mod pro an 1
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Título del Test:
![]() mod pro an 1 Descripción: primero 1 |



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Elige la incorrecta: Un producto de animación hace referencia a aquel proyecto finalizado con unas determinadas características con el objetivo de distribuirse dentro de la industria de la animación. Un producto de animación consiste en la representación del movimiento de los conocidos dibujos animados realizados únicamente con métodos tradicionales. Los métodos utilizados para la realización de un producto de animación consiste en la representación del movimiento de los conocidos dibujos animados con métodos tradicionales, animación con programas 2d y 3d o animaciones de objetos y modelos mediante stop-motion. Existen diferentes tipos de productos de animación según su duración, técnica o contenido. Elige la incorrecta: Los productos de animación, pueden ser series de animación, películas, títulos de crédito, cortometrajes, anuncios TV, etc. Los videojuegos no se consideran productos audiovisuales de animación ya que requieren interactividad. El uso de la animación es mucho más creativa que el uso de la imagen real, además de ser un modo de expresión distinto. Animar es dotar de alma a todo lo que está inanimado: la palabra "animación" proviene del latín anima, que significa "alma". _____________________es el proceso de reducción de datos para la compensación de movimiento,. La compresión de vídeo. La codificación de vídeo. La descodificación de vídeo. La descompresión de vídeo. Se denomina _________(codificación/descodificación) al algoritmo que reduce y comprime los archivos de audio y vídeo, y que se encarga de codificar y descodificar la información de cada uno de ellos para que puedan reproducirse digitalmente en los equipos informáticos. códec. tarjet. compresión. byte. Elige la correcta: El sistema DVD usa una codificación estándar llamada MPG-2, que puede comprimir de unas 15 a 30 veces los datos de un vídeo, mientras sigue proporcionando una calidad de imagen considerada de alta calidad. El sistema DVD usa una codificación estándar llamada MPG-2, que puede comprimir de unas 150 a 300 veces los datos de un vídeo, dejando de proporcionar una calidad de imagen considerada de alta calidad. El sistema DVD usa una codificación estándar llamada MPG-4, que puede comprimir de unas 15 a 30 veces los datos de un vídeo, mientras sigue proporcionando una calidad de imagen considerada de alta calidad. El sistema DVD usa una codificación estándar llamada MPG-4, que puede comprimir de unas 150 a 300 veces los datos de un vídeo, mientras sigue proporcionando una calidad de imagen considerada de alta calidad. _______________ se entiende por la compensación entre el espacio de almacenamiento, la calidad del vídeo y el costo del hardware requerido para descomprimir el archivo en un tiempo razonable. El proceso de compresión. El concepto de codec. La descompresión. La construcción de macrobloques. La compresión de vídeo reduce el tamaño del archivo sin interferir en la calidad gracias a los: códecs. macrobloques. algoritmos. sistemas MPG-2. La compresión de vídeo opera en grupos cuadriculados de píxeles vecinos, también llamados_____________. Estos grupos o bloques de píxeles se comparan con el fotograma siguiente y el códec de compresión de vídeo envía solo las diferencias dentro de ellos. Funciona de forma correcta si el vídeo no tiene movimiento. Un fotograma de texto, por ejemplo, se puede repetir muy poco con los datos transmitidos. macrobloques. procesos de compresión. códecs. algoritmos. Elige la incorrecta: El primer vídeo digital se realizó hacia 1983. El primer video digital se realizo usando un formato llamado D-1. El primer video digital se tuvo que realizar con un formato comprimido. Los actuales formatos de vídeo digital comprimen y guardan la señal mediante un códec. Elige la opción correcta: El formato es un conjunto de bits almacenados en un dispositivo quecontiene una codificación binaria (también en bits) o código informático con la información de las características básicas y más relevantes del modo de creación del proyecto, como