim Berners Lee. Verdadero. Falso. Las ontologías son una de las bases de la web semántica. Verdadero. Falso. Para usar la Web 2.0 se requieren amplios conocimientos informáticos. Verdadero. Falso. En la web 3.0 las relaciones entre contenidos se establecen en torno a criterios generados por las personas que los crean. Verdadero. Falso. La mayor parte de aplicaciones web 2.0 son gratuitas. Verdadero. Falso. Relaciona Web 1.0. Contenidos estáticos, raramente actualizados y poco interactivos. Uso colaborativo de internet, más personal y centrado en el usuario. Contenidos con significado que pueden ser interpretados, procesados y adaptados. Relaciona Web 2.0. Uso colaborativo de internet, más personal y centrado en el usuario. Contenidos con significado que pueden ser interpretados, procesados y adaptados. Relaciona Web 3.0. Contenidos con significado que pueden ser interpretados, procesados y adaptados. Contenidos estáticos, raramente actualizados y poco interactivos. La web semántica es sinónimo de inteligencia artificial. Verdadero. Falso. La web 1.0 se conoce como web colaborativa. Verdadero. Falso. El HTML es un metalenguaje. Verdadero. Falso. La web 2.0 fue creada por Tim Berners-Lee y Robert Cailliau. Verdadero. Falso. Un paquete SCORM es un conjunto de estándares de metadatos. Verdadero. Falso. El infocentrismo considera que la motivación está implícita en el proceso de aprendizaje mediado por las TIC. Verdadero. Falso. Los metadatos permiten clasificar e identificar la información en la red. Verdadero. Falso. El lenguaje OWL puede considerarse un RDF mejorado. Verdadero. Falso. Todos los contenidos de internet son fácilmente accesibles. Verdadero. Falso. La IPTV es un protocolo para la distribución por internet de señales de vídeo o televisión. Verdadero. Falso. Las TAC son las Tecnologías para el Aprendizaje Colaborativo. Verdadero. Falso. El aprendizaje colaborativo online puede tener lugar en espacios informales de comunicación. Verdadero. Falso. Un community manager es el encargado de gestionar una red social o comunidad virtual. Verdadero. Falso. Tanto el aprendizaje colaborativo como el cooperativo favorecen la coconstrucción del conocimiento. Verdadero. Falso. A través del aprendizaje colaborativo online se puede trabajar la educación para la ciudadanía en el ciberespacio y la propia identidad digital de los estudiantes. Verdadero. Falso. Las comunidades virtuales de aprendizaje son foros de acceso restringido para el uso de grupos de docentes y alumnos. Verdadero. Falso. Una de las desventajas de la computación en la nube es la posible vulnerabilidad de nuestra intimidad. Verdadero. Falso. Caracteristicas Nube privada. Uso exclusivo de una única entidad u organización. Unión de dos o más infraestructuras de la nube distintas, que mantienen. Caracteristicas Nube de la comunidad. Uso exclusivo de una asociación de consumidores o usuarios de una organización. Uso abierto a todos los usuarios en general. Caracteristicas Nube pública. Uso abierto a todos los usuarios en general. Unión de dos o más infraestructuras de la nube distintas, que mantienen. Caracteristicas Nube hibrida. Unión de dos o más infraestructuras de la nube distintas, que mantienen. Uso exclusivo de una única entidad u organización. El Aprendizaje embebido esta basado en: Basado en la formación dentro del trabajo, sin solución de continuidad. Basado en la gestión personal del aprendizaje, sin solución de continuidad. El Aprendizaje social está basado en: Basado en la organización colectiva y contributiva del aprendizaje. Basado en la formación dentro del trabajo, sin solución de continuidad. El Aprendizaje continuo está basado en: Basado en la gestión personal del aprendizaje, sin solución de continuidad. Basado en la organización colectiva y contributiva del aprendizaje. La figura de "content curator" se refiere al software que filtra contenidos y vela por la seguridad en internet de los menores. Verdadero. Falso. El acrónimo TEP significa "Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación. Verdadero. Falso. La "inteligencia colectiva" hace referencia a la capacidad humana de empatía. Verdadero. Falso. Para abordar adecuadamente el aprendizaje colaborativo online hay que tener en cuenta fundamentalmente las teorías psicodidácticas tradicionales del aprendizaje colaborativo. Verdadero. Falso. Los CSCW y las herramientas groupware hacen referencia al trabajo colaborativo online. Verdadero. Falso. Los conceptos de aprendizaje cooperativo y aprendizaje colaborativo son muy similares, por lo que se traducen en el mismo tipo de prácticas educativas. Verdadero. Falso. Una de las ventajas de la nube es el acceso ubicuo a los archivos desde cualquier dispositivo. Verdadero. Falso. Un mensaje audiovisual se distingue por el sistema o soporte en que se visualiza. Verdadero. Falso. Los sistemas audiovisuales son ideales para transmitir mensajes precisos. Verdadero. Falso. Para destacar una persona u objeto en una imagen, debemos oscurecer o desenfocar el fondo. Verdadero. Falso. Las herramientas que nos ofrece Google Drive son aplicaciones multimedia. Verdadero. Falso. Un vídeo monoconceptual se caracteriza por la ausencia de sonidos. Verdadero. Falso. La distancia entre el objeto más cercano que queda nítido y el más lejano se denomina "profundidad de campo. Verdadero. Falso. Si en un vídeo queremos encuadrar un coche que se desplaza hacia la derecha, debemos situarlo en la parte izquierda de la imagen. Verdadero. Falso. Una foto de un ojo puede considerarse un plano detalle. Verdadero. Falso. En función de la posición de la cámara, existen los siguientes planos: travelling, panorámica, cámara al hombro, zoom y steady cam. Verdadero. Falso. El registro audiovisual puede servir tanto para la heteroevaluación como para coevaluación y/o la autoevaluación del estudiante. Verdadero. Falso. YouTube es una herramienta que permite la distribución de mensajes multimedia. Verdadero. Falso. Para que el espectador no se canse al ver un vídeo, es importante tener en cuenta el ritmo, la progresión, la unidad y la continuidad. Verdadero. Falso. Los mensajes audiovisuales son lineales. Verdadero. Falso. Una película descargada en un smartphone se considera multimedia. Verdadero. Falso. Si un sistema audiovisual adquiere interactividad se convierte en realidad aumentada. Verdadero. Falso. El efecto Kuleshov consiste en lograr que el individuo genere un nuevo significado para dos planos al visualizarlos seguidos. Verdadero. Falso. Si a la hora de fotografiar una escena queremos alejar la imagen, deberemos poner la posición del zoom en teleobjetivo. Verdadero. Falso. La alfabetización audiovisual es necesaria. Verdadero. Falso. |