Modelado 3D P1 Y P2
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Título del Test:![]() Modelado 3D P1 Y P2 Descripción: Modulos 1, 2, 3 y 4 |




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¿Qué particularidad tiene el método de aplicación "set key" al animar?. Debo agregar el Key frame luego de modificar el objeto. Debo modificar el objeto luego el Key frame. En exteriores en luz día, las sombras no son del todo negras si no que tienen un tinte azul oscuro ¿Cómo simulo este efecto con luces en 3D Max?. Cargar un Bitmap azul en Shadow Parameters. Modificar el color de las sombras. Dentro del conjunto de luces estándar en 3d Max hay luces Target ¿Qué función tiene este elemento target en las luces?. Indicar el punto de mayor luminancia. Controlar la direccionalidad. Indique la opción para una cámara siga el como trayecto una "spline Line". Asocio a la cámara al spline Line con un Patch Constrain. Asocio a la cámara al spline Line con Past line. ¿Qué sucede si cargamos una imagen HDR como Spherical Evironment?. Se crea un domo esférico con la imagen HDR como textura. La imagen se aplica como Background en la escena. ¿Cuáles son las características del control de exposición? Seleccione 4. Simula el rango de dinámico Visual. Ajusta los niveles de Gamma de colores en el render. Ajusta los niveles de luminancia de salida. Compensa el rango dinámico limitado de los monitores. Aumenta los brillos. ¿Cuáles son los dos tipos de luces que ofrece el software 3D Max de forma nativa? Seleccione 2. V-Ray. Estándar. Fotométricas. La relación entre longitud de onda de las ondas electromagnéticas de la luz y su frecuencia es directamente proporcional. Verdadero. Falso. 4 parametros de control dentro de las luz spot shander. Advanced effects. Spolingth Directional Parametars. Shadow Parameters. Depth of field. Atmospheres $ Effects. 4 Herramientas de control de navegación de luces que aparecen cuando se elige una luz como opción Viewport. Light Fallof. Light Hostpot. Truck. Dolly Light. Dentro del conjunto de luces estándar de 3d Max hay luces target ¿En qué se diferencian de las otras?. Las luces target tienen punto de objetivo. Las luces target tiene dos puntos de objetivos. En el editor de curvas vemos una recta que une dos krey frame de Posición X ¿Cómo será el traslado entre el Valor X1 Al Valor X2?. De salida y llegada a velocidad constante. De salida lenta y llega rapida. En el editor de curvas modificamos para cada parámetro animado. Una curva de trayecto para cada objeto animado. Una curva de interpolación entre key frames de cada objeto animado. ¿Cómo debe ser la intensidad de luz de relleno con respecto a la luz principal?. Menor intensidad. Mayor intensidad. Si tenemos un sólo objeto 3D iluminado con una imagen HDR y deseamos que esa imagen salga como Background ¿Cómo lo aplicó?. Se usa la parte interna de una esfera como fondo y aplico la imagen HDR como textura. Se carga la imagen HDR como Spherical Evironment. Si tenemos un objeto A sobre otro B y deseamos que A se deslice en forma horizontal sobre B utilizando el MassFX ¿Cómo configuro los objetos?. Objeto A como Slide constrains. Objeto A como Pastch boy. Estamos trabajando en un escenario y debemos hacer una carretera con su cordón y vereda ¿Qué herramienta nos permitirá hacer esto de una manera eficiente?. Birail. Slide. ¿Qué valores aporta nuestro modelo un correcto UV mapping ? Seleccione 4. Nos permitirá exportar nuestro modelo a otros software especializados sin arrojar errores. Nos garantizan una correcta topología. Garantizará funcionalidad en nuestros modelos a la hora de texturizar. Nos permitirá tomar el control sobre el modo en que las texturas se fijaran en nuestro modelo. Incrementara el realismo de nuestros modelos. Es posible aplicar UV mapping a objetos con formas irregulares?. Verdadero. Falso. En un flujo de trabajo normal ¿podemos crear primero los UV maps y luego aplicarlos a un modelo?. Es imposible, ya que el mapeo UV se da en una etapa posterior al modelado. Es posible ya que se aplica en el momento. Debemos integrarnos a un equipo de preproducción y necesitamos con habilidades en dibujo ¿Qué regla básica deberiamos dominar para desenvolvernos de una manera efectiva?. Proporciones y perspectiva. Concept art, anatomía y proporción. ¿Qué es el unwrap?. El unwrap (desenvolver) es como se nombra en ocasiones al proceso de despliegue de nuestra malla en el mapa de coordenadas UV. El unwrap (envolver). ¿Cuáles son las características de las curvas NURBS ? Seleccione 2. El movimiento a lo largo de una curva está definido por coordenadas en U. Línea definida por puntas. El movimiento esta definido por coordenadas Y. En que consiste el método para identificar errores en la visualización de la textura en el modelo?. Es un método que consiste en visualizar en tiempo real como impactara la textura de nuestro modelo. Es un método que consiste en marcar en circulos rojos los errores. Estamos trabajando en un modelo y notamos que es necesario hacer algunos arreglos topológicos Comenzamos por retocar las zonas de articulación realizando una serie de modificaciones en los edge loops de esa zona ¿Qué es un X-loop?. Un tipo de loop que ayuda a prevenir deformaciones en zonas de la malla. Un tipo de loop que ayuda a corregir colores de la malla. La ventaja de modelado por NURBS, en comparación con el modelado por polígonos, es que permite ir de lo general a lo particular. Verdadero. Falso. ¿Qué herramienta nos permite insertar loops de aristas de una manera simétrica?. Offset edge loop tool. Onsed edge loop tool. ¿Cómo se llama la función en Maya, que nos permite espejar una forma desde un plano imaginario de simetría?. Mirror. Fatch. Un cliente solicita un modelo 3D de un personaje. En el briefing el cliente nos especifica que este cuenta con partes inorgánicas y partes orgánicas ¿A qué se refiere con partes inorgánicas ?. Parte hard-surface. Old loop. Formamos parte de un equipo que está trabajando en un film documental que trata sobre lesiones en tejido muscular y óseo. Debemos generar modelos que muestren las relaciones entre un tejido y el otro? En qué área deberemos investigar para hacer un trabajo lo más profesional posible?. Anatomía. Concept art, estructura. Estamos trabajando en un proyecto de personaje y debemos mapear los ojos de este ¿Qué tipo de mapa es el más apropiado?. Spherical map. Loops. El mapeo automático generado por los software especializados ¿Qué características tiene?. Es ineficiente y genera, por lo general, un número de cortes que no es el más recomendado. Es suficiente ya que genera una perfecta automatización. Para modelar un estilo Hard-surface, solo se utiliza la técnica poly by poly?. Verdadero. Falso. Nos encargan la confección de un blueprint de personaje que nos permita modelar efectivamente la totalidad de los detalles de este ¿Qué vista mínimas deberemos incluir en el blueprint?. Front/Slide/Top de brazo/Back. Slide/Back/Top de brazo. Nos piden aplicar texturas a un modelo que ya cuenta con su mapeo de UV perfectamente definidos ¿Qué es una textura?. Una imagen 2D que se aplica sobre la superficie del modelo 3D. Una animación que se aplica en 3D. Estamos comenzando a modelar un objeto y necesitamos ver de una manera rápida la forma general de este ¿Qué técnica de modelado nos conviene utilizar?. Poly by poly. Box modeling. |