option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Modelado 3D

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Modelado 3D

Descripción:
Segundo Parcial Siglo 21

Fecha de Creación: 2023/09/22

Categoría: Otros

Número Preguntas: 111

Valoración:(6)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

¿Qué tipo de dispositivo se utiliza para experimentar la realidad virtual de una manera eficiente?. Gafas HMD. Gafas AR. Gafas VR. Gafas UI.

¿Cuál es el lenguaje de programación utilizado para escribir scripts en Unity?. Javascript. C#. Scripts.

¿Con qué software de pintura digital nos permite Medium trabajar en un flujo de trabajo?. Blender. Mudbox. Maya. Substance Painter.

¿Qué es una aplicación de realidad virtual?. Estas son aplicaciones optimizadas para ejecutarse en un entorno virtual que puede residir en las instalaciones o en la nube. Estas son aplicaciones que se ejecutan en dispositivos de realidad virtual y permiten al usuario sumergirse en entornos virtuales. Estas son aplicaciones que se ejecutan en dispositivos de realidad virtual y permiten al usuario sumergirse en entornos generado mediante tecnología informática, que recrea la sensación de estar inmerso en él.

¿Cuál es el formato de archivo nativo de Modo?. .mb. .LXO. .OBJ.

Necesitamos crear pliegues en una prenda de vestir de un personaje con Z-Brush, ¿Qué herramienta nos ayuda a crear detalles de este tipo?. Move. Pinch. Flatten.

¿Cuál de las siguientes es una aplicación de realidad virtual?. Maya. Shapes XR. Wonderland Tvori.

Selecciona las 2 (dos) opciones correctas ¿Cuáles son las principales funcionalidades que nos brinda Mudbox?. Esculpir modelos. Modelar en NURBS. Pintar modelos. Esculpir detalles.

¿Qué herramienta de pintura (Paint tool), en Mudbox suaviza los detalles en los mapas de textura pintados?. Smooth. Blur. Inflat. Standard.

¿Qué dispositivo de realidad virtual es completamente autónomo y no requiere una conexión a una PC o consola?. HTC Vive. Cosmos Elite. Oculus Quest 2. Gravity Sketch.

¿Cómo se denomina, dentro de Unreal, al editor que permite a los desarrolladores construir y modificar entornos de juego directamente dentro de la experiencia de realidad virtual?. Graph Editor. Editor de niveles en VR. Quixel. Editor de materiales.

¿Cómo funciona la herramienta Grab en Maya?. Selecciona y mueve los vértices en función de la distancia y la dirección de arrastre. Atrae los vértices hacia el centro del cursor de la herramienta. Promedia los vértices de la superficie sin afectar su forma original.

Las acciones y movimientos de los usuarios de VR son registrados y respondidos instantáneamente. ¿De qué característica de la realidad virtual estamos hablando?. Interactividad en tiempo real. Interactividad implicita. Mundo virtual Inmersión. Retroalimentación sensorial.

¿Cómo funciona la herramienta Pinch en Maya?. Atrae los vértices hacia el centro del cursor de la herramienta. Los niveles afectan los vértices moviendolos hacia un plano común. Construye formas iniciales y mueve los vértices en una dirección determinada por el promedio de todas la normales dentro del limite del cursor de la herramienta.

Estamos trabajando en un vehículo estilo Hard Surface. Debemos, mediante esculpido digital, pronunciar líneas de aristas que son importantes en el diseño. ¿Qué herramienta se recomienda utilizar?. Amplify. Flatten. Fill. Bulge.

¿En qué industria se utiliza especialmente Gravity Sketch?. Videojuegos. Esculpido 3D. Diseño artístico. Diseño industrial.

Estamos trabajando en un proyecto y queremos comenzar a utilizar el nuevo pincel de Z-Brush que contiene un conjunto de funciones de modelado poligonal que permiten generar rapidamente una amplia variedad de formas con la menor cantidad de polígonos posible. ¿Cómo se llama este pincel?. Standard. Zmodeler. Smooth. Magnify Inflat.

¿Qué es un HMD en el contexto de la realidad virtual?. Es un dispositivo de hardware que se utiliza para crear experiencias de realidad virtual. Es un dispositivo que utiliza tecnología de proyección para superponer elementos virtuales en el mundo real. Es un dispositivo que utiliza una combinación de tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada para crear una experiencia más avanzada de mezcla de objetos virtuales y reales.