el brillo y color que componen la imagen digital, el peso, la calidad, el tamaño, etc. El fichero es un conjunto de bits almacenados en un dispositivo quecontiene una codificación binaria (también en bits) o código informático con la información de las características básicas y más relevantes del modo de creación del proyecto, como el brillo y color que componen la imagen digital, el peso, la calidad, el tamaño, etc. El archivo digital es un conjunto de bits almacenados en un dispositivo quecontiene una codificación binaria (también en bits) o código informático con la información de las características básicas y más relevantes del modo de creación del proyecto, como el brillo y color que componen la imagen digital, el peso, la calidad, el tamaño, etc. Todas son correctas. El formato cinematográfico analógico de las primeras películas fue de. 35 mm. 70 mm. 16 mm. 24 mm. El formato cinematográfico analógico de las primeras películas fue de 35 mm, usado por______________ desde 1889. William Kennedy Dickson y Thomas Alva Edison. Anton Yellow Brick y Anne L. Taylor. Eastman Kodak y Joe Aliston Westbrok. Alice Gamper y Johnny Trösdase. En 1923 surge el formato de 16 mm producido por la multinacional ___________, más económico que el anterior y con una perforación situada entre los dos fotogramas consecutivos. Eastman Kodak. Westbrock Canon. Filmstore Broklyn. Kefas Trösdase. Es la unidad mínima de imagen digital: pixel. byte. resolución mínima. todas son correctas. El primer estándard de televisión en los años 50 fue: El normal PAL. Phase Alternate Line. National Television System Comittee. Todas son correctas. _______________ consistían en un entramado de líneas horizontales para mostrar la imagen. Los sistemas de televisión digital. Los sistemas de televisión analógica. La codificación de sistemas. todas son correctas. De las siguientes, cuales son etapas de la resolución espacial de la imagen televisiva según el cambio que haya en la calidad?: Resolución estándar (SD, standard definition). Alta definición (HD, high definition). Ultra alta definición (Ultra HD o UHD, ultra high definition). Todas ellas son etapas de la resolución espacial de la imagen televisiva. La definición stándard (SD) tienen una relación de aspecto_________ y una resolución espacial de _________________. 4:3/ 720x576. 16:9/1280x720. 16:9/ 3840x2160. 16:9/ 7680x4320. La Resolución espacial y relación de aspecto del formato 4K UHD son: 16:9/ 7680x4320. 16:9/ 3840x2160. 16:9/ 1280x720. 16:9/ 1920 x 1080. La Resolución espacial y relación de aspecto del formato 8K UHD son: 16:9/ 7680x4320. 16:9/ 3840x2160. 16:9/ 1280x720. 16:9/ 1920 x 1080. La definición stándard (HD) tienen una relación de aspecto_________ y una resolución espacial de _________________. 4:3/ 720x576. 16:9/1280x720 ó 1920x1080. 16:9/ 3840x2160. 16:9/ 7680x4320. Cuando aún existía la película fotoquímica para la postproducción de cine con tecnología digital, era necesario escanear cada fotograma en un archivo de alta calidad. Una vez procesado el material con los efectos digitales, se generaba un nuevo negativo filmando de nuevo cada fotograma. El archivo digital resultante escaneado se denominaba. intermediario digital (DI,digital intermediate). acceso de codificación (AC, acces codfication). proceso de descodificación (PC, progres codification). cinema Cineon (CC, Cinema Cineon). En la película de Disney Blancanieves y los siete enanitos. La película se escaneó por completo, fotograma a fotograma, en archivos digitales de 4K a 10 bits de profundidad de color y se retocó con sistemas informáticos. Hablamos del sistema de cine digital: tradicional. Cineon. Full-frame. De animación. El formato analógico de 35 mm tiene una relación de aspecto de 1:33, parecido a un cuadrado,ya que sus dimensiones son 18 mm x 24 mm. Se usó en cine mudo sin espacio para el sonido,ocupando todo el cuadro. Hablamos del formato: full-frame. anamórfica. 4:3. 16:9. Este formato se adapta al de los televisores panorámicos: anamórfica. full-frame. full-screem. 