mod pro 4
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Título del Test:![]() mod pro 4 Descripción: parte 1 cuatro ani pro |




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_______________________es un equipo de alto rendimiento para el trabajo en proyectos de animación 3D. Con ella se pueden renderizar los proyectos 3D con la capacidad y velocidad necesarias. Estación distribuida. Worksharing. Estación de trabajo. Workparking. Se forman gracias a una red donde se almacenan y comparten datos, en carpetas con la información relacionada del proyecto. Se usan, además del sector audiovisual y de animación, en sectores como la ingeniería, la medicina, la arquitectura y las finanzas. estación de trabajo. workstation. workstation o estación de trabajo. todas son correctas. Elige la incorrecta: Una estación de trabajo es un ordenador o un conjunto de ordenadores. Una workstation tiene una gran capacidad de memoria frente a la de un ordenador y mayor procesamiento. Una workstation consta de componentes ampliados para el audio, vídeo o el almacenamiento. Las funciones de las estaciones de trabajo son el almacenaje de datos y el procesamiento de alto rendimiento,. Cuántas estaciones de trabajo existen. dos. cuatro. uno. tres. Se utilizan para para investigación científica, debido a su destreza en cálculos complejos: supercomuptadoras. mainframes. minicomputadoras. microcomputadoras. Estación de trabajo de gran potencia y grandes dimensiones, son ideales para el procesamiento de grandes cantidades de datos. Por ejemplo, pueden usarlo los bancos, ya que manejan grandes operaciones con transacciones, etc. Mainframes. Supercomputadoras. Minicomputadoras. Microcomputadoras. Se usan como terminales conectadas a un servidor y procesan varias tareas a la vez. Hablamos de: Minicomputadoras. Microcomputadoras:. Mainframes:. Supercomputadoras. Su capacidad de procesamiento es menor que una minicomputadora, por eso solo la usa una sola persona, puesto que está adaptada al trabajo de cada usuario. Microcomputadora. Megacomputadora. Mainframe. Nachocomputadora. Es un conjunto de ordenadores que se reparten el trabajo de renderización, donde el motor de render muestra la interconectividad común, puesto que las animaciones poseen varios frames o fotogramas, consiguiendo con esto un menor tiempo de renderización. Una granja de render. Una granja de render o render farm. Una render farm. Todas son correctas. Elige la incorrecta: Las granjas de render no son muy habituales en la industria cinematográfica 3D, ya que un solo ordenador realiza el trabajo de una película de animación. Una granja de render, también llamada render farm, es un conjunto de ordenadores que se reparten el trabajo de renderización. Hay que tener en cuenta que una estación de trabajo no es un ordenador, y aunque pueden tener características similares, presentan claras diferencias. Existen cuatro tipo de estaciones de trabajo: supercomputadoras, mainframes, minicomputadoras y microcomputadoras. Unos ejemplos de programas o motores de render son: 3ds Max, Maya, Vray. Adobe Animate. Blender, Maya. Adobe Animate, Mayra, Vray. Todas son correctas. ______________________ divide el trabajo en varios ordenadores para que el tiempo final de renderizado sea menor. Una granja de render. Un servidor. Un mainframe. Un motor de render. Elige la incorrecta: Una granja de render divide el trabajo en varios ordenadores para que el tiempo final de renderizado sea menor. Los programas o motores de render que se usan en ella son 3ds Max, Maya o Vray, entre otros. Existe la posibilidad de crear granjas de render caseras conectando varios ordenadores a una red y repartiendo el trabajo en periodos de descanso de cada uno de ellos. La granja de render está compuesta por servidores, llamados switch, que son ordenadores adicionales preparados para asumir grandes cargas de trabajo en un tiempo determinado. Es el componente esencial en una granja de render: nodos de render. single. twin. switch de conectividad. Hay dos tipos de nodos de render: single y twin. switch y racks. switch de conectividad y switch de monitoreo. nodo a y nodo b. Elige la incorrecta: La cantidad de nodos en una misma granja de render depende del trabajo que se ha de producir y de la potencia de los procesadores. Las granjas de render se pueden basar en renderizado por GPU o CPU, aunque existen algunas que renderizan con ambos sistemas. Cada nodo se compone de CPU, RAM, Hdd y Tarjeta de red. La conexión entre las granjas de render ser realiza con LAN que crean un canal básico de comunicación entre dispositivos de la misma red. En la granja de render existe un equipo, que también puede ser una persona, denominado __________-, que es el primero en actuar ante un problema, ocupándose de que todo vaya correctamente. wrangler. switch. SAI. UPS. Si se fuera la luz mientras se está renderizando en una granja de render, existe un sistema de alimentación ininterrumpida llamado _______. SAI. Switch. RAM. CPU. Une flechitas, que sé que te encanta. CPU. RAM. HDD. Tarjeta de red. Para que el tiempo de renderización sea óptimo según las características de cada proyecto, el render final se realiza por capas. Se debe crear un listado de fotogramas de cada plano, separando. las capas y sus atributos. los frames y el switch principal. el switch principal y el switch de conectividad. el switch de conectividad y el switch de monitoreo. Son las conexiones de rack de los nodos y el acceso de estos a