¿Cómo funciona la herramienta Fill en Maya?. Genera polígonos en zonas incompletas de la malla. Rellena las cavidades en la superficie del modelo. Desplaza la región debajo de la herramienta moviendo cada vértice afectando a lo largo de su propia normalidad para crear un efecto de protuberancia.

Selecciona las 3 (tres) opciones correctas. ¿Cuáles son los formatos que reconoce Mudbox?. .obj. .fbx. .mud. .md.

¿Cuál es el formato de archivo nativo de Mudbox?. .mud. .obj. .fbx. .md.

Selecciona las 4 (cuatro) opciones correctas. ¿Cuáles son los pasos de un pipeline Maya/ Unreal Engine?. Exportación desde Maya. Importación en Unreal Engine. Preparación en Maya. Configuración y ajustes en Unreal Engine. Optimización para la realidad virtual Diseño y desarrollo en Unreal Engine.

¿Cómo se llama el editor que nos permite, en Unreal Engine, diseñar escenarios para experiencias de realidad virtual?. Graph Editor. Landscape System. Unreal Material Editor. Unreal Engine Editor.

Como funciona la herramienta Pinch en Maya?. Atrae los vértices hacia el centro del cursor de la herramienta. Modifica la configuración de dirección para restringir el movimiento de la herramienta. Construye áreas en un modelo, agregando o eliminando material de la superficie del modelo.

Las acciones y movimientos de los usuarios de VR son registradas por las... de que características de la realidad virtual estamos hablando?. Interactividad en tiempo real. Interactividad pos virtual. realidad Virtual.

Como funciona la herramienta Grab en Maya?. Selecciona y mueve los vértices en función de la distancia y la dirección.... Arrastra los vértices hacia el centro del objeto.

Que dispositivo de la realidad virtual es completamente autonomo y no requiere una conexion a una PC o consola?. HTC vive cosmos Elite. Oculus quest 2.

Estamos trabajando en un escenario para videojuegos y necesitamos emprolijar la malla, ya que en ciertas zonas los poligonos se deforman demasiado. ¿Que herramienta se recomienda utilizar?. Relax. Fill. Extrude.

Estamos trabajando en un proyecto y queremos comenzar a utilizar el nuevo pincel de Z-Brush que contiene un conjunto de funciones de modelado poligonal que permite generar rapidamente una amplia variedad de formas con la menor cantidad de poligonos posibles. ¿Como se llama este Pincel?. Zmodeler. Zbrush.

Medium cuenta con un modo de edición no destructivo organizado en capas. ¿Que significa esto?. Que contamos con la capacidad de realizar cambios y ajustes sin afectar el trabajo original. Que no contamos con la capacidad de realizar cambios y ajustes, afectando asi el trabajo original.

En Unreal Engine, ¿como se denomina el sistema visual de programación que permite crear interacciones y comportamientos en VR sin necesidad de codificación?. Editor de Niveles en VR. Blueprints.

Que artista referente del esculpido digital fue ingeniero y artista norteamericano, pionero en el arte digital, nombrado como "el padre del arte digital y de la animación por computadora"?. Charles Csuri. Ian Spriggs.

Seleccione las 4 opciones correctas. ¿çuales de las siguientes son herramientas y funcionalidades propias de Medium?. Pintura y texturizado. Esculpido 3D. Blueprints para animacion. Referencias y guias. Capas y edicion no destructiva.

Cuales de los siguientes programas de realidad virtual se utiliza comúnmente para esculpido digital?. Gravitu Sketch. Medium.

Seleccione las 4 opciones correctas. A la hora de preparar nuestros modelos para importar a Mudbox, ¿que consideraciones y cuidados deberemos tener?. Evitar que cuente con detalles importantes el modelo, ya que los detalles se generan en Mudbox. Proporcion en tamaño y forma de poligonos. Un modelo conformado en su totalidad por Quads. Un modelo conformado en su totalidad por Tris. Contar con un mapeo de UV correcto.

Seleccione las 4 opciones correctas. Antes de comenzar a esculpir es importante preparar nuestra malla para que el proceso sea armónico. ¿Que consideraciones debemos tener en cuenta a fines de que los resultados sean óptimos?. Localizar el modelo en X, Y, Z. Tamaño y forma de los poligonos. Los detalles al final. El diseño de Edge loops y Edge rings en el modelo. Los detalles al principio.

Que empresa desarrollo el software Blender?. Blender Foundation. The Foundry.

Que tipo de pantalla se utiliza en la mayoría de los dispositivos de realidad virtual en la actualidad?. OLED. OLEO. OLHED.

Que es una plataforma de desarrollo?. Estas son aplicaciones que se ejecutan en dispositivos de realidad virtual y permiten al usuario sumergirse en entornos virtuales. Estas aplicaciones permiten a los desarrolladores crear aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada.

Cual es el formato nativo de Gravity Sketch?. .grs. .obj. .xrs.

Que herramienta de pintura (Paint Tool), en Mudbox suaviza los detalles de los mapas de Textura pintados?. Blur. Fill.

Cual es el formato de archivo mas optimo para transferir datos 3D desde Maya a Unreal?. .Unproject. .fbx. .upj.

Cual de los siguientes programas es utilizado principalmente para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual?. Substance Painter. Unreal Engine. VR oculus.

Estamos trabajando en Z-Brush en un vehiculo tipo nave y necesitamos aplanar ciertas zonas del modelo. ¿Que pincel es el mas apropiado?. Flatten. Blur. zbrush.

Estamos trabajando con Z Brush en un personaje esculpido y queremos trabajar un detalle con alfas utilizando una herramienta que sea especifica para trabajar con alfas. Que herramienta deberiamos utilizar?. Pinch. Fill. Clay.

Que herramienta de esculpído digital en Mudbox, selecciona y mueve los vertices en funcion de la distancia y la direccion de arrastre?. Grab. Pinch. Clay.

Todos los referentes del esculpido usan Z-brush?. Verdadero. Falso.

Medium es una aplicación para realidad virtual. Verdadero. Falso.

Cual es el motor de videojuegos que se ocupa de la realidad virtual?. Unreal Engine. Medium.

Como se llaman las gafas de realidad virtual de Meta?. Oculus Quest 2. Blob.

De cuanto es la resolucion por pantalla de las Gafas Oculus Quest 2?. 1920x1920 pixeles por ojo. 1820x1820 pixeles por ojo.

Como se llama el editor de materiales de Unreal Engine?. Material Editor. Material Engine. Graph Editor.

Estamos modelando un reptil y queremos producir efecto orgánico muy rapidamente, que herramientas podemos utilizar?. Blob. Clay.

Estamos modelando un vehículo y necesitamos aplicarle unas modificaciones que parezcan remaches ¿que herramienta utilizamos?. Blob. Repeat. Clay.

Que es la Haptica en VR?. El comportamiento del contacto y las sensaciones. La ciencia del tacto, por analogía con la acústica (oído) y la óptica. El comportamiento del usuario en tiempo real.

Que es un Headset en el contexto de la realidad virtual?. erewr. rrw.

¿Que es el esculpido digital?. Una técnica que se constituye como la manera mas directa y expresiva de vincularnos con el modelado 3D. Una técnica que consiste en modelar polígono por polígono. Una técnica diferente al modelado 3D.

La escultura digital en el mundo del cine se ha venido abriendo camino y, en muchas ocasiones, sustituye al maquillaje, las prótesis y las maquetas, que eran las maneras de crear. Verdadero. Falso.

Que permite la técnica de modelado 3d, conocida como sculpt o esculpido digital?. Crear formas de la misma manera en que lo hace la escultura tradicional. Crear modelos 3D de una manera fluida e intuitiva mediante el uso de pinceles y cinceles digitales. Hacer hincapié en el proceso creativo. Simular modelos 3D basados en curvas y polígonos primitivos.

Los softwares de esculpido digital integran herramientas que tranquilamente nos pueden permitir crear modelos hard surface. Verdadero. Falso.

El esculpido digital es óptimo para el modelado orgánico. Verdadero. Falso.

Las superficies NURBS (non-uniform rational basis spline) no pueden ser esculpidas. Verdadero. Falso.