4:3. __________________ es la transformación de datos informáticos de un archivo a otro para aplicarse a diferentes sistemas. La conversión de archivos. La descompresión de archivos. La compresión de archivos. todas son correctas. Elige la incorrecta: La fase de preproducción es en la que se prepara el material que se va a grabar o crear. El proceso de captura de material audiovisual se realiza en la fase de preproducción,. El proceso de captura de material audiovisual se realiza mediante cámaras fotográficas, de vídeo o de cine, además de crear animaciones con todo tipo de programas 2D o 3D. Una vez capturado el material audiovisual en diferentes formatos acorde a las características finales del proyecto de animación, se edita y se monta en la fase de postproducción. Según su duración, los proyectos de animación se clasifican en las siguientes categorías. Si hablamos de un proyecto que cuenta historias y dura entre 60 y 120 minutos, hablamos de: largometraje. mediometraje. telefilme. miniserie. Según su duración, los proyectos de animación se clasifican en las siguientes categorías. Si hablamos de un proyecto que cuenta historias y dura entre 30 y 60 minutos, hablamos de: largometraje. mediometraje. telefilme. miniserie. Se filma fotograma a fotograma con personas reales. Hablamos de. Pixilación. Mocap. Stop-motion. Animación digital. Consiste en capturar, mediante cámaras y sensores, los movimientos de actores y actrices reales. Hablamos de: Mocap. Stop-motion. Animación de recortes. Pixilación. Las películas de imagen real,así como las de animación, se proyectaron sin sonido hasta 1928, cuando se descubrió la formade grabar e incorporar sonido, y este se realizaba con una banda sonora distinta y provisional ala que se usa definitivamente, lo que se conoce como. temp track. entertainment. full-frame. anamórfica. La primera película de animación que se conserva fue: Las aventuras del príncipe Achmed (Lotte Reiniger, 1926). El apóstol (Quirino Cristiani, 1917). Tennis for Two (William Higginbotham, 1958). Spacewar (Steve Russell, 1962). El dispositivo de entrada de un videojuego es un controlador conocido como: joystick. gamepad. mando. todas son correctas. De los siguientes videojuegos cuáles fueron pioneros?: Tennis for Two en y Spacewar. Comecocos y La Serpiente. Fortnite y Tros dase. Barbarian y Superbrothers. Los primeros videojuegos dirigidos al publico son de: Atari. Amstrad. Spectrum. IBM. Elige la incorrecta: Los primeros videojuegos dirigidos al público son de Atari. En la década de los 70, estos se encontraban en máquinas recreativas, y poco después llegaron a los hogares con consolas domésticas como Magnavox Odyssey de 1972 y la popular Atari 2600. Las máquinas de arcade se hicieron populares en los bares y salones recreativos con juegos de animaciones hechas a partir de imágenes vectoriales como Space Invaders, de 1978, o Pac-Man, de 1980, que consistían en matar marcianos. El primer ordenador con capacidad para juegos fue el Spectrum, que cargaba en las antiguas cintas juegos de diferentes categorías: aventuras, escape, lucha, etc., y que contenían muchos píxeles en la imagen. Gracias a la tecnología 16 bits, Sony lanzó la primera PlayStation en 1994. En 2002, Nintendo lanzó la Wii, y con la expansión de internet cobraron protagonismo los juegos en línea y de carácter multijugador con gráficos mucho más realistas. Las ______________ son: Salas de cine, Televisión, Festival de cine, internet. Las ______________son las plataformas que explotan los derechos de los productos audiovisuales o cinematográficos de animación y los exhiben, asi lo que permite su visionado por parte del público y, por tanto, recaudar beneficios económicos, ya que es el espectador o la espectadora quien paga por consumirlo. ventanas de explotación. salas de exhibición. recaudadoras. todas son correctas. Une las descripciones de la derecha con las categorías de videojuegos (izquierda). Acción. Aventura gráfica. Estrategia. Lucha. Habilidad. Escape. Independientes. Deporte. Rol. _________________son aquellos donde existen varios o múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animaciones, sonido y vídeo. De este modo, un claro ejemplo son las páginas webs. Los proyectos multimedias. Los proyectos vectoriales. Los proyectos renderizados. Los proyectos de animaciones vectoriales. |