las estaciones de trabajo: switch de conectividad. nodos de render. granjas de render. switch de monitoreo. Elige la incorrecta: Para que el tiempo de renderización sea óptimo según las características de cada proyecto, el render final se realiza por capas. Se debe crear un listado de fotogramas de cada plano, separando las capas y sus atributos. Cada uno de los elementos de la escena se divide en capas para que el trabajo sea procesado por más de una estación de trabajo simultáneamente o, si el trabajo se realiza en un solo ordenador, para que el procesamiento sea más rápido. Uno de los métodos que deben ser configurados en el momento de realizar el trabajo es el de la unificación de capas individuales de renderizado, que consiste en crear varias capas de cada fotograma. La separación de capas distribuye los atributos y elementos, y estos se visualizan por separado para trabajar la composición final en programas de edición de vídeo como After Effects o Premiere Pro. Con el programa Blender la composición final se puede hacer en el mismo programa en el _________________, que trabaja con nodos y permite renderizar cada elemento por separado para crear la composición final y editar cada capa por separado. panel compositing. distributed rendering. switch principal. render farm. Cualquier granja de renderizado tiene los siguientes elementos: cliente, máster y esclavo. color pass, specular pass y shadow pass. CPU, RAM y adaptador de red LAN. todas son correctas. Elige la incorrecta. Existen estaciones de trabajo y granjas de render profesionales donde intervienen varios equipos. Las estaciones de trabajo y granjas de renderizado, no se pueden instalar en los programas 3D ya que necesitan de equipamiento profesional. Color pass, Specular pass, Shadoww pass y Alpha pass son capas que se pueden integrar en programas de edición de videl. Para configurar una granja de render en Blender hay que tener en cuenta que cualquier granja de renderizado tiene los elementos Cliente, Máster y Esclavo. si si si, la flechita ya está aquí!. Color pass o difusse pass. Specular pass (highlight pass). Shadow pass. Alpha pass (matte). El kPara comprobar los requisitos del trabajo, hay que revisar el orden y la posición de los elementos de cada capa, e ir una por una, fotograma a fotograma, evitando el parpadeo que se pueda ocasionar en la secuencia de imágenes. Este parpadeo también se puede llamar: flicker. render defectuoso. specular pass. mainframe. Elige incorrecta: Crear la secuencia uniendo los fotogramas que se han procesado por separado es una labor necesaria para completar el trabajo de renderizado de cualquier proyecto de animación. Para cumplir los requisitos del render, se deben visionar su secuencia, pero antes se estudiará cómo configurarla y cómo unir los materiales generados. Cuando en una animación existen diferentes cámaras, se pueden exportar como secuencia de imágenes configurando en el motor de render en programas de 3D los fotogramas por segundo necesarios. Si se configura con 30 fotogramas por segundo y existen 40 fotogramas se sabe que durará la animación 90 segundos. Elige la incorrecta: Antes de exportar la secuencia de fotogramas y capas renderizadas a un programa de edición de vídeo, se debe comprobar cada imagen. Una vez renderizado el proyecto, se exportarán los fotogramas guardados en la carpeta deseada y se unirá la secuencia de imágenes con cada capa de cada plano con un programa de edición de vídeo como Adobe Premiere. Al renderizar en los programas de 3D se puede configurar la opción de procesar los fotogramas como secuencia de vídeo o por separado, siendo esta última opción la más indicada, ya que así no se perderá el trabajo de separación por capas y además el peso de archivo es inferior. Pueden existir errores en torno a la iluminación, las sombras y las texturas en un render, que se deben detectar con pruebas de render posteriores, y reajustar sus parámetros y atributos. _____________ determina los bordes suavizados de la imagen, al contrario de las que tienen bordes de sierra. El anti-aliasing. El sobremuestreo. El filtro. La prueba de render previa. Elige la incorrecta: Crear un render de alta resolución para posteriormente reescalarlo es una opción para hacer un sobremuestreo, ya que siempre se consigue un filtrado desenfocando la imagen. Crear un render de alta resolución implica la creación de archivos de mayor tamaño y la necesidad de usar mayor ancho de banda de la red y más recursos de almacenamiento. Crear un render de alta resolución permite mayor resolución en la fase de edición, consiguiendo material de alta calidad que puede ser escalado. En el renderizado de alta resolución no es necesario realizar diferentes ajustes cuando surgen errores. Une flechitas que te mola mogollón, si unes flechas, tendras un buen notón. Anti-aliasing. Ajustar reflejos en materiales. Ajustar tamaño de imagen. Para corregir los parámetros y la solución de problemas en el render, se verán diferentes ajustes. En Blender existen dos motores de renderizado: Eevee y Cycles. Pillows y Level. Sampling y blueray. Muestreo y oclusión ambiental. Relaciona los siguientes conceptos con la columna de la derecha. Osease, flechea flechea. Muestras (samplings). Oclusión ambiental. Resplandor. En la opción de sombras, se activa la opción _______________ cuando se necesita suavizar las mismas, lo que mejora la calidad final del render. trayectorias de rayos. sombras suaves. profundidad campo. ruido. |