En que consiste el proceso habitual del modelado digital? 3 correctas. Ir adicionando detalles a una forma más elemental mediante el uso de pinceles variados. Trabajar sobre mallas poligonales, definiendo los niveles de subdivisión de la malla. Comenzar trabajando sobre una superficie Nurbs. Comenzar trabajando desde una zsphere o una quick mesh. Comenzar utilizando un blocking como base.

Cuales son las ventajas del Esculpido Digital?. Técnica altamente intuitiva. Ideal para impresión 3D. Ideal para impresión 2D. Permite mayor expresividad.

Cuales son las desventajas del Esculpido Digital?. Mallas muy densas y poco optimizadas (miles o millones de polígonos). Presenta dificultades para animación y videojuegos. Implica procesos extra como retopolgía, cargado de mapas de texturas, de líneas normales y de desplazamiento. Mallas poco densas y muy optimizadas.

Qué consideraciones deberemos tener en cuenta con el fin de que los resultados del esculpido digital sean óptimos?. Tamaño y forma de los polígonos. Edge loops. Los detalles al final. Localizar modelo en X, Y, Z. Localizar modelo en U,V.

Cuando algunas caras de los polígonos son más largas o anchas, el detalle esculpido puede resultar desigual o distorsionado. Verdadero. Falso.

Para que sirve la herramienta "Sculpt" de escultura digital disponibles en Maya?. Construye formas iniciales y mueve los vértices en una dirección determinada por el promedio de todas las normales dentro del límite del cursor de la herramienta. Nivela las posiciones de los vértices entre sí promediando las posiciones de los vértices. Promedia los vértices de la superficie sin afectar su forma original. Esta herramienta es muy útil para mantener nuestra malla limpia mientras la vamos construyendo.

Para que sirve la herramienta "Smooth" de escultura digital disponible en Maya?. Nivela las posiciones de los vértices entre sí promediando las posiciones de los vértices. Selecciona y mueve los vértices en función de la distancia y la dirección de arrastre. Útil para realizar ajustes sutiles en la forma del modelo. Atrae los vértices hacia el centro del cursor de la herramienta. Útil para definir más claramente un pliegue existente.

Para que sirve la herramienta "Spray" de escultura digital disponible en Maya?. Estampa una imagen a lo largo del trazo al azar. Se utiliza principalmente para detallar superficies (utiliza una imagen de sello de forma predeterminada). Crea patrones en una superficie. Por ejemplo, remaches en el ala de un avión, efectos de cremallera, puntadas en tela (utiliza una imagen de sello de forma predeterminada).

Para que sirve la herramienta "Wax" de escultura digital disponible en Maya?. Construye áreas en un modelo, agregando o eliminando material de la superficie del modelo. Imprime una imagen de sello en la superficie, arrastrando sobre las posiciones de malla y escala el sello. Minimiza las características sobresalientes.

Para que sirve la herramienta "Smear" de escultura digital disponible en Maya?. Mueve los vértices en una dirección que es tangente a su posición original en la superficie en la dirección del trazo. Desplaza la región debajo de la herramienta moviendo cada vértice afectado a lo largo de su propia normalidad para crear un efecto de protuberancia.

Para que sirve la herramienta "Bulge" de escultura digital disponible en Maya?. Opuesto a la herramienta Flatten. Útil para diseñar, detallar y acentuar aún más las diferencias existentes en los vértices afectados entre sí, y los aleja de un plano común. Desplaza la región debajo de la herramienta moviendo cada vértice afectado a lo largo de su propia normalidad para crear un efecto de protuberancia.

¿Quien fue conocido como el «padre del arte digital y de la animación por computadora» ?. Charles Csuri. Robert Mallary. Ian Spriggs.

Reconocido artista del esculpido digital que se hizo famoso por su escultura llamada Neo-Dada o Arte basura, que creó a base de materiales que recolectó y detritos urbanos (trapos, madera, cartón e incluso trajes). Robert W. Mallary. Ian Spriggs. Martín Canale.

Referentes del esculpido digital más reconocido como escultor de figuras de cómics y ciencia ficción en Argentina. Martín Canale. Rafael Zabala.

Artista, diseñador, fotógrafo y tecnólogo creativo. Su trabajo traspasa los límites de la representación figurativa combinando herramientas digitales contemporáneas con técnicas tradicionales de creación artística. Scott Eaton. Ian Spriggs.

Principales softwares que día a día facilitan el camino a artistas de todo el mundo. ZBrush. Mudbox. Blender. 3D Coat. Sculpt GL. Sculptris. Modo.

Inicialmente era un programa para la creación de pinturas digitales y la inserción de objetos 3D en ellas. Estas podían ser primitivas simples creadas en el mismo programa o podían importarse en formato OBJ. Tiene la capacidad de esculpir modelos detallados de una manera similar a la que se pinta. ZBrush. Mudbox. Sculpt GL.

Software de esculpido digital, texturizado y pintura digital, bastante intuitivo. Actualmente desarrollado por Autodesk, y creado por Skymatter. Mudbox. ZBrush. Blender.

Programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, la iluminación, el renderizado, la animación y la creación de gráficos tridimensionales. Cuenta, además, con herramientas de edición de video, confección de shaders y UV, entre otras funcionalidades. Blender. 3D Coat. Sculpt GL.

Programa comercial de escultura digital desarrollado por la compañía Pilgway y diseñado para crear modelos 3D orgánicos y hard surface de forma libre desde cero.​​​​​​​. 3D Coat. Sculpt GL.

Aplicación en línea para esculpir en 3D que utiliza OpenGL (Open Graphics Library). Sculpt GL. 3D Coat.

Paquete de modelado, escultura, pintura 3D, animación y renderizado de superficies de polígonos y subdivisiones desarrollado por Luxology, LLC, que ahora se fusionó y se conoce como Foundry. El programa incorpora funciones como n-gons y ponderación de bordes. Modo. Mudbox.

Unir cada Software con su desarrollador. ZBrush. Mudbox. Sculpt GL. Blender. 3D Coat. Sculptris (ZBrush Core Mini). Modo.

El Flujo de trabajo del pincel ZModeler es bastante simple y se basa en dos principios fundamentales: Objetivos. Acciones. Limitaciones.

El pincel ZModeler tiene un conjunto de objetivos inteligentes, tales como: Polígono único. Grupo múltiple. Borde de grupo múltiple. Polígono multiple.

Las quick meshes son primitivas geométricas que convierten la herramienta o subherramienta seleccionada en un cubo, esfera o cilindro PolyMesh3D que está optimizado para usarse con el pincel ZModeler. Verdadero. Falso.

¿Que herramienta de esculpido digital puedo utilizar si quiero modificar rasgos faciales, para indicar emociones o para conseguir un rostro «asimétrico» más natural?. Move. Inflat. Elastic.

¿Que herramienta de esculpido digital puedo utilizar si quiero hacer esculturas que desplazan la superficie en gran medida con solo uno o dos trazos?. Inflat. Elastic.

¿Qué es la realidad virtual?. Es el agregado de información sintética a la realidad. Una tecnología que nos permite interactuar con un entorno simulado, generado por computadora, con la particularidad de que nos causará la sensación de estar físicamente presentes en dicho entorno.

Cuales son las características esenciales de la AR? Realidad aumentada. Combina el mundo real y el virtual. Interacción con objetos virtuales. Reconocimiento de objetos reales. Visualización en tiempo real y Flexibilidad de dispositivos. Anclaje espacial.

Cuales son las características esenciales de la Realidad Virtual?. Háptica. Interactividad en tiempo real. Interactividad implícita. Inmersión (mental y física). Flexibilidad de dispositivos.

¿Qué es la realidad aumentada?. Es el agregado de información sintética a la realidad. Es una simulación interactiva generada por un procesador, en la cual se sustituye o se aumenta la información sensorial que recibe un usuario.

¿Qué es la realidad mixta?. Es una tecnología que combina elementos virtuales y reales de manera más avanzada que la realidad aumentada, de modo que se crea una experiencia más inmersiva e interactiva para el usuario. Es una tecnología que combina elementos virtuales con el entorno real, de manera que los usuarios pueden ver e interactuar con objetos virtuales en el mundo real a través de un dispositivo tecnológico, como un teléfono inteligente o unas gafas especiales.

Cuales son las características esenciales de la Realidad Mixta?. Integración de objetos virtuales en el mundo real. Interacción avanzada con objetos virtuales. Anclaje espacial. Reconocimiento de objetos avanzado y experiencias colaborativas. Flexibilidad de dispositivos.

¿Que es un headsets?. Es un dispositivo de hardware que se utiliza para crear experiencias de realidad virtual. Cubre los ojos y, a veces, los oídos del usuario, lo que le permite sumergirse completamente en un mundo virtual. Es una tecnología que combina elementos virtuales y reales de manera más avanzada que la realidad aumentada,.

¿Cuales son los Hardware disponibles en el mercado para experimentar con las tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta?. Dispositivos de realidad virtual. Dispositivos de realidad aumentada. Dispositivos de realidad mixta. Dispositivos de realidad alternativa.

Cual es la funcionalidad de un dispositivo de realidad virtual?. utilizan auriculares que se colocan en la cabeza y que cubren los ojos para sumergir al usuario en un ambiente virtual. utilizan tecnología de proyección para superponer elementos virtuales en el mundo real. También suelen incluir sensores. utilizan una combinación de tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada para crear una experiencia más avanzada de mezcla de objetos virtuales y reales.

Cual es la funcionalidad de un dispositivo de realidad aumentada?. utilizan auriculares que se colocan en la cabeza y que cubren los ojos para sumergir al usuario en un ambiente virtual. utilizan tecnología de proyección para superponer elementos virtuales en el mundo real. utilizan una combinación de tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada para crear una experiencia más avanzada de mezcla de objetos virtuales y reales.

Cuales son las principales compañías desarrolladoras de hardwares para realidad aumentada, virtual y mixta?. Meta. HTC. Varjo. Microsoft HoloLens. Oculus lents.

¿Que es una aplicación de realidad virtual?. Son aplicaciones que se ejecutan en dispositivos de realidad virtual y permiten al usuario sumergirse en entornos virtuales. Son aplicaciones que se ejecutan en dispositivos de realidad aumentada y permiten al usuario superponer elementos virtuales en el mundo real.

Que es una aplicación de realidad aumentada?. son aplicaciones que se ejecutan en dispositivos de realidad aumentada y permiten al usuario superponer elementos virtuales en el mundo real. Es una aplicación que combinan elementos de la realidad virtual y la realidad aumentada.

Existen las plataformas de contenido, que son plataformas que ofrecen contenido de realidad virtual y realidad aumentada. Algunos ejemplos de plataformas de contenido son. Oculus Store. Steam VR. Apple App Store. Playstation Sony.

Unity. motor de videojuegos y entorno de desarrollo popular utilizado para crear experiencias interactivas en 2D y 3D, incluyendo juegos y aplicaciones de realidad virtual. motor de videojuegos y un entorno de desarrollo creado por Epic Games. Es conocido por su capacidad para crear gráficos y efectos visuales de alta calidad.

Aplicaciones de realidad aumentada. Adobe Aero. Procreate AR. Maya AR Plugin. Cinema de Cineware.

Existen dos poderosos motores de videojuegos que se constituyen como las principales plataformas de desarrollo disponibles. Unreal Engine. Unity. Oculus OQ.

Que es Quixel (plataforma de contenidos)?. es una compañía que impulsa una de las bibliotecas de assets de fotogrametría más grande del mundo y desarrolla un conjunto de herramientas como Megascans, Bridge y Mixers. un sistema visual de programación llamado Blueprints, que permite a los desarrolladores crear interacciones y comportamientos en VR sin necesidad de codificación.

Que es el Scripting?. Es una parte esencial de cualquier aplicación que creemos dentro de Unity. Para organizar cuándo y cómo suceden los eventos, controlar las entradas del jugador o configurar las interacciones de usuario para experiencias de realidad virtual. Es una aplicación de modelado en realidad virtual que está desarrollada y diseñada para permitir a los usuarios esculpir y modelar objetos en un espacio tridimensional utilizando controladores de movimiento.

Formato de intercambio de datos 3D ampliamente utilizado en la industria. .FBX. .OBJ.

Archivo de texto utilizado en conjunto con el formato .OBJ (Wavefront Object) para describir y definir los materiales y propiedades visuales de un modelo 3D. .MTL. .FBX. .OBJ.

Denunciar